Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
MIRALCAMP SESION 1
Juntos, mejor
Created on February 24, 2020
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Correct Concepts
View
Microcourse: Artificial Intelligence in Education
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Microlearning: How to Study Better
View
Branching Scenarios Challenge Mobile
View
Branching Scenario Mission: Innovating for the Future
Transcript
Sesión 1 19/20 Febrero Gamificación: EL APRENDIZAJE DIVERTIDO ¿Qué es gamificar? Elaboración de una página web como portfolio de aprendizaje y para soporte del proyecto gamificado Sesión 2 26/27 Febrero Herramientas para la Gestión del Aula ClassDojo, diseño de avatares, cartas de nivel, de poder,... Sesión 3 11/12 Marzo Instrumentos de evaluación: PLICKERS, KAHOOT, QUIZIZZ, SOCRATIVE Sesión 4 25/26 Marzo Instrumentos de evaluación 2: JEOPARDY, EDUCAPLAY, SUPERTEACHERTOOLS y PLAYBRIGHTER Sesión 5 1/2 Abril Escape Room /Breakout Edu Sesión 6: 22/23 Abril Escape Room Digitales: GENIALY GOOGLE FORMS SSesión 7 29/30 Abril Actividades de Geolocalización/Realidad Virtual Sesión 8 7/8 Mayo Finalización del Proyecto Gamificado Sesiones/consultas online (para quienes la necesiten) se podrían hacer los lunes de 17 a 21 hr
3, 2, 1 ... Ens presentem
3 coses que destacaries de tu com a docent
2 coses que els alumnes dirien de tu
1 cosa que esperes aconseguir en este curs
Entendre què és la gamificació, conèixer els seus elements i aplicar-la en un cas pràctic
Millorar la competència digital del docent
Utilitzar ferramentes per a la gamificació
Elaboració d'un banc de recursos de centre
Conèixer exemples de projectes gamificats
Desig
Avorrir-se és una opció
Acció
Curiositat
Sorprendre
Gamificació: l'aprenentatge divertit
Motivació
Gamificació: utilització de mecàniques basades en jocs, l'estètica i el pensament del joc per tal d'involucrar a la gent, motivar a l'acció, promoure l'aprenentatge i resoldre problemes
Estatus
Connexió Social
¿Què és?
Motivació
Model de comportament
Els jocs motiven i reforcen habilitats i coneixements
Connexió Social
Elements
Premis
Nivells
Punts
Regals
Missions
Classificacions
Desafiaments
Exemple
Mecàniques
És l'eix central sobre el que es desenvolupa el joc, el que conecta els elements en les dinàmiques
Són les formes en les què els usuaris que participen en eixa experiència se relacionen entre sí (i amb el propi joc) en un objectiu determinat.
Dinàmiques
Disposició VOLUNTÀRIA dels jugadors a summergir-se en una realitat alterna, que nomès té sentit si es viu baix d'eixes regles
Els alumnes són ara els teus còmplices
Fa que els jocs succeeixen
Aprovar
Aprendre
Aprovar
Aprendre
Ser competent digitalment no és una opció, és una obligació
Aprendre pot ser divertit
http://eboixader.com
ernesto@fundacionflors.es