Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
PERSPECTIVA
arq_gonzalez_villanueva
Created on March 12, 2020
Es la proyección de un objeto sobre un plano, una representación de objetos tridimensionales en una superficie bidimensional o plana con la intensión de recrear la posición relativa y profundidad de dichos objetos.
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Dibujo Básico Arquitectónico
TIPOS DE PERSPECTIVA
"Cita"
Definición de Perspectiva
CÓNICA/AXONOMÉTRICA
Conceptos Generales
Las Cónicas
Videos
Ortogonales
Oblicuas
Recursos Digitales
Tipos de Perspectiva
“La Perspectiva depende totalmente del
punto de vista del observador”
Perspectiva
Es la proyección de un objeto sobre un plano, una representación de objetos tridimensionales en una superficie bidimensional o plana con la intensión de recrear la posición relativa y profundidad de dichos objetos.
PERSPECTIVA CÓNICA
Es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto de visión. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo humano estuviera situado en dicho punto. Se denomina cónica pues la proyección de las rectas proyectantes es en forma de cono. No define las dimensiones reales de los elementos pues hay distorsión de estas, este tipo de perspectiva emula la percepción espacial del ojo humano.
PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA
Sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
Conceptos Generales
PUNTO DE VISTA: El lugar desde el cual el observador ve la imagen. PUNTO DE FUGA: Tomando en cuenta el punto de vista del observador desde el cual se observa la escena, es el lugar al cual convergen las rectas proyectadas. LINEA DE HORIZONTE: Representa la altura del horizonte y de los ojos del observador mediante una linea horizontal. Dependiendo de la altura de está el objeto estará visto desde arriba, abajo o de manera frontal por ejemplo. LINEA DE TIERRA: Es la linea imaginaria donde se apoya el modelo u objeto a representar. PLANO DE CUADRO: Plano sobre el que se proyecta el sistema de lineas procedentes de un objeto para formar una imagen o dibujo.
TIPOS: Con un punto de fuga, con dos puntos de fuga, con tres ó más puntos de fuga. La base de este sistema se establece mediante la linea del horizonte y las rectas proyectantes que convergen hacia uno, dos, tres o más puntos de fuga, según sea el punto de vista del observador
Perspectiva Cónica
PERSPECTIVA CON UN PUNTO DE FUGA: En este tipo de dibujo, las líneas horizontales y verticales se dibujarán horizontales y verticales respectivamente en el dibujo, las líneas que se alejan del observador tendrán una inclinación hacia lo que se llama "Punto de Fuga", que es el punto en el cual los objetos se vuelven tan pequeños que ya no pueden verse..
TIPOS: Con un punto de fuga, con dos puntos de fuga, con tres ó más puntos de fuga. La base de este sistema se establece mediante la linea del horizonte y las rectas proyectantes que convergen hacia uno, dos, tres o más puntos de fuga, según sea el punto de vista del observador
Perspectiva Cónica
PERSPECTIVA CON DOS PUNTOS DE FUGA: En este tipo de perspectiva se sitúan los puntos de fuga sobre una misma línea horizontal. Se trazan líneas desde los puntos de fuga hasta los extremos de la arista dibujada, y se traza el resto de líneas verticales en función de la profundidad del objeto.
Perspectiva con 2 puntos de fuga por metodo directo
Perspectiva con 2 puntos de fuga por metodo directo
DE PROYECCIÓN ORTOGONAL: La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección, son la dimétrica, trimétrica e isométrica.
Perspectiva Axonométrica
PERSPECTIVA ISOMÉTRICA Describe el tamaño real de los objetos en sus dimensiones y es la base para la proyección ortogonal, sin embargo es una perspectiva irreal respecto a la percepción del ojo humano. los ejes de referencia tienen ángulos de 120 grados y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos, los 3 ejes tienen la misma magnitud y escala.
DE PROYECCIÓN ORTOGONAL: La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección, son la dimétrica, trimétrica e isométrica.
Perspectiva Axonométrica
PERSPECTIVA DIMÉTRICA: Se representa el ancho y la altura sin reducción y la profundidad reducida a la mitad. Los ejes principales de la perspectiva forman con la linea de referencia un angulo de 7°, 90° y 42° respectivamente.
DE PROYECCIÓN ORTOGONAL: La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección, son la dimétrica, trimétrica e isométrica.
Perspectiva Axonométrica
PERSPECTIVA TRIMÉTRICA: Se representa la altura sin reducción, La anchura se divide a la mitad y la profundidad reducida a 9/10. Los ejes principales de la perspectiva forman con la linea de referencia un angulo de 5°, 90° y 18° respectivamente.
DE PROYECCIÓN OBLICUA: Es aquella cuyas líneas proyectantes son oblicuas al plano de proyección, son la perspectiva caballera y la militar.
Perspectiva Axonométrica
PERSPECTIVA CABALLERA: Es oblicua, por lo tanto en algunas de las caras podemos ver sus dimensiones reales y en otras habrá distorsión. También es irreal respecto a la percepción del ojo humano. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala, la anchura y altura, planos X y Z mientras que la dimensión que refleja la profundidad y se reduce en una proporción determinada. Para 45° 1:2, 30 grados 2:3 o en 60° 1:3, suelen ser los coeficientes de reducción más habituales..
DE PROYECCIÓN OBLICUA: Es aquella cuyas líneas proyectantes son oblicuas al plano de proyección, son la perspectiva caballera y la militar.
Perspectiva Axonométrica
PERSPECTIVA CABALLERA: Es oblicua, por lo tanto en algunas de las caras podemos ver sus dimensiones reales y en otras habrá distorsión. También es irreal respecto a la percepción del ojo humano. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala, la anchura y altura, planos X y Z mientras que la dimensión que refleja la profundidad y se reduce en una proporción determinada. Para 45° 1:2, 30 grados 2:3 o en 60° 1:3, suelen ser los coeficientes de reducción más habituales..
DE PROYECCIÓN OBLICUA: Es aquella cuyas líneas proyectantes son oblicuas al plano de proyección, son la perspectiva caballera y la militar.
Perspectiva Axonométrica
PERSPECTIVA CABALLERA: Es oblicua, por lo tanto en algunas de las caras podemos ver sus dimensiones reales y en otras habrá distorsión. También es irreal respecto a la percepción del ojo humano. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala, la anchura y altura, planos X y Z mientras que la dimensión que refleja la profundidad y se reduce en una proporción determinada. Para 45° 1:2, 30 grados 2:3 o en 60° 1:3, suelen ser los coeficientes de reducción más habituales..
DE PROYECCIÓN OBLICUA: Es aquella cuyas líneas proyectantes son oblicuas al plano de proyección, son la perspectiva caballera y la militar.
Perspectiva Axonométrica
PERSPECTIVA MILITAR: Es una proyección axonométrica oblicua, en el dibujo, el eje Z es vertical, mientras que X y Y forman un angulo de 90° entre sí, determinando el plano horizontal. En el eje Z se suele reducir en una proporción de ½ ó ¾.
Recursos Digitales
Kahoot
educaplay