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Consulta a las sabias: proyecto IES Ítaca
Joaquín José Martíne
Created on February 15, 2020
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Transcript
Consulta a las sabias
Proyecto
Si eres mujer, hombre o persona no binaria Si eres humano o ser vivo capaz de amar y razonar Si reconoces tus identidades múltiples y no te confundes con el espejo Si eres aprendiz y lo serás de por vida...
Asómate al tráiler y descubre nuestra misión
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Qué puedo hacer en mi aula
Veamos los proyectos y productos desde 2019/20
Canvas general del proyecto
En 2. ESO
Talleres de educación social: * Videojuegos para la empatía *Juegos en/con naturaleza * Escapamos de la fantasía machista (dos partes)
En 3. ESO y BACH
En 4. ESOy BACH
los videojuegos: Breakout
EMPEZAR
PERSONAJES
los videojuegos: let's play
Elaboramos un comentario del género "let's play" (compatible con Yputube o Twitch) sobre los videojuegos documentales, críticos y ciberactivistas
BREAKOUT
ESCAPAMOS DE LA fantasía machista (PARTE 1)
EMPEZAR
PERSONAJES
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto "Don Quijote en la era de los videojuegos".
By @joaquineku
BREAKOUT
BREAKOUT "NOS ESCAPAMOS DE LA FANTASÍA MACHISTA"
ESCAPAMOS DE LA FANTASÍA MACHISTA (PARTE 2)
EMPEZAR
INTRODUCCIÓN
MISIÓN
PERSONAJES
Antes de comenzar cada uno de los apartados del juego, prepara las misiones en la página del proyecto "Don Quijote en la era de los videojuegos".
By @joaquineku
CANVAS PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO: CONSULTA A LAS SABIAS
Enlace al canvas de 4º ESO
Enlace al canvas de 3º ESO y PMAR
PREGUNTA INICIAL
COMPETENCIAS CLAVE
RECURSOS
Es un hecho: la memoria y la realidad de las mujeres, autoras y personajes, ha sido discriminada o maltratada en la Historia y las historias. ¿Podremos transformar con su coprotagonismo la nueva cultura de los videojuegos?
Familias interesadas en promover el aprendizaje autónomo de sus hijas e hijos durante su ocio con videojuegos.
CD, CAA, CCL, CCS, CMCT, SIEE, CEC
Mujeres expertas y profesionales de la didáctica con videojuegos.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Recursos informáticos en cada fase.
PRODUCTO FINAL
MATERIAS
Objetivos de la ley vigente en la ESO: a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l.
Un videojuego crítico, divertido y emancipador.
Ámbito Sociolingüístico de 3º PMAR.LCL, Gª e Hª, Música, EPV y Tecnología de 3º y 4º ESO.
Objetivo específico: recuperar la memoria y garantizar el coprotagonismo de las mujeres en la Historia, las ciencias y las artes.
RETOS DE APRENDIZAJE (diferenciados en 3º, 4º y PMAR) Véanse los canvas específicos con un click
1. Investigar y crear sobre la Historia, la Literatura y las artes desde el Medievo y el Siglo de Oro a la Edad Contemporánea.2. Investigar y crear sobre el mundo de los videojuegos. 3. Crear el guion, diseñar y desarrollar un videojuego crítico, partiendo de los "consejos de las sabias".
ODS
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
5. Igualdad de género.4. Educación de calidad. 11. Lucha contra la desigualdad.
Portafolio digital y diario de aprendizaje.Rúbricas sobre todos los géneros discursivos y sobre el producto final para la auto/coevaluación. Guías de acción, guiones y rutinas cognitivas enmarcadas en géneros discursivos: retratos, relatos, exposiciones, comentarios, debates, uso crítico de los medios y las redes sociales.
AGRUPAMIENTOS
DIFUSIÓN
Grupos cooperativos donde se definan y distribuyan roles rotativos, según la tarea.Tareas individuales, equipos técnicos y trabajo por rincones.
Organizar un evento para presentar los productos del proyecto, en el que participen, además del alumnado, agentes sociales que contribuyen al desarrollo de videojuegos en igualdad y para la igualdad.
Basado en la idea de
CANVAS PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO: CONSULTA A LAS SABIAS
Enlace al canvas de 4º ESO
Enlace al canvas de 3º ESO y PMAR
PREGUNTA INICIAL
COMPETENCIAS CLAVE
RECURSOS
Es un hecho: la memoria y la realidad de las mujeres, autoras y personajes, ha sido discriminada o maltratada en la Historia y las historias. ¿Podremos transformar con su coprotagonismo la nueva cultura de los videojuegos?
Familias interesadas en promover el aprendizaje autónomo de sus hijas e hijos durante su ocio con videojuegos.
CD, CAA, CCL, CCS, CMCT, SIEE, CEC
Mujeres expertas y profesionales de la didáctica con videojuegos.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Recursos informáticos en cada fase.
PRODUCTO FINAL
MATERIAS
Objetivos de la ley vigente en la ESO: a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l.
Un videojuego crítico, divertido y emancipador.
Ámbito Sociolingüístico de 3º PMAR.LCL, Gª e Hª, Música, EPV y Tecnología de 3º y 4º ESO.
Objetivo específico: recuperar la memoria y garantizar el coprotagonismo de las mujeres en la Historia, las ciencias y las artes.
RETOS DE APRENDIZAJE (diferenciados en 3º, 4º y PMAR) Véanse los canvas específicos con un click
1. Investigar y crear sobre la Historia, la Literatura y las artes desde el Medievo y el Siglo de Oro a la Edad Contemporánea.2. Investigar y crear sobre el mundo de los videojuegos. 3. Crear el guion, diseñar y desarrollar un videojuego crítico, partiendo de los "consejos de las sabias".
ODS
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
5. Igualdad de género.4. Educación de calidad. 11. Lucha contra la desigualdad.
Portafolio digital y diario de aprendizaje.Rúbricas sobre todos los géneros discursivos y sobre el producto final para la auto/coevaluación. Guías de acción, guiones y rutinas cognitivas enmarcadas en géneros discursivos: retratos, relatos, exposiciones, comentarios, debates, uso crítico de los medios y las redes sociales.
AGRUPAMIENTOS
DIFUSIÓN
Grupos cooperativos donde se definan y distribuyan roles rotativos, según la tarea.Tareas individuales, equipos técnicos y trabajo por rincones.
Organizar un evento para presentar los productos del proyecto, en el que participen, además del alumnado, agentes sociales que contribuyen al desarrollo de videojuegos en igualdad y para la igualdad.
Basado en la idea de
Consulta a las sabias: 4. ESO
Versión modificada del REA "Aprender con las mujeres" para la factoría EducaABF.
Viajes por el tiempo de las mujeres: narrativa digital
- 4.º A
Relatos sobre la emancipación de las mujeres, compuestos por el alumnado de 4.º ESO del IES Ítaca
- 4.º B
- 4.º C
Consulta a las sabias: los juegos
Juegos para introducirse de forma divertida y rigurosa en la historia de emancipación de las mujeres. Edad Contemporánea
- Los tres 4.º del IES Ítaca
Antología de nivel académico, única en el entorno hispánico, que recoge referencias a centenares de autoras de valor comparable al canon (hasta ahora) masculino en España y América Latina Se destaca entre ellas una selección de treinta autoras, realizada por el alumnado de 4.º ESO del IES Ítaca: retratos y textos comentados Formato multimedia que amplía su accesibilidad:
- Textos escritos
- Lecturas orales
- Retratos gráficos
ACCESO AL LIBRO
¿Qué tiene que ver
el Quijote con los videojuegos?
TIPOS DE VIDEOJUEGOS
fases del proyecto
PRODUCTO FINAL
itinerario del proyecto
NIVELES DEL JUEGO
Conoce a fondo
el mundo de los videojuegos
¿Crees que ya lo sabes todo?
PRESS START
Don Quijote en la era de los videojuegos
En 4 fases
Además de la fase inicial
En camino hacia la igualdad de género en la literatura y en los videojuegos
Conexiones entre el Quijote y los videojuegos: mitos violentos vs. la Historia social
Inventamos el Videotejuego: creatividad liberadora
Siguiendo a Cervantes: ventanas al Imperio y al Siglo de Oro
LA MADUREZ EN ESTE JUEGO
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CINCOPASOS PARA
Persona
In principio: "Acaba de lanzarse a la aventura".
Discipula: "Trabaja (investiga, crea) con su grupo siguiendo los pasos de Cervantes".
Creador/a
In media res: "Ha realizado sus misiones dentro del juego y sabe distinguir entre los hechos y los mitos".
Nivel GAMER
Peritum: "Ha intervenido decisivamente en el diseño de un videojuego sobre los videojuegos".
Nivel FOLLOWER
In finem: en el acto de ser desarmados y reconocidos Alonsos/as Quijanos: "La persona ha superado las barreras de género: es más libre y solidaria"
Nivel DEMO
Itinerario del proyectoDon Quijote en... (continúa)
Misiones iniciales: portafolio, exploración, narración
Debate: mujeres y lecturas
Haz click
Moriscos y refugiados
Gamificar, ¿para qué?
Haz click
Debate: los tratos y los maltratos
Géneros literarios: Siglo de Oro
Haz click
Las novelas: el reino de la libertad
Debate: la ley de los celos
Haz click
Entre la literatura y los videojuegos
Los videojuegos: Historia y crítica
Haz click
... la era de los videojuegos
Mujeres que controlan su destino
Con todas ustedes
Haz click
Breakout: Nos escapamos de la fantasía machista
Cómo se caracteriza a las mujeres: videojuegos y autoría femenina
Haz click
Obsesión, mito y cordura histórica: videojuegos documentales
Let's Play sobre un videojuego informativo o crítico
Haz click
Don-a Videote/a: producto final
Relato, cómic, diseño y guion del Videotejuego
Haz click
El escrutinio final
Debate: la ludoteca escolar
Haz click
Crea tu/vuestro propio
VIDEOTEJUEGO
a partir de una historia inspirada en el Quijote
¡¿QUÉ HISTORIA!?
01. Crea una historia/semilla
03. Evalúa y elige la mejor propuesta
02. Tu storyboard: un cómic
04. Trabaja en equipo y organiza grupos técnicos
05. Diseña el modelo de videojuego: DDV o GDD
06. Crea en conjunto el guion del Videotejuego
07. Revisa y mejora el primer modelo
08. Envía el guion y el DDV a las expertas
EL TALLER
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JUSTICIA
MISIONES
Una misión investigadora.Cuatro misiones lectoras/emancipadoras. Misiones reflexivas: temas y debates.
EXPOSICIÓN
XVIII
ILUSTRACIÓN: Las mujeres piensan.
ILUSTRES PIONERAS
XVIII
ENSAYO. Josefa Amar e Inés Joyes. En defensa del talento de las mujeres.
ABOLICIÓN
XIX
TEATRO, NARRATIVA, POESÍA. La lucha contra la esclavitud: una causa feminista
HUMANITARISMO
1909
PERIODISMO Y ENSAYO. Carmen de Burgos, En el balcón y La mujer moderna.
POETAS FUERTES
XX
POESÍA. Gloria Fuertes: humor, crítica e intimidad. Ernestina Champourcin, Carmen Conde, Ángela Figueras.
LIBERTAD
MISIONES
Una misión investigadora.Cuatro misiones lectoras/emancipadoras. Misiones reflexivas: temas y debates.
EXPOSICIÓN
XIX
ROMANTICISMO: Las mujeres escriben
MARÍA ROSA GÁLVEZ
1803
TEATRO. Nancy, mujer maltratada, acaba divorciándose de su marido.
AMOR: REVOLUCIÓN
XIX
ENSAYO Y POESÍA. Rosa Marina, La mujer y la sociedad (1857). Poemas de Carolina Coronado.
DESPERTAR SEXUAL
1952
NARRATIVA de protagonista adolescente. Carmen Laforet, La isla y los demonios. Ana María Matute, Elena Fortún.
MATERNIDAD LIBRE
XXI
POESÍA, NARRATIVA, PERIODISMO. La vivencia de escritoras en papel de madres libres y la relación maternofilial.
TRABAJO
MISIONES
Una misión investigadora.Cuatro misiones lectoras/emancipadoras. Misiones reflexivas: temas y debates.
EXPOSICIÓN
XIX
REALISMO: Las mujeres trabajan.
LÍDERES OBRERAS
XIX
NARRATIVA. Emilia Pardo Bazán, La Tribuna. Flora Tristán, Rosario de Acuña.
GABRIELA MISTRAL
1938
POESÍA. Premio Nobel de Literatura. "Deshecha", Tala.
EMANCIPACIÓN
1944
NARRATIVA.Carmen Laforet, Nada. Una joven lucha por emanciparse Carmen Martín Gaite.
HEROÍNAS PROFESIONALES
XXI
POESÍA, NARRATIVA (AUTOFICCIÓN), ENSAYO. Caminos de salida a los infiernos: guerra, violencia, explotación, feminicidio, autodestrucción.
DESEO
MISIONES
Una misión investigadora.Cuatro misiones lectoras/emancipadoras. Misiones reflexivas: temas y debates.
EXPOSICIÓN
XX
MODERNISMO (cfr. GENERACIÓN DEL 98):Las mujeres sueñan.
EL SÍ DE LAS NIÑAS
1806
TEATRO. La libertad de escoger marido: hasta ahí llegaron los patriarcas.
DESEO AUTÓNOMO
1843
NOVELA. Gertrudis Gómez de Avellaneda, Dos mujeres. La mujer inteligente y autónoma: ¿un peligro?
DESEO DISFRAZADO
1889
NOVELA. Emilia Pardo Bazán, Insolación.El deseo femenino, negado o disfrazado.
DESEO AMENAZADO
XX
POESÍA LÍRICA Y NOVELA. Delmira Agustini. Desafío a la mirada masculina. Carmen de Burgos, El artículo 438.
CREACIÓN
MISIONES
Una misión investigadora.Cuatro misiones lectoras/emancipadoras. Misiones reflexivas: temas y debates.
EXPOSICIÓN
XX
VANGUARDIAS Y REPÚBLICA (cfr. GENERACIÓN DEL 27): Las mujeres inventan.
INSUBORDINACIÓN
ENSAYO Y NOVELA. Rosalía de Castro, La hija del mar. Rosa Chacel, Teresa. Crítica al liberalismo pirata.
1859
SUEÑOS Y VIAJES
POESÍA LÍRICA, NOVELA Y LIBRO DE VIAJES.Alfonsina Storni. María Luisa Bombal. Carmen de Burgos.
XX
MÁS SINCERIDAD
1931
POESÍA LÍRICA.Concha Méndez y las mujeres poetas de la República. Sin sombrero, sinceridad.
SUPERHEROÍNAS
XXI
NARRATIVA, TEATRO Y ENSAYO. Heroínas fantásticas contra la distopía real del mundo dominado por varones.
RESISTENCIA
MISIONES
Una misión investigadora.Cuatro misiones lectoras/emancipadoras. Misiones reflexivas: temas y debates.
EXPOSICIÓN
XX
EXILIO Y DICTADURA.Historias de aprendizaje.
LA DEFENDIDA
1726
ENSAYO (TRATADO). El Padre Feijoo quiere defender a las mujeres, pero alimenta estereotipos.
LA REGENTA
NOVELA. Leopoldo Alas Clarín retrata a Ana Ozores, chivo expiatorio del patriarcado.
1885
REBELDÍA
NOVELA. Autoanálisis: de la rebeldía (Rosa Chacel) a la conciencia política (Luisa Carnés).
1934-45
MEMORIA DEL EXILIO
1962
CINE Y AUTOBIOGRAFÍA. María Luisa Elío, guionista de "En el balcón vacío". Luisa Carnés, El eslabón perdido. Elena Fortún, Oculto sendero.
SOLIDARIDAD
MISIONES
Una misión investigadora.Cuatro misiones lectoras/emancipadoras. Misiones reflexivas: temas y debates.
EXPOSICIÓN
XXi
DEMOCRACIA: protagonistas y autoras del relato.
MISERICORDIA
1897
NOVELA.Benito Pérez Galdós retrata a Benina, un ángel de la calle.
CLARA CAMPOAMOR
1935
ENSAYO Y NARRATIVA.El discurso político y apologético de la mujer que conquistó el voto femenino.
MARÍA ZAMBRANO
XX
ENSAYO Y POESÍA.Vivencia del exilio. Persona y democracia.
MEMORIA LIBERADA
XXI
Las mujeres reinterpretan la memoria cultural e histórica para revelar una genealogía ocultada.