¿QUÉ ES?
APLICAR CARACTERÍSTICAS PROPIAS DE LOS JUEGOS EN ENTORNOS NO LÚDICOS, COMO LOS CENTROS EDUCATIVOS
DINÁMICAS
MECÁNICAS
- NARRATIVA O GUIÓN
- RELACIONES E INTERACCIONES
- EMOCIONES
- PROGRESO O EVOLUCIÓN DEL JUGADOR
- ESTATUS O RECONOCIMIENTO
- RESTRICCIONES O LIMITACIONES DEL JUEGO
- RETOS Y OBJETIVOS PROPUESTOS
- COMPETICIÓN Y COOPERACIÓN
- FEEDBACK O RETROALIMENTACIÓN
- RECOMPENSAS
- TURNOS
GAMIFICACIÓN
COMPONENTES
- LOGROS
- AVATARES
- INSIGNIAS
- COLECCIONES
- CONTENIDO A DESBLOQUEAR
- TABLAS DE CLASIFICACIÓN
- NIVELES
- PUNTOS
- MISIONES
- GRÁFICOS SOCIALES
- EQUIPOS
- BIENES VIRTUALES
¿QUÉ NO ES?
GAMIFICAR NO ES JUGAR. NO CONSISTE EN APLICAR JUEGOS CON FINES EDUCATIVOS, SINO EN TRATAR DE MODIFICAR UNA CONDUCTA
CONCEPTO DE GAMIFICACIÓN
Vicente Palomo
Created on March 20, 2020
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Transcript
¿QUÉ ES?
APLICAR CARACTERÍSTICAS PROPIAS DE LOS JUEGOS EN ENTORNOS NO LÚDICOS, COMO LOS CENTROS EDUCATIVOS
DINÁMICAS
MECÁNICAS
GAMIFICACIÓN
COMPONENTES
¿QUÉ NO ES?
GAMIFICAR NO ES JUGAR. NO CONSISTE EN APLICAR JUEGOS CON FINES EDUCATIVOS, SINO EN TRATAR DE MODIFICAR UNA CONDUCTA