Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ХНЕФАТАФЛ 2.0 Правила, описание

Alex Oos

Created on March 8, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Akihabara Microsite

Essential Microsite

Essential CV

Practical Microsite

Akihabara Resume

Tourism Guide Microsite

Online Product Catalog

Transcript

Для игры доступны двенадцать вариантов Тафла. Несмотря на различные доски и расстановки фигур, основные правила остаются общими. За исключением правил Ард Ри и двух других вариаций. Поскольку в Ард Ри очень маленькая доска, правила этой игры своеобразны. Все остальные варианты с отличными от других правилами перечислены под описанием общих правил.

ДЛЯ ПЕРЕХОДА К ИГРАМНАЖМИТЕ НА ИЗОБРАЖЕНИЕ ВИКИНГА!

Сюжет игр семейства Тафл повествует о вторжении войск, пытающихся захватить правящего короля прежде, чем он сможет сбежать.

Игроку чёрными необходимо захватить белого короля, в то время как игрок белыми должен позволить своему королю сбежать.

Все фигуры, кроме короля, двигаются одинаково:

  • фигуры могут перемещаться во всех четырёх неправлениях (кроме диагоналей) на любые расстояния, если путь не заблокирован другой фигурой - подобно шахматной ладье (либо если иное не предусмотрено правилами разновидности игры);
  • Перепрыгивать через фигуры (даже свои собственные) нельзя (в некоторых разновидностях возможность перепрыгивать фигуры специально оговорена);
  • Обычные фигуры не могут встать на трон в центре доски и на угловые клетки доски;
  • Король может занимать трон и любую из четырёх угловых клеток доски;
  • Все фигуры могут перепрыгивать через пустой трон. Если трон занят королём, то движение через трон блокировано;
  • Как только король достиг любой из уголвых клеток доски - он "сбежал", а игрок белыми выигрывает. В некоторых разновидностях для победы король должн достичь любой клетки по краю доски.

Взятие фигуры осуществляется окружением её с двух противоположных сторон. Король не может принимать участия во взятии фигур (если правилами не оговорено, что король "вооружён"). Вместо того, чтобы ставить свою фигуру с противоположной стороны от фигуры соперника, вражескую фигуру можно взять, зажав её у пустого трона или угловой клетки доски.

Для захвата короля требуется окружить его с четырёх сторон. Край доски, угол доски, пустой трон - позволяют задействовать для этого меньшее количество фигур. Так, если король стоит рядом с угловой клеткой доски, для его захвата будет достаточно всего лишь двух фигур (остальные направления заблокированы краем доски и угловой клеткой).

Чтобы взять фигуру, переместите свою фигуру на позицию, противоположную другой своей фигуре. Не фигуру короля (он не может участвовать во взятии - впрочем, порой в правилах отдельно указано, что король "вооружён". В таком случае король участвует во взятии фигур противника.

За один ход возможно взять сразу несколько фигур противника.

Фигуры противника рядом с угловой клеткой доски всегдя могут быть взяты при помощи лишь одной вашей фигуры. Угловое поле считается враждебным к фигурам игроков.

Если король соперника стоит на краю доски, для его взятия достаточно всего трёх фигур. Край доски блокирует перемещение фигур - и короля.

Если король стоит рядом с угловой клеткой доски, для его захвата достаточно лишь двух фигур.

Если ваша фигура вклинивается между двумя фигурами противника, это НЕ приводит к взятию вашей фигуры. Противнику придётся сделать ход в сторону, а затем вернуть свою фигуру на прежнее поле, чтобы произвести взятие.

Для захвата фигуры, стоящей рядом с троном, достаточно лишь одной фигуры.Но если рядрм с троном находится король, то для его захвата необходимы не одна, а ТРИ фигуры.

Если король достиг любого угла доски (в некоторых играх - края доски) - игрок побеждет. При захвате короля игрок проигрывает. Проигравшим будет считаться и тот игрок, у которого не осталось доступных ходов (либо все его фигуры окружены).

Из-за размера доски Ард Ри играется по отличным правилам. Все ранее описанные базовые правила применимы к Ард Ри, если в них не указано иное.

  • Белый игрок ходит первым;
  • Фигуры могут ходить только на одну клетку;
  • Король вооружён и может участвовать во взятии фигур.

Копенгагенские правила содержат положения:

  • Король вооружён и участвует во взятии фигур;
  • "Стена щитов" - можно взять сразу несколько фигур, выстроенных в шеренгу на краю доски, окружив их (кроме фигуры короля);
  • Оборонительные форты: если король может достичь края доски, всё ещё способен ходить и окружён своими фигурами так, что ни одна из них не может быть взята - он победил;
  • Король не может быть захвачен у края или угла доски;
  • Окружение всех фигур защищающейся стороны приводит к победе атакующего;
  • Если за последние 100 ходов (по 50 ходов с каждой стороны) не произошло ни единого взятия фигуры, игра заканчивается ничьёй.

  • Игрок чёрными получает четыре фигуры КОМАНДОРОВ;
  • У игрока белыми появляется фигура РЫЦАРЯ;
  • Король, командоры и рыцарь могут перепрыгиватьчерез фигуры соперника, если сразу за ними есть свободная клетка;
  • Если рыцарь перепрыгивает через вражескую фигуру - он забирает её;
  • После взятия фигура может сделать ещё ход, если он тоже приведёт к взятию и так далее;
  • Король вооружён и может участвовать во взятии фигур;
  • После взятия король может сделать ещё один ход, если это приведёт в его побегу;
  • Король не может быть захвачен у края или угла доски;
  • В то время, как для взятия короля требуется четыре обычные фигуры, командоров достаточно ДВЕ фигуры - если король окажется зажатым между ними и при этом не будет находиться на троне или рядом с ним.

Правила отличаются условием победы белых, облегчающим им игру:

  • Игрок белыми одерживает победу, если король достигает любой клетки на краю доски;
  • Король вооружён и участвует во взятии фигур;
  • Окружение всех фигур защищающейся стороны приводит к победе атакующего;
  • Если король не находится на троне либо рядом с ним, для его захвата достаточно двух фигур.

  • Король вооружён и участвует во взятии фигур;
  • Король может ходить только на одну клетку;
  • Остальные фигуры ходя как обычно.
  • Король вооружён и участвует во взятии фигур;
  • Король не может быть захвачен у края или угла доски.

Набор игр находится в отдельной композиции: ОТКРЫТЬ ИГРЫ В настоящей композиции содержатся краткие сведения по истории игры. Даны описания ходов, используемых в игре, с графическими примерами. В разделе "Особые правила" содержится информация о некоторых частных правилах в различных вариантах игры. Сведения о разработчиках приложения, положенного в основу игровых композиций, соержатся в разделе "Источник".

Приложение "ХНЕФАТАФЛ. Версия 2.10" - Hnefatafl Philippe Schober,https://www.facebook.com/HnefataflAndroid/ Перевод Александра Белозёрова. В игре используются художественные работы, созданные Томасом Жакином (http://www.thomasjacquin.com), которые являются частью набора для игры в тафл проекта "Legend Board Games".