Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
ХНЕФАТАФЛ 2.0 Правила, описание
Alex Oos
Created on March 8, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Microsite
View
Essential Microsite
View
Essential CV
View
Practical Microsite
View
Akihabara Resume
View
Tourism Guide Microsite
View
Online Product Catalog
Transcript
Для игры доступны двенадцать вариантов Тафла. Несмотря на различные доски и расстановки фигур, основные правила остаются общими. За исключением правил Ард Ри и двух других вариаций. Поскольку в Ард Ри очень маленькая доска, правила этой игры своеобразны. Все остальные варианты с отличными от других правилами перечислены под описанием общих правил.
ДЛЯ ПЕРЕХОДА К ИГРАМНАЖМИТЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ ВИКИНГА!
Сюжет игр семейства Тафл повествует о вторжении войск, пытающихся захватить правящего короля прежде, чем он сможет сбежать.
Игроку чёрными необходимо захватить белого короля, в то время как игрок белыми должен позволить своему королю сбежать.
Все фигуры, кроме короля, двигаются одинаково:
- фигуры могут перемещаться во всех четырёх неправлениях (кроме диагоналей) на любые расстояния, если путь не заблокирован другой фигурой - подобно шахматной ладье (либо если иное не предусмотрено правилами разновидности игры);
- Перепрыгивать через фигуры (даже свои собственные) нельзя (в некоторых разновидностях возможность перепрыгивать фигуры специально оговорена);
- Обычные фигуры не могут встать на трон в центре доски и на угловые клетки доски;
- Король может занимать трон и любую из четырёх угловых клеток доски;
- Все фигуры могут перепрыгивать через пустой трон. Если трон занят королём, то движение через трон блокировано;
- Как только король достиг любой из уголвых клеток доски - он "сбежал", а игрок белыми выигрывает. В некоторых разновидностях для победы король должн достичь любой клетки по краю доски.
Взятие фигуры осуществляется окружением её с двух противоположных сторон. Король не может принимать участия во взятии фигур (если правилами не оговорено, что король "вооружён"). Вместо того, чтобы ставить свою фигуру с противоположной стороны от фигуры соперника, вражескую фигуру можно взять, зажав её у пустого трона или угловой клетки доски.
Для захвата короля требуется окружить его с четырёх сторон. Край доски, угол доски, пустой трон - позволяют задействовать для этого меньшее количество фигур. Так, если король стоит рядом с угловой клеткой доски, для его захвата будет достаточно всего лишь двух фигур (остальные направления заблокированы краем доски и угловой клеткой).
Чтобы взять фигуру, переместите свою фигуру на позицию, противоположную другой своей фигуре. Не фигуру короля (он не может участвовать во взятии - впрочем, порой в правилах отдельно указано, что король "вооружён". В таком случае король участвует во взятии фигур противника.
За один ход возможно взять сразу несколько фигур противника.
Фигуры противника рядом с угловой клеткой доски всегдя могут быть взяты при помощи лишь одной вашей фигуры. Угловое поле считается враждебным к фигурам игроков.
Если король соперника стоит на краю доски, для его взятия достаточно всего трёх фигур. Край доски блокирует перемещение фигур - и короля.
Если король стоит рядом с угловой клеткой доски, для его захвата достаточно лишь двух фигур.
Если ваша фигура вклинивается между двумя фигурами противника, это НЕ приводит к взятию вашей фигуры. Противнику придётся сделать ход в сторону, а затем вернуть свою фигуру на прежнее поле, чтобы произвести взятие.
Для захвата фигуры, стоящей рядом с троном, достаточно лишь одной фигуры.Но если рядрм с троном находится король, то для его захвата необходимы не одна, а ТРИ фигуры.
Если король достиг любого угла доски (в некоторых играх - края доски) - игрок побеждет. При захвате короля игрок проигрывает. Проигравшим будет считаться и тот игрок, у которого не осталось доступных ходов (либо все его фигуры окружены).
Из-за размера доски Ард Ри играется по отличным правилам. Все ранее описанные базовые правила применимы к Ард Ри, если в них не указано иное.
- Белый игрок ходит первым;
- Фигуры могут ходить только на одну клетку;
- Король вооружён и может участвовать во взятии фигур.
Копенгагенские правила содержат положения:
- Король вооружён и участвует во взятии фигур;
- "Стена щитов" - можно взять сразу несколько фигур, выстроенных в шеренгу на краю доски, окружив их (кроме фигуры короля);
- Оборонительные форты: если король может достичь края доски, всё ещё способен ходить и окружён своими фигурами так, что ни одна из них не может быть взята - он победил;
- Король не может быть захвачен у края или угла доски;
- Окружение всех фигур защищающейся стороны приводит к победе атакующего;
- Если за последние 100 ходов (по 50 ходов с каждой стороны) не произошло ни единого взятия фигуры, игра заканчивается ничьёй.
- Игрок чёрными получает четыре фигуры КОМАНДОРОВ;
- У игрока белыми появляется фигура РЫЦАРЯ;
- Король, командоры и рыцарь могут перепрыгиватьчерез фигуры соперника, если сразу за ними есть свободная клетка;
- Если рыцарь перепрыгивает через вражескую фигуру - он забирает её;
- После взятия фигура может сделать ещё ход, если он тоже приведёт к взятию и так далее;
- Король вооружён и может участвовать во взятии фигур;
- После взятия король может сделать ещё один ход, если это приведёт в его побегу;
- Король не может быть захвачен у края или угла доски;
- В то время, как для взятия короля требуется четыре обычные фигуры, командоров достаточно ДВЕ фигуры - если король окажется зажатым между ними и при этом не будет находиться на троне или рядом с ним.
Правила отличаются условием победы белых, облегчающим им игру:
- Игрок белыми одерживает победу, если король достигает любой клетки на краю доски;
- Король вооружён и участвует во взятии фигур;
- Окружение всех фигур защищающейся стороны приводит к победе атакующего;
- Если король не находится на троне либо рядом с ним, для его захвата достаточно двух фигур.
- Король вооружён и участвует во взятии фигур;
- Король может ходить только на одну клетку;
- Остальные фигуры ходя как обычно.
- Король вооружён и участвует во взятии фигур;
- Король не может быть захвачен у края или угла доски.
Набор игр находится в отдельной композиции: ОТКРЫТЬ ИГРЫ В настоящей композиции содержатся краткие сведения по истории игры. Даны описания ходов, используемых в игре, с графическими примерами. В разделе "Особые правила" содержится информация о некоторых частных правилах в различных вариантах игры. Сведения о разработчиках приложения, положенного в основу игровых композиций, соержатся в разделе "Источник".
Приложение "ХНЕФАТАФЛ. Версия 2.10" - Hnefatafl Philippe Schober,https://www.facebook.com/HnefataflAndroid/ Перевод Александра Белозёрова. В игре используются художественные работы, созданные Томасом Жакином (http://www.thomasjacquin.com), которые являются частью набора для игры в тафл проекта "Legend Board Games".