Los fugitivos más buscados.
1º - Rodrigo, Pablo y Álvaro - 33´(+6´) = 39´ 2º - Aarón, David y Sonia - 34´ (+6´) = 40´ 3º - Laura, Javier y Fer - 36´ (+6) = 42´ 4º - Gabi y madre - 41´(+4´) = 45´ 5º - Álvaro Guío - 44´(+2') = 46´ 6º - Víctor, Javier y Ester - 40´(+6) = 46´ 7º - Álvaro, Ana e Inma - 42´ (+6´) = 48´ 8º - Redondo Carrasco Family - 42´ (+6´) = 48´ 9º - Álvaro, Ana e Inma - 42´ (+6´) = 48´ 10º - Luis y Bea - 50´ (+4´) = 54´
Bonus por número de personas. 2´extra al tiempo de fuga por cada persona participante.
Llevas 15 años en una de las cárceles de máxima seguridad de los Estados Unidos. Fuiste condenado a cadena perpetua por un delito que tú no cometiste. A cinco días de tu ejecución en la silla eléctrica, sólo tienes una escapatoria. No es otra más que seguir el plan que has ideado durante más de 12 años. Un error y todo se irá al traste...
Quizás deba tener en cuenta, para poder escapar de la prisión, lo siguiente:
- Puede haber cosas escondidas... en cualquier lugar. Puedo recibir información tocando sobre algunos objetos.
- Quizás también pueden ocultar algo. Arrastrar algunos objetos puede ser una muy buena idea.
- En muchas habitaciones hay un símbolo "+" abajo a la derecha. Te recomiendo pulsarlo SIEMPRE para recibir información.
- Debería coger un papel y un bolígrafo... por si necesitase apuntar algo.
- También un cronómetro para cronometrar la fuga.
Dentro del cazo de bronce escondes una cuchara que robaste esta mañana en el desayuno. Ahora mismo se te ha olvidado para qué la necesitabas... También tienes una nota con un número de teléfono. Memorízalo o llévate la nota contigo. Pulsa sobre la flecha para volver a la vista de tu celda.
Ya has cogido la cuchara. Piensa para qué puedes utilizarla. Pulsa sobre la flecha para volver a la vista de tu celda.
Abre el candado
Resetear candado
Código incorrecto
A la enfermera se le han descolocado sobre su escritorio algunas pastillas .
Sudor y sangre voy a expulsar si este enigma no consigo solucionar.
Torre #2 apagada
Incorrecto
Reiniciar
(2X )+( X ) X ( X )=
(2X )+( X ) X ( X )=
(2X )+( X ) X ( X )=
(2X )+( X ) X ( X )=
Incorrecto
(2X )+( X ) X ( X )=
Torre #4 apagada
(2X )+( X ) X ( X )=
Torre #3 apagada
Incorrecto
Debes pulsar los interruptores 6-4-2, en esa secuencia pero por favor... primero sed un poco desordenados. Ethan.
¡Ojo! Este cuadro está conectado con la torre número 2. ¡NO TOCAR!
Activé este teclado de letras con un código difícil de averiguar. Tened cuidado... está conectado a la tercera torre de control. Os dejo alguna pista por si lo necesitaséis en caso de urgencia.... John ****-*-**-*****-******-*******
Os he dejado un mensajito un tanto matemático... por si quisiéseis desactivar la luz de la torre #4.
Desde este cuadro podrás cortar el suminstro eléctrico de toda la prisión. ¡¡Mucho cuidado!!
Se un poco desordenado. Después, pulsa, en órden, los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
- 6 delante de 3
- 1 entre 5 y 4
- 2 a la derecha de 5
- 3 a la izquierda de 4 Apúntalos o memoriza el nuevo orden
Enigma torre control 1
... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
- 6 delante de 3
- 1 entre 5 y 4
- 2 a la derecha de 5
- 3 a la izquierda de 4
Enigma torre control 1
... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
- 6 delante de 3
- 1 entre 5 y 4
- 2 a la derecha de 5
- 3 a la izquierda de 4
Enigma torre control 1
... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
- 6 delante de 3
- 1 entre 5 y 4
- 2 a la derecha de 5
- 3 a la izquierda de 4
Enigma torre control 1
... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
- 6 delante de 3
- 1 entre 5 y 4
- 2 a la derecha de 5
- 3 a la izquierda de 4
Torre #1 apagada
Enigma torre control 1
Minutos después de cortar el suministro eléctrico de toda la prisión se vuelven a encender las torres de emergencia. Por suerte fuistéis rápidos en acceder al patio central y escapar por un agujero que hiciste horas antes en la malla metálica que delimita la cárcel. Una nueva vida comenzáis. ¿Continuará?
CELDA 3
LFST
Created on March 28, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Piñata Challenge
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
Explore all templates
Transcript
Los fugitivos más buscados.
1º - Rodrigo, Pablo y Álvaro - 33´(+6´) = 39´ 2º - Aarón, David y Sonia - 34´ (+6´) = 40´ 3º - Laura, Javier y Fer - 36´ (+6) = 42´ 4º - Gabi y madre - 41´(+4´) = 45´ 5º - Álvaro Guío - 44´(+2') = 46´ 6º - Víctor, Javier y Ester - 40´(+6) = 46´ 7º - Álvaro, Ana e Inma - 42´ (+6´) = 48´ 8º - Redondo Carrasco Family - 42´ (+6´) = 48´ 9º - Álvaro, Ana e Inma - 42´ (+6´) = 48´ 10º - Luis y Bea - 50´ (+4´) = 54´
Bonus por número de personas. 2´extra al tiempo de fuga por cada persona participante.
Llevas 15 años en una de las cárceles de máxima seguridad de los Estados Unidos. Fuiste condenado a cadena perpetua por un delito que tú no cometiste. A cinco días de tu ejecución en la silla eléctrica, sólo tienes una escapatoria. No es otra más que seguir el plan que has ideado durante más de 12 años. Un error y todo se irá al traste...
Quizás deba tener en cuenta, para poder escapar de la prisión, lo siguiente:
Dentro del cazo de bronce escondes una cuchara que robaste esta mañana en el desayuno. Ahora mismo se te ha olvidado para qué la necesitabas... También tienes una nota con un número de teléfono. Memorízalo o llévate la nota contigo. Pulsa sobre la flecha para volver a la vista de tu celda.
Ya has cogido la cuchara. Piensa para qué puedes utilizarla. Pulsa sobre la flecha para volver a la vista de tu celda.
Abre el candado
Resetear candado
Código incorrecto
A la enfermera se le han descolocado sobre su escritorio algunas pastillas .
Sudor y sangre voy a expulsar si este enigma no consigo solucionar.
Torre #2 apagada
Incorrecto
Reiniciar
(2X )+( X ) X ( X )=
(2X )+( X ) X ( X )=
(2X )+( X ) X ( X )=
(2X )+( X ) X ( X )=
Incorrecto
(2X )+( X ) X ( X )=
Torre #4 apagada
(2X )+( X ) X ( X )=
Torre #3 apagada
Incorrecto
Debes pulsar los interruptores 6-4-2, en esa secuencia pero por favor... primero sed un poco desordenados. Ethan.
¡Ojo! Este cuadro está conectado con la torre número 2. ¡NO TOCAR!
Activé este teclado de letras con un código difícil de averiguar. Tened cuidado... está conectado a la tercera torre de control. Os dejo alguna pista por si lo necesitaséis en caso de urgencia.... John ****-*-**-*****-******-*******
Os he dejado un mensajito un tanto matemático... por si quisiéseis desactivar la luz de la torre #4.
Desde este cuadro podrás cortar el suminstro eléctrico de toda la prisión. ¡¡Mucho cuidado!!
Se un poco desordenado. Después, pulsa, en órden, los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
Enigma torre control 1
... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
Enigma torre control 1
... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
Enigma torre control 1
... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
Enigma torre control 1
... un poco desordenados. Después, pulsa en órden los botones verdes que te indiqué en el post-it amarillo.
Torre #1 apagada
Enigma torre control 1
Minutos después de cortar el suministro eléctrico de toda la prisión se vuelven a encender las torres de emergencia. Por suerte fuistéis rápidos en acceder al patio central y escapar por un agujero que hiciste horas antes en la malla metálica que delimita la cárcel. Una nueva vida comenzáis. ¿Continuará?