Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

HERRAMIENTAS DIGITALES

JOSÉ MARÍA CASTILLO

Created on February 25, 2020

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Smart Presentation

Practical Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Dynamic Visual Presentation

Pastel Color Presentation

Blackboard Presentation

Transcript

nº1

Feb

2020

HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS

DIGITALES

José Mª Castillo Lucas

Asesor CEP Linares-Andújar

@jcasluc

taller de aplicaciones y HERRAMIENTAS /para app render

herramientas

herramientas

herramientas

herramientas

herramientas

herramientas

CÓDIGOS QR

LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET

Aplicación que puede usarse en el móvil

+ info

LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET

CÓDIGOS QR. ACORTADORES URL

URL

https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=132200a7e322

ACORTADOR URL

https://cutt.ly/wrIEL8s https://bit.ly/31kHdEI

WEB : https://cutt.ly/es https://bitly.com

LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET

CÓDIGOS QR. UNITAG

Plataforma con la que podemos crear de forma fácil códigos QR que podremos colocar en cualquier plataforma, sitio web o documento .

PADLET

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador- Permite organizar información de manera muy visual y atractiva

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

TAREA 1 ....Recuerda: La competencia se demuestra haciendo

Crea un mural en padlet, añade un par de etiquetas relacionadas con rutinas de pensamiento, destrezas de pensamiento.

+ info

Comparte tu mural con otros compañeros/as para que puedan añadir etiquetas y manda una captura de pantalla o bien el enlace al padlet creado.

+ info

PEARLTREES

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador- Permite organizar la información que resulta de nuestra exploración en la red y a la vez funciona como marcador social.

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

WAKELET

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador- Permite crear tableros virtuales y compartirlos en una URL. - Es una plataforma de CURACIÓN DE CONTENIDOS que te permite guardar artículos, vídeos, tweets, podcast y casi cualquier cosa que encuentres en líena para usar más adelante.

Es una extensión de Google Crhome

GOOGLE DRIVE

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador- Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

FUNCIONALIDADES DE DRIVE

TAREA 2 ....COMPARTIR DOCUMENTOS....CREAR UN FORMULARIO...

Abre google drive, abre un documento de word y compártelo con al menos tres compañeros/as para que puedan editar en él.

+ info

Puedes crear un formulario con preguntas sencillas y compartirlo con al menos tres personas para que contesten...

+ info

THINGLINK

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador.- Permite producir elementos educativos interactivos, imágenes interactivas y animadas.

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

EJEMPLO DE TAREA COMPETENCIAL CON THINGLINK

Una tarea competencial es aquella en la que el alumnado pone en práctica real, es decir, en entorno real, no en ejercicios descontextualizados o exámenes puntuales, los conocimientos ( que no los contenidos) ) que ha adquirido. Tarea: " Nos orientamos en el cole...."

Hacemos una captura de pantalla del mapa del cole con GOOGLE MAPS

Importamos la foto en THINGLINK

Creamos los puntos de información en el mapa

Creamos 6 pois, las preguntas deben de salir del resto de las áreas: matemáticas, ciencias, inglés, comunicación...

TAREA 3 ....crear una imagen interactiva con thinkling

1.- Descarga la aplicación en tu móvil desde App Play Store.2.- Haz una imagen interactiva añadiendo items en ella (al menos tres)

+ info

Podrás agregar videos, más información u otra imagen en ella.Después enlaza la imagen donde quieras y simplemente pasando el ratón por encima o pulsando obtendrás más información.

+ info

GENIAL.LY

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador- Permite crear contenidos interactivos: presentaciones, dossier e informes, learning experiencie, gamificación, imágenes interactivas, infografías, vídeos...

Esto es un párrafo de texto listo para escribir un subtítulo genial

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

Más plantiullas

TAREA 4 ....Recuerda: La competencia se demuestra haciendo

Aquí no tienes ninguna tarea, te aconsejo que te registres en la aplicación si no lo has hecho ya y que crees tus propias presentaciones

+ info

De momento la versión gratuita es más que suficiente...

+ info

PREZZI

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador- Permite la creación de presentaciones similar a power point pero de una forma dinámica y original, organizando la información en forma de un esquema para exponerlo con libertad

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

SPREAKER

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador.- Permite crear programas de radio y podcast.

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

SPREAKER

ANCHOR

TAREA 5 ....crear un podcast

Descarga la aplicación spreaker, tendrás que registrarte creándote una cuenta.

+ info

Graba un audio, una entrevista a un compañero/a, después sube la grabación a la web o compártela por mail.

+ info

MENTIMETER

- Aplicación que puede usarse en dispositivo IOS y Android móvil así como en el ordenador.- Permite crear preguntas y cuestionarios para recibir respuesta inmediata de los estudiantes a través de sus móviles, tablets u ordenadores, aumentando la participación y la motivación a lo largo de la clase.

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender
  5. Competencia para la autonomía e iniciativa personal.

¡¡¡ Hagamos una prueba !!!

+ info

TAREA 6 ....Recuerda: La competencia se demuestra haciendo

Abre la aplicación, regístrate y crea un par de cuestiones: en una de ellas deben aparecer las respuestas en una NUBE DE PALABRAS

+ info

Para la segunda cuestión deben aparecer las respuesta como cajones dinámicos y debes insertar una imágen.

+ info

QUIZIZZ

KAHOOT

10

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador.- Permite crear cuestionarios en forma de juego para evaluar.

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

Reconocimiento de melodías https://quizizz.com/admin/quiz/5e42d0b9c9db3a001cec2193?studentShare=true https://quizizz.com/admin/quiz/5e55ab2233d8b7001b425be1 para jugar https://quizizz.com/admin/quiz/5e55abafe1ef3f001b8e2fb5/startV4

REALIDAD AUMENTADA

11

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador.- Utiliza la cámara para identificar imágenes u objetos y, a tiempo real, superpone un contenido virtual vinculado que se comparte

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

DIFERENCIA ENTRE REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL

¿ Qué necesitamos?

¿Qué es la realidad aumentada?

TE ENSEÑARÉ ALGUNOS EJEMPLOS...

Niveles de realidad aumentada

EJEMPLOS DE REALIDAD AUMENTADA

Realidad aumentada.Evento en centro comercial

El cuerpo humano con QR

Correos y la realidad aumentada

QUIVER

REALIDAD AUMENTADA

11

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador.- Utiliza la cámara para identificar imágenes u objetos y, a tiempo real, superpone un contenido virtual vinculado que se comparte

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

Veamos algunos ejemplos

11

REALIDAD AUMENTADA

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil .- Crhomeville es una una app infantil educativa que utiliza la tecnología de Realidad Aumentada para involucrar a los niños en su proceso educativo, fomenta la creatividad, la expresión y la diversión.

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

WALLAME

3.- Cuando encuentres, enfoca la cámara del móvil al sitio.4.- Aparece el mensaje creado que os quiero transmitir

1.- Descarga la App2.- Pulsa sobre el ojo y verás las imágenes que podrás buscar

PLICKERS

12

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil u ordenador.- Permite crear cuestionarios en forma de juego para evaluar.

Competencias que trabaja

  1. Competencia social y cívica.
  2. Comunicación lingüística
  3. Competencia digital.
  4. Aprender a aprender

13

VIDEO: GRABACIÓN Y EDICIÓN.

GRABAR VIDEO TUTORIALES

+ info

13

VIDEO: GRABACIÓN Y EDICIÓN.

GRABAR VIDEO TUTORIALES

+ info

13

VIDEO: GRABACIÓN Y EDICIÓN.

GRABAR VIDEO TUTORIALESGRABAR ESCRITORIO

13

VIDEO: GRABACIÓN Y EDICIÓN.

GRABAR VIDEO TUTORIALESGRABAR ESCRITORIO

13

VIDEO: GRABACIÓN Y EDICIÓN.

GRABAR VIDEO TUTORIALESGRABAR ESCRITORIO

13

VIDEO: GRABACIÓN Y EDICIÓN.

HACER CAPTURAS DE PANTALLA PERSONALIZABLES

más HERRAMIENTAS y apps

14

MEMEGENERATOR

MADLIPZ

FLUKY

MadLipz es una aplicación que nos permitirá hacer doblajes divertidos encima de miles de clips de vídeo de todo tip

Permite realizar sorteos aleatorios de manera lúdica e interactiva con tu alumnado.

Memegenerator es una herramienta online para crear memes en e

+ info

+ info

+ info

MADLIPZ

-Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil.-Permite crear videos cortos a partir de una base de la app

COMPETENCIAS QUE TRABAJA

1.- Competencia Social y cívica.2.- Competencia Lingüística. 3.- Competencia Digital. 4.- Aprender a aprender

+ info

UNA REFLEXIÓN...........

MEME GENERATOR

-Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil.-Permite crear imágenes con mensajes cortos.

COMPETENCIAS QUE TRABAJA

1.- Competencia Social y cívica.2.- Competencia Lingüística. 3.- Competencia Digital. 4.- Aprender a aprender

+ info

MINDOMO

15

- Aplicación que puede usarse en dispositivo móvil ( pero con límites) y ordenador. - Permite crear mapas conceptuales y transformarlos a otro formato (imagen, presentación,...)

-COMPETENCIAS QUE TRABAJA:1.- Competencia Social y cívica. 2.- Comunicación lingüística. 3.- Competencia digital. 4.- Aprender a aprender

+ info

16

Classroom. Screen

Aplicación online que permite disponer de varias herramientas en la misma pantalla

COMPETENCIAS QUE TRABAJA

1.- Competencia social y cívica.2.- Comunicación lingüística. 3.- Competencia digital. 4.- Aprender a aprender.

+ info

CLASSROOM SCREEN

Es una herramienta de gestión del aula CLASSROOMSCREEN ofrece de manera online y sin registro previo, una pizarra interactiva con diferentes tipos de herramientas como de dibujo, casilla de texto, símbolos de trabajo, semáforo, temporizador, código QR, sorteos y reloj, que permite adaptarla a distintos contexto de uso.

+ info

" Enseñar como nos enseñaron nuestros /as maestros/as, cuando todo ha cambiado a nuestro alrededor, es hoy un buen precedente para el fracaso más que para una garantía de éxito

Fernado Trujillo (2018) Activos de Aprendizaje

17

más herramientas y apps

NOISE KILLER

AUTORAP

CHATTERKID

Esta App te permite grabando un audio convertirlo en un rap con una base determinada

Permite medir el nivel de ruido generado en clase

+ info

+ info

+ info

algunas "apps" MUY RECOMENDABLES

La expresión nativo digital se suele usar para denominar a aquellos nacidos a partir de mediados de los 90, quienes supuestamente acostumbrados a la presencia de ordenadores y otros dispositivos digitales en sus vidas no necesitan que nadie les enseñe a utilizarlos

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) ofrece el marco para una transformación educativa que parte de la necesidad de conectar con los intereses del alumno.

Debemos repensar nuestras creencias y prácticas tradicionales a la luz de las nuevas ciencias del aprendizaje, que ofrecen una perspectiva diferente de cómo aprender y ayudar a otros a hacerlo, tanto en las aulas como en las empresas, la familia u otros contextos informales

Las preguntas clave que una familia debe hacerse antes de decidir qué escuela quiere para sus hijos, y que un docente debe plantearse sobre su oficio

Estas dos opciones casi casi lo solucionan todo...

+ info

+ info

+ info

+ info

+ info

Puedes compartir la pantalla de tu dispositivo con WiFi y acceder desde un navegador remoto desde cualquier otrodispoitivo de tu red wifi

Este experimento demuestra como tu mente tiene que ser capaz de aprender una nueva forma de hacer las cosas aún cuando tu mente está condicionada a la forma habitual de hacerlo, lo fantástico de esta demostración es que cada persona es capaz de programar su mente para lograr lo que se propone aún cuando tenga barreras o creencias arraigadas que te indican que no puedes. SI PUEDES!

+ info

La bicicleta al revés

edpuzzle

18

EVERYTHING

19

KINEMASTER

20

tutorial cómo subir videos a youtube

20a

MICROTALLER. CÓMO SUBIR UN VIDEO A YOUTUBE Y HACER UN TUNEO EDUCATIVO

5 FORMAS ÚTILES DE APLICAR MINIVIDEOS EN LA FORMACIÓN

MINDMEISTER

21

SCREENCAST-O-MATIC

21

GENERADORES DE HOJAS DE CÁLCULO Y ORTOGRAFÍA

22

http://recursosdidacticos.es/operaciones/ http://calculomates.com/ http://www.sumaryrestar.com/syr/index https://www.olesur.com/educacion/f_calculo.asp

GENERADOR FICHAS INTERACTIVAS

22

Liveworksheets

Plataforma que nos permite realizar fichas interactivas y mandarlas online a nuestro alumnado con diferentes tipos de actividades, pudiendo utilizar documentos en word o pdf.

23

CREACIÓN DE MENSAJES SECRETOS

CODIFICADOR DE COLORES

24

MÁS CODIFICADORES

CIFRADO FRANCMASON

25

GENERADOR SOPAS DE LETRAS

CREACIÓN CRUCIGRAMAS

26

GENERADOR DE LABERINTOS

27

CREACIÓN DE NUBES DE PALABRAS

28

VIDEOCONFERENCIAS

29

SMART LEARNING SUITE

Smart Learnning Suite

Plataforma con la que se pueden crear diferentes tipos de actividades interactivas accesibles al alumnado con una cuenta de email. Estas actividades se presentan a modo de juego y las hay de firentes tipos: memoria, cada oveja con su pareja...

30

OPEN BOARD. PIZARRA DIGITAL

Fantástica pizarra digital con la que puedes subrayar, señalar, escribir en un lienzo o sobre una página web, presentación, ideal para tus videoclases online

31

GOOGLE SITES

Herramienta de google con la que podremos crear una página web de forma muy sencilla, donde podéis alojar videos, documentos para organizar vuestras clases. Se puede usar también para alojar los videos utilizados en Flipped Cñassroom

32

moodle centros- videotutoriales

Miguel Ángel González Lozano es un maestro especialista en Educación Física y coordinador TIC del CEIP Profesora María Doña (Los Palacios y Villafranca, Sevilla) que generosamente ha permitido poner a disposición de la comunidad educativa a través de este Portal su canal de Youtube, dedicado a diferentes temas de gestión de la Moodle Centros, que permite dar respuesta a la demanda realizada por los centros usuarios de la plataforma; se trata de una serie de vídeos cortos que proporcionan una información clara y detallada de cada una de las cuestiones tratadas, explicitadas en el título, según los diferentes perfiles de gestión existentes.

¡MUCHAS

GRACIAS!