Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Juego de espías

lucia.primaria1

Created on March 23, 2020

LENGUA 1ºA

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Piñata Challenge

Teaching Challenge: Transform Your Classroom

Frayer Model

Math Calculations

Interactive QR Code Generator

Interactive Scoreboard

Interactive Bingo

Transcript

EMPEZAR

Introducción

MAPA / MISIONES

Eres un espía. Por cada misión que realices con éxito recibirás un número que corresponde a la clave que necesitas para abrir un maletín, donde está tu recompensa. Consigue todas las cifras sin que te descubran. ¡Suerte!

Atrás

Mapa / Misiones

Inicio

Haz click en las misiones para descifrar el código

Misión 3

Misión 1

Misión 2

Misión 4

Atrás

Misión de inicio ABRE LA CARTA

VOLVER

Agente 001, como alumno de 1ºA del colegio Jaime de Foxá le comunicamos que hemos capturado a su profesora. Para salvarla tendrás que completar las 4 misiones. Cada misión te dará un código que tendrás que conseguir para abrir el maletín donde hemos escondido la ubicación de tu profe. ¿Podrás conseguirlo?

Atrás

Misión 1

ENCUENTRA ESTAS PALABRAS plato lápiz flor carta serpiente cuadernos amiga fresa vaso rey castillo mapa lámpara mensaje sol ventana

Siguiente

Atrás

Misión 1

PRIMER NÚMERO

* * * *

El primer número del código para conseguir abrir el maletín es el número de palabras femeninas que has encontrado

Atrás

Misión 2

Ordena estas palabras para formar una frase

con

Pedro

fresas

nata.

come

Siguiente

Atrás

Misión 2

SEGUNDO NÚMERO

* * * *

El segundo número del código es el número de palabras que forman la oración.

Atrás

Misión 3

Separa estas palabras en sílabas

amapola sol mapa gatito plato tres clarinete ordenador triciclo agua suma código página flor mantel luna trébol

A Pedro le gustan mucho las fresas con nata

Siguiente

Atrás

Misión 3

TERCER NÚMERO

* * * *

El tercer número del código es el número de palabras que tienen 3 sílabas

Atrás

Misión 4

Encuentra las palabras que están mal escritas

zinco cerezas rratón flor flotador quinze cintura burro gepardo guisante quitarra trece sesenta gigante gota agua ogro

A Pedro le gustan mucho las fresas con nata

Siguiente

Atrás

Misión 4

CUARTO NÚMERO

* * * *

El cuarto número del código es el número de palabras que están mal escritas

FINALIZAR

Atrás

* * * *

¡ENHORABUENA!

Has conseguido todas las cifras del código. Ya puedes introducir el código para abrir el maletín. Pincha en el candado.