PARA ESTUDIAR
Introducción a la impresión 3D
Diseño e Impresión 3D
para obtener
Un objeto 3D
son necesarios
Un programa laminador
Un programa CAD
por ejemplo
TinkerCAD
permite
trabaja en un
utiliza
Plano de trabajo
Manejar archivos
Codeblocks
Herramientas de edición
por ejemplo
por ejemplo
Importar
Enviar a
Exportar
Alinear y simetría
Giro
Dimensión
PARA ESTUDIAR
INTRODUCCIÓN A LA IMPRESIÓN 3D
La impresión 3D es un proceso de fabricación de objetos sólidos siguiendo procedimientos de adición y curado de materiales. Los objetos se fabrican a partir de modelos digitales diseñados por medio de programas de CAD. Para imprimir un objeto, el diseño debe dividirse en delgadas capas
o láminas horizontales. De eso se encarga el software laminador. El programa laminador se encarga de leer un archivo en formato de
malla y producir un archivo G-code que será cargado en la impresora
por medio de una tarjeta de memoria o a través de un puerto USB.
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PARA ESTUDIAR
PROGRAMAS DE MODELADO CAD
Objetivo: definir la geometría una pieza u objeto en 3D.Generan: un archivo con formato de malla: OBJ o STL Ejemplos:
Software libre.Es una aplicación de diseño asistido por ordenador (CAD). Permite exportar archivos OBJ o STL.
Software libre.Es una aplicación de diseño asistido por ordenador (CAD). Permite exportar archivos OBJ o STL.
Software libre.Es un compilador 2D
y 3D. Permite exportar archivos STL.
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PARA ESTUDIAR
PROGRAMAS DE LAMINADO
- Objetivos:
- Definir las láminas para imprimir la pieza en 3D.
- Definir otros parámetros de impresión (material, temperatura, velocidad, etc.)
- Generan un archivo con formato G-code para la impresora 3D.
- Ejemplo: Cura, de Ultimaker.
Programa de modelado
Programa de laminado
Impresora3D
Archivo de malla (OBJ o STL)
ArchivoG-code
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PARA ESTUDIAR
TINKERCAD
TinkerCAD es una aplicación web que no requiere instalación en nuestro ordenador, solo acceso a Internet y un navegador para cargar la página https://www.tinkercad.com.Las principales características de TinkerCAD son:
- Interfaz de trabajo simple y atractiva.
- Dado que se basa en CSG para crear modelos sólidos, siempre podemos dificultar el modelo agregando más formas.
- TinkerCAD puede transformar un diseño 3D en modelos de ladrillo construibles, similar a la creación de legos.
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PARA ESTUDIAR
TINKERCAD
TinkerCAD es una aplicación web que no requiere instalación en nuestro ordenador, solo acceso a Internet y un navegador para cargar la página https://www.tinkercad.com.Las principales características de TinkerCAD son:
- Interfaz de trabajo simple y atractiva.
- Dado que se basa en CSG para crear modelos sólidos, siempre podemos dificultar el modelo agregando más formas.
- TinkerCAD puede transformar un diseño 3D en modelos de ladrillo construibles, similar a la creación de legos.
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PARA ESTUDIAR
PLANO DE TRABAJO
Botón TINKERCAD (cierra el diseño)
Herramientas de edición de objetos
Menú de diseños recientes
Menú miscelánico
Botones de edición clásica
Título aleatorio
Herramientas, importar, exportar, enviar a, plano de trabajo, regla
Herramientas de visualización de objetos
Menú formas prediseñadas
Plano de trabajo, rejilla, ajuste de rejilla
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PARA ESTUDIAR
TINKERCAD CodEblocks
En fechas recientes, Autodesk ha incorporado una nueva herramienta a TinkerCAD: Codeblocks.Las principales características de TinkerCAD Codeblocks son:
Las formas básicas están dentro de bloques de código.Dado que es un sistema de programación por bloques, también tenemos instrucciones
para transformar los objetos, componer bucles o realizar operaciones matemáticas. Tendremos que usar frecuentemente
el bloque Desplazar para mover cada forma a la posición deseada. Algunas de las formas básicas no tienen un desplegable que permita modificar sus dimensiones. Para resolver este problema disponemos del bloque Escala.
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PARA ESTUDIAR
DIMENSIÓN
Controles de dimensión
Los cuadros negros sirven para modificar una dimensión del objeto (alto, ancho o fondo). Al hacer clic sobre ellos aparece la medida que tiene en ese momento y al arrastrarlo con el ratón podemos modificar la dimensión a la que se refiere. Los cuatro cuadros blancos de la parte inferior permiten modificar a la vez dos dimensiones del objeto (ancho y fondo), además
de aparecer los correspondientes tamaños actuales de la figura en esas dos dimensiones. El cuadro blanco superior, nos da la altura del objeto y permite
modificarla. Encima de la forma aparece un cono negro que modifica la altura del objeto sobre el plano de trabajo. Al hacer clic sobre él y arrastrarlo arriba o abajo subimos o bajamos nuestra figura, incluso por debajo del plano de trabajo.
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PARA ESTUDIAR
GIRAR
Controles de giro
Los dos pequeños arcos acabados en puntas de flecha servirán para girar la figura sobre sendos ejes imaginarios. El tercer arco
que necesitaríamos para girar sobre el eje que nos falta, no aparece en
la vista por defecto. Para acceder a ese tercer arco, habrá que cambiar
el punto de vista o ángulo de visualización. En la esquina superior izquierda tenemos las herramientas de visualización, haciendo clic en el cubo podemos elegir el ángulo de visualización de nuestro objeto y veremos que aparece el tercer control de giro.
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PARA ESTUDIAR
ALINEAR Y SIMETRÍA
Alinear objetos
Podemos utilizar la herramienta Alinear para
ajustar dos objetos entre sí en cualquiera de las tres dimensiones. Al hacer clic sobre la herramienta
Alinear, o pulsar la tecla L, aparecen tres puntos en cada una de las
tres dimensiones del cubo para que ajustemos al centro o a cualquiera de los dos extremos el número seleccionado.
SimetrÍa
Al seleccionar un objeto y pulsar el botón Simetría , o la tecla M, aparecen tres flechas dobles que indican el eje sobre el que se va a aplicar la transformación. Al pasar el cursor del ratón sobre esas flechas, cambian de color a rojo y se superpone una pre visualización de cómo quedará nuestro objeto una vez aplicada la simetría.
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PARA ESTUDIAR
iMPORTAR ARCHIVOS
El botón Importar sirve para la importación de diseños en 2D o 3D realizados con otras aplicaciones. Admite tres formatos muy habituales: stl, obj y svg. De forma seguida nos aparece un cuadro en blanco con el título de importar formas, donde podemos arrastar los archivos 2D o 3D, también podemos importar desde una URL determinada. Debemos tener en cuenta que el tamaño máximo de los archivos que queremos importar no debe ser superior a 25 MB.
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PARA ESTUDIAR
EXPORTAR ARCHIVOS
El botón Exportar muestra una
ficha con distintas opciones de descarga, tanto para impresión 3D como para corte por láser. Además de los tres formatos que admite la opción Importar (stl, obj y svg), se añade un cuarto: glb. De forma seguida nos aparece un cuadro en blanco con dos pestañas, descargar e impresión 3D. La pestaña descargar nos permite exportar el diseño para la impresión 3D (stl, obj y glb) o para corte por láser (svg). La pestaña impresión en 3D permite enviar a la impresora que tengamos seleccionada (se detallan distintas marcas de impresoras que TinkerCAD tiene en su selección).
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PARA ESTUDIAR
ENVIAR A
El último botón, Enviar a, sirve
para almacenar y compartir nuestros diseños en alguno
de los repositorios existentes
en Internet. Para poder almacenar nuestros modelos en un repositorio, habrá que tener previamente abierta una cuenta en el repositorio deseado, por ejemplo,
Thingiverse. Además de poder compartir nuestros diseños en los repositorios podemos simplemente enviar la imagen del diseño o como TinkerCAD pertenece a Autodesk podemos enviar nuestro programa a Autodesk 360 para mejorar determinadas características de nuestro diseño. Por último también podemos enviar nuestro diseño por MI o por correo electrónico.
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Para estudiar. Impresión 3D
DEPSE
Created on March 24, 2020
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PARA ESTUDIAR
Introducción a la impresión 3D
Diseño e Impresión 3D
para obtener
Un objeto 3D
son necesarios
Un programa laminador
Un programa CAD
por ejemplo
TinkerCAD
permite
trabaja en un
utiliza
Plano de trabajo
Manejar archivos
Codeblocks
Herramientas de edición
por ejemplo
por ejemplo
Importar
Enviar a
Exportar
Alinear y simetría
Giro
Dimensión
PARA ESTUDIAR
INTRODUCCIÓN A LA IMPRESIÓN 3D
La impresión 3D es un proceso de fabricación de objetos sólidos siguiendo procedimientos de adición y curado de materiales. Los objetos se fabrican a partir de modelos digitales diseñados por medio de programas de CAD. Para imprimir un objeto, el diseño debe dividirse en delgadas capas o láminas horizontales. De eso se encarga el software laminador. El programa laminador se encarga de leer un archivo en formato de malla y producir un archivo G-code que será cargado en la impresora por medio de una tarjeta de memoria o a través de un puerto USB.
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PROGRAMAS DE MODELADO CAD
Objetivo: definir la geometría una pieza u objeto en 3D.Generan: un archivo con formato de malla: OBJ o STL Ejemplos:
Software libre.Es una aplicación de diseño asistido por ordenador (CAD). Permite exportar archivos OBJ o STL.
Software libre.Es una aplicación de diseño asistido por ordenador (CAD). Permite exportar archivos OBJ o STL.
Software libre.Es un compilador 2D y 3D. Permite exportar archivos STL.
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PROGRAMAS DE LAMINADO
Programa de modelado
Programa de laminado
Impresora3D
Archivo de malla (OBJ o STL)
ArchivoG-code
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TINKERCAD
TinkerCAD es una aplicación web que no requiere instalación en nuestro ordenador, solo acceso a Internet y un navegador para cargar la página https://www.tinkercad.com.Las principales características de TinkerCAD son:
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TINKERCAD
TinkerCAD es una aplicación web que no requiere instalación en nuestro ordenador, solo acceso a Internet y un navegador para cargar la página https://www.tinkercad.com.Las principales características de TinkerCAD son:
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PLANO DE TRABAJO
Botón TINKERCAD (cierra el diseño)
Herramientas de edición de objetos
Menú de diseños recientes
Menú miscelánico
Botones de edición clásica
Título aleatorio
Herramientas, importar, exportar, enviar a, plano de trabajo, regla
Herramientas de visualización de objetos
Menú formas prediseñadas
Plano de trabajo, rejilla, ajuste de rejilla
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TINKERCAD CodEblocks
En fechas recientes, Autodesk ha incorporado una nueva herramienta a TinkerCAD: Codeblocks.Las principales características de TinkerCAD Codeblocks son:
Las formas básicas están dentro de bloques de código.Dado que es un sistema de programación por bloques, también tenemos instrucciones para transformar los objetos, componer bucles o realizar operaciones matemáticas. Tendremos que usar frecuentemente el bloque Desplazar para mover cada forma a la posición deseada. Algunas de las formas básicas no tienen un desplegable que permita modificar sus dimensiones. Para resolver este problema disponemos del bloque Escala.
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DIMENSIÓN
Controles de dimensión
Los cuadros negros sirven para modificar una dimensión del objeto (alto, ancho o fondo). Al hacer clic sobre ellos aparece la medida que tiene en ese momento y al arrastrarlo con el ratón podemos modificar la dimensión a la que se refiere. Los cuatro cuadros blancos de la parte inferior permiten modificar a la vez dos dimensiones del objeto (ancho y fondo), además de aparecer los correspondientes tamaños actuales de la figura en esas dos dimensiones. El cuadro blanco superior, nos da la altura del objeto y permite modificarla. Encima de la forma aparece un cono negro que modifica la altura del objeto sobre el plano de trabajo. Al hacer clic sobre él y arrastrarlo arriba o abajo subimos o bajamos nuestra figura, incluso por debajo del plano de trabajo.
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GIRAR
Controles de giro
Los dos pequeños arcos acabados en puntas de flecha servirán para girar la figura sobre sendos ejes imaginarios. El tercer arco que necesitaríamos para girar sobre el eje que nos falta, no aparece en la vista por defecto. Para acceder a ese tercer arco, habrá que cambiar el punto de vista o ángulo de visualización. En la esquina superior izquierda tenemos las herramientas de visualización, haciendo clic en el cubo podemos elegir el ángulo de visualización de nuestro objeto y veremos que aparece el tercer control de giro.
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ALINEAR Y SIMETRÍA
Alinear objetos
Podemos utilizar la herramienta Alinear para ajustar dos objetos entre sí en cualquiera de las tres dimensiones. Al hacer clic sobre la herramienta Alinear, o pulsar la tecla L, aparecen tres puntos en cada una de las tres dimensiones del cubo para que ajustemos al centro o a cualquiera de los dos extremos el número seleccionado.
SimetrÍa
Al seleccionar un objeto y pulsar el botón Simetría , o la tecla M, aparecen tres flechas dobles que indican el eje sobre el que se va a aplicar la transformación. Al pasar el cursor del ratón sobre esas flechas, cambian de color a rojo y se superpone una pre visualización de cómo quedará nuestro objeto una vez aplicada la simetría.
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iMPORTAR ARCHIVOS
El botón Importar sirve para la importación de diseños en 2D o 3D realizados con otras aplicaciones. Admite tres formatos muy habituales: stl, obj y svg. De forma seguida nos aparece un cuadro en blanco con el título de importar formas, donde podemos arrastar los archivos 2D o 3D, también podemos importar desde una URL determinada. Debemos tener en cuenta que el tamaño máximo de los archivos que queremos importar no debe ser superior a 25 MB.
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EXPORTAR ARCHIVOS
El botón Exportar muestra una ficha con distintas opciones de descarga, tanto para impresión 3D como para corte por láser. Además de los tres formatos que admite la opción Importar (stl, obj y svg), se añade un cuarto: glb. De forma seguida nos aparece un cuadro en blanco con dos pestañas, descargar e impresión 3D. La pestaña descargar nos permite exportar el diseño para la impresión 3D (stl, obj y glb) o para corte por láser (svg). La pestaña impresión en 3D permite enviar a la impresora que tengamos seleccionada (se detallan distintas marcas de impresoras que TinkerCAD tiene en su selección).
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ENVIAR A
El último botón, Enviar a, sirve para almacenar y compartir nuestros diseños en alguno de los repositorios existentes en Internet. Para poder almacenar nuestros modelos en un repositorio, habrá que tener previamente abierta una cuenta en el repositorio deseado, por ejemplo, Thingiverse. Además de poder compartir nuestros diseños en los repositorios podemos simplemente enviar la imagen del diseño o como TinkerCAD pertenece a Autodesk podemos enviar nuestro programa a Autodesk 360 para mejorar determinadas características de nuestro diseño. Por último también podemos enviar nuestro diseño por MI o por correo electrónico.
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