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CONCEPTO DE GAMIFICACIÓN

Vicente Palomo

Created on March 20, 2020

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Transcript

¿QUÉ ES?

APLICAR CARACTERÍSTICAS PROPIAS DE LOS JUEGOS EN ENTORNOS NO LÚDICOS, COMO LOS CENTROS EDUCATIVOS

DINÁMICAS

MECÁNICAS

  • NARRATIVA O GUIÓN
  • RELACIONES E INTERACCIONES
  • EMOCIONES
  • PROGRESO O EVOLUCIÓN DEL JUGADOR
  • ESTATUS O RECONOCIMIENTO
  • RESTRICCIONES O LIMITACIONES DEL JUEGO
  • RETOS Y OBJETIVOS PROPUESTOS
  • COMPETICIÓN Y COOPERACIÓN
  • FEEDBACK O RETROALIMENTACIÓN
  • RECOMPENSAS
  • TURNOS

GAMIFICACIÓN

COMPONENTES

  • LOGROS
  • AVATARES
  • INSIGNIAS
  • COLECCIONES
  • CONTENIDO A DESBLOQUEAR
  • TABLAS DE CLASIFICACIÓN
  • NIVELES
  • PUNTOS
  • MISIONES
  • GRÁFICOS SOCIALES
  • EQUIPOS
  • BIENES VIRTUALES

¿QUÉ NO ES?

GAMIFICAR NO ES JUGAR. NO CONSISTE EN APLICAR JUEGOS CON FINES EDUCATIVOS, SINO EN TRATAR DE MODIFICAR UNA CONDUCTA