Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

LES FÉES

Renaud Taillard

Created on March 31, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Christmas Escape Room

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

ESCAPE GAME

LES FÉES DE CHARLES PERRAULT

INTRODUCTION

ESCAPE GAME

LES FÉES

Il était une fois une veuve qui avait deux filles ; l'aînée lui ressemblait si fort et d'humeur et de visage, que qui la voyait voyait la mère. Elles étaient toutes deux si désagréables et si orgueilleuses qu'on ne pouvait vivre avec elles. La cadette, qui était le vrai portrait de son Père pour la douceur et pour l'honnêteté, était avec cela une des plus belles filles qu'on eût su voir. Comme on aime naturellement son semblable, cette mère était folle de sa fille aînée, et en même temps avait une aversion effroyable pour la cadette. Elle la faisait manger à la cuisine et travailler sans cesse.

INTRODUCTION

TA MISSION

ESCAPE GAME

LES Fées...

Tu veux connaître la suite du conte de Charles Perrault ? Alors lance-toi dans l'aventure ... Mais avant, écoute le conte en cliquant en bas à droite...

MISSION

INTRODUCTION

ÉCOUTER LE CONTE

Carte des missions

- CARTE DES MISSIONS -

Mission 1

personnages

Mission 2

la cadette

Mission 3

l'aînée

Mission 4

Mission 5

MISSION FINALE

Clique sur l'élément "1" puis visionne la vidéo.

mission 1

MISSION 1

AS-TU BIEN ÉCOUTÉ LE CONTE ?POUR LE SAVOIR, RÉPOND AUX QUESTIONS DU QUIZ

Personnages ?

COMMENCER LA MISSION 1

NON !ERREUR !

Recommencer

QUESTION 01

La mère a une fille préférée, est-ce :

la cadette ?

la benjamine ?

l'ainée ?

QUESTION 02

L'ainée est :

désagréable comme sa mère.

aimable comme son père.

timide comme sa soeur.

QUESTION 03

La cadette est :

belle et aimable.

laide et serviable.

jolie et boudeuse.

BRAVO !

Le premier nombre code est :

Retour à la carte des missions

Clique sur l'élément "2" puis visionne la vidéo. Fais de même pour l'élément "3".

suite

QUESTION 01

La mère envoie la cadette :

à la fontaine chercher de l'eau.

dans la forêt chercher du bois.

à l'auberge chercher une cruche

NON !ERREUR !

RECOMMENCER

QUESTION 02

En se rendant à la fontaine, la cadette rencontre :

une fée déguisée en jeune fille.

une fée déguisée en pauvre dame

une fée déguisée en prince charmant.

QUESTION 03

Quel don la fée donne à la cadette?

Sa cruche est remplie d'or.

Elle peut transformer des pierres en or.

Elle crache des pierres précieuses et des fleurs à chaque fois qu'elle parle.

Félicitations

Le second nombre code est :

retour carte des missions

Note-le bien !

Clique sur l'élément "4" puis visionne la vidéo. Fais de même pour l'élément "5".

Suite

QUESTION 01

La mère envoie l'aînée à la fontaine pour :

rapporter dubois.

obtenir un don différent.

obtenir le même don.

NON !ERREUR !

recommencer

QUESTION 02

L'aînée croise la fée qui est déguisée :

en crapaud.

en vieilledame.

en princesse.

QUESTION 03

La fée donne un mauvais don à l'aînée :

elle crache des serpents et des crapauds.

elle crache du sang et du feu.

elle crache des fleurs et de la terre.

BRAVO !

Le troisième nombre code est :

retourcartes des missions

Note-le bien !

Clique sur l'élément "6" puis visionne la vidéo. Fais de même pour l'élément "7".

suite

QUESTION 01

La mère, en colère, décide :

de chasserla cadette.

de pardonner à la cadette.

de retourner à la fontaine.

NON ! ERREUR !

recommencer

QUESTION 02

La cadette part dans les bois :

en pleurant.

en rigolant.

en chantant.

QUESTION 03

La cadette est :

impatiente.

désespérée.

contente.

BRAVO !

Le quatrième nombre code est :

retour carte des missions

Note-le bien !

Clique sur l'élément "8" puis visionne la vidéo.

suite

QUESTION 01

Le prince décide :

d'épouser la cadette.

de passer son chemin.

d'appeler le roi.

NON !ERREUR !

recommencer

QUESTION 02

La mère décide :

de se réconcilier avec l'aînée.

de chasser également l'aînée.

de s'enfuir dans les bois.

QUESTION 03

Comme personne ne veut recueillir l'ainée :

elle rentre chez elle.

elle épouse un prince.

elle meurt dans les bois.

BRAVO !

Le dernier nombre code est

retourcarte des missions

Note-le bien !

MISSION FINALE

Après avoir réalisé l'exercice rends-toi au coffre-fort

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

**

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

**

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

***

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

***

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

****

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

****

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

PRESS OK

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

PRESS OK

OK

Entre le bon de passe pour finir l'aventure...

INCORRECT

OK

FÉLICITATIONS !

Tu as terminé le parcours !