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01
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05
06
02
Escape room/Break out Edu
Pruebas
Narrativa
Orgnaización.
Ordena y proeba
Conf. Aula
Contenidos
CONTACTO
Configuración de aula
Organización del juego
Crear una narrativa adecuada.
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04
02
06
Pruebas y contenidos a incluir.
Ordenar todo y hacer una prueba previa.
Orden y diseño de las pruebas
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06
01 Configuración del aula
HOME
Organización
Contenidos
Pruebas
Ordena y proeba
Narrativa
Conf. aula
CONTACTO
Crea un escenario adecuado
Piensa en qué espacio vas a trabajar, qué cajas vas a utilizar, si hay taquillas o cajones con llave, pizarra, estanterías, etc. Decide cómo vas a aprovechar el material del que dispones e intenta diseñar un espacio de juego idóneo
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04
02 Contenidos
HOME
Organización
Narrativa
Pruebas
Contenidos
Ordena y proeba
Conf. aula
CONTACTO
Qué contenidos quieres trabajar
Elige los contenidos que quieres trabajar: una asignatura, un tema, una efeméride, temas transversales, tarea interdisciplinar, etc
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01
03
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05
02
03 Organización
HOME
Organización
Ordena y proeba
Conf. aula
Narrativa
Contenidos
Pruebas
CONTACTO
Indica los pasos o la secuenciación con la que vas a definir el juego. ¿Qué recursos, ayudas o pistas vas a incluir?
Intro
1ª Fase
2ª fase
Final
Explicación
Cómo vas a reunir a los estudiantes para explicarles las normas del juego.
Segundas pruebas y desarrollo.
Primeras pruebas y desarrollo.
Presentación del juego con vídeo, animación, o presentación con Genialy, Power Point, etc.
Prueba final y recompensa.
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04 Pruebas
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Conf. aula
Contenidos
Pruebas
Organización
Narrativa
Ordena y proeba
CONTACTO
¿Qué pruebas vas a incluir?
Enlaza las pruebas para que abran un candado.
Crea las pruebas que luego quieras usar con tus estudiantes
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02
06
03
05 Narrativa
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Contenidos
Conf. aula
Organización
Narrativa
Ordena y proeba
Pruebas
CONTACTO
Crea una historia para contextualizar el juego, relacionar las pruebas y establecer un final
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03
06 Ordena y prueba
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Contenidos
Narrativa
Organización
Conf. aula
Ordena y proeba
Pruebas
CONTACTO
Comparte tu trabajo
HOME
CONTACTO
Accede al padlet para compartir tu trabajo con el resto de compañeros
MENTI.COM →21 03 24
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CONTACTO
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Narrativa
Pruebas
Organización
Ordena y proeba
Contenidos
Conf. aula
Álvaro Molina Ayuso
molinaayuso@gmail.com
@molinaayuso
Diseño Escaperoom Orihuela 2020
molinaayuso
Created on February 17, 2020
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Organización del juego
Crear una narrativa adecuada.
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Pruebas y contenidos a incluir.
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Explicación
Cómo vas a reunir a los estudiantes para explicarles las normas del juego.
Segundas pruebas y desarrollo.
Primeras pruebas y desarrollo.
Presentación del juego con vídeo, animación, o presentación con Genialy, Power Point, etc.
Prueba final y recompensa.
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Enlaza las pruebas para que abran un candado.
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Álvaro Molina Ayuso
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