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PINCELADAS GAMIFICACIÓN - MATHVEL HEROES
Fernando Martí
Created on February 11, 2020
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Transcript
MATHVEL
PINCELADAS DE GAMIFICACIÓN
HEROES
created by @fernando_marti7
EL DESTINO DE LAS MATEMÁTICAS Y EL UNIVERSO ESTÁ EN NUESTRAS MANOS
PRESENTACIÓN
MAESTRO ESP. ED. FÍSICA
MAESTRO ESP. ED. INFANTIL
METODOLOGÍAS ACTIVAS EN EL AULA
NUEVAS TECNOLOGÍAS COMO MEDIO
ACTUALMENTE SOY TUTOR DE 6º DE PRIMARIA EN EL REAL COLEGIO DE LAS ESCUELAS PÍAS DE GANDÍA DONDE IMPARTO LAS ÁREAS DE LENGUAS, MATEMÁTICAS, CIENCIAS NATURALES Y CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN FÍSICA.
APRENDIZAJE BASADO EN EL PENSAMIENTO
ÍNDICE
OBJETIVO/ misióN
GAMIFICACIÓN
INTERESES
NARRATIVA
ELEMENTOS, MECÁNICAS Y DINÁMICAS
GESTIÓN DE LA GAMIFICACIÓN
EVALUACIÓN
INSPÍRATE
LECTURAS RECOMENDADAS
OBJETIVO
EL OBJETIVO PRINCIPAL DE LA GAMIFICACIÓN ES MOTIVAR A LOS ALUMNOS PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS. TODA LA GAMIFICACIÓN ENGLOBA EL CURSO ENTERO DE MATEMÁTICAS DE 5º DE PRIMARIA.
MISIÓN
COMPLETAR LA AVENTURA PARA RECUPERAR TODAS LAS RELIQUIAS Y DERROTAR AL MALVADO ENEMIGO.
MENÚ
Gamificar no es…
- Jugar por jugar
- Una metodología
- ABJ (aprendizaje basado en juegos)
- Solo puntos y badges
- Magia
+info
El objetivo principal de cualquier juego es DIVERTIR
"¡SE ME HA PASADO EL TIEMPO VOLANDO!"
El mejor piropo
GAMIFICACIÓN
INSERT YOUR VIDEO HERE
EL EMPLEO DE LOS ELEMENTOS, LAS MECÁNICAS Y LAS DINÁMICAS DE LOS JUEGOS, UTILIZÁNDOLO EN SITUACIONES NO LÚDICAS PARA LOGRAR UN OBJETIVO: CONSEGUIR QUE COSAS QUE NORMALMENTE NOS RESULTAN ABURRIDAS, LLEGUEN A SER DIVERTIDAS.
METODOLOGÍAS ASOCIADAS A LA GAMIFICACIÓN
ABP
APRENDIZAJE COOPERATIVO
FLIPPED CLASSROOM
DEBATIMOS
CONTESTA ESTAS RÁPIDAS PREGUNTAS
ENTRA EN MENTI.COM CON EL CÓDIGO 1429 0112
- ¿A cuántos juegos has jugado el último año?
- ¿Cuál es el último juego al que has jugado?
- ¿El juego es cosa de niños?
MINIDEBATE
PARTIR DE LOS INTERESES DE LOS ALUMNOS
¡IMPORTANTE!
- CONOCER LOS GUSTOS E INTERESES DE NUESTROS ALUMNOS.
- ¿QUÉ TIPO DE PELÍCULAS O SERIES LES GUSTAN?
- ¿CON QUÉ TEMÁTICAS ESTÁN MÁS INTERESADOS?
NARRATIVA
TRAILER
MENÚ
HISTORIA
VÍDEO-CÓMIC
DURANTE SIGLOS, EL SEÑOR DE LOS NÚMEROS HA CUSTODIADO LAS RELIQUIAS DE LA REALIDAD, UNAS RELIQUIAS LAS CUALES GUARDAN La ORDEN DENTRO DEL UNIVERSO Y EVITAN QUE EL CAOS Se EXPANDA POR TODOS LOS LADOS. PERO, EL MALVADO SOAC HA INTENTADO HACERSE CON ELLAS, Y PARA EVITARLO, EL SEÑOR DE LOS NÚMEROS HA OCULTADO LAS RELIQUIAS EN 7 PLANETAS ANTES DE QUE LO CAPTURARON. AHORA, LOS MATHVEL HEROES TIENEN QUE POSARSE EN ACCIÓN PARA RECUPERAR LAS RELIQUIAS, RESCATAR AL SEÑOR DE LOS NÚMEROS Y DERROTAR A SOAC ANTES DE QUE SEA MUY TARDE. ÁNIMO!
NARRATIVA
La narrativa se compone de 4 elementos:
LUGAR
TEMA
ACCIÓN
personajes
EL VIAJE DEL HÉROE
INSERT YOUR VIDEO HERE
ACCIÓN...
VAMOS CON LA NARRATIVA.
Diseñamos un hilo narrativo para nuestra gamificación
ELEMENTOS
"Piezas" que van a formar parte de la Gamificación.
DINÁMICAS
MECÁNICAS
Las motivaciones internas de cada “jugador” a realizar las acciones que proponemos.
Constituyen el funcionamiento del juego. Sin mecánicas no hay gamificación.
PUNTOS
HUEVOS DE PASCUA
NIVELES
EVENTOS ESPECIALES
ELEMENTOS
CLASIFICACIONES
INSIGNIAS
MISIONES O RETOS
AVATARES
DESAFÍOS
RECOMPENSA
MONEDAS
MENÚ
CAPITÁN AMÉRICA
IRONMAN
EQUIPOS
VIUDA NEGRA
HULK
AVATARES
NÉBULA
THOR
CAPITANA MARVEL
MENÚ
INSIGNIAS
NIVELES
INFINITY
20.000 XP
15.000 XP
COSMOS
UNIVERSE
10.000 XP
GALAXY
7.500 XP
STAR
5.000 XP
MOON
3.000 XP
EARTH
1.000 XP
RECOMPENSAS
CARTAS DE
PODERES
LAS CARTAS OBTENIDAS OTORGAN SUPER PODERES QUE PUEDEN UTILITZAR DURANTE LAS SIGUINTES SESIONES.LOS CROMOS SON ÚTILES PARA COLECCIONAR.
CROMOS
COLECCIONABLES
MENÚ
SALUDO MATINAL
EVENTOS ALEATORIOS
Todo superhéroe tiene que ser educado, así que mañana al entrar en clase, el equipo estará a la puerta saludando a todos los compañeros de clase. Si lo conseguís ganaréis 100 XP.
DURANTE LAS SESIONES PUEDEN SURGIR EVENTOS ALEATORIOS QUE SUPONDRÁN UN RETO PARA TODA LA SESIÓN O INCLUSO TODO EL DÍA. SUPERAD ESTOS EVENTOS Y RECIBIRÉIS LA RECOMPENSA CORRESPONDIENTE.
El sUElO Es lava
Un terrible incidente se ha producido y durante una sesión entera el suelo está cubierto de lava. No puedes levantarte mientras esto ocurra. Si lo consigues, ganarás 100 XP, pero si fallas, perderás 10 HP.
¡A baIlar!
AQUÍ PODÉIS VER ALGUNOS EJEMPLOS De EVENTOS ALEATORIOS.
Igual que a Groot, seguro que a vosotros también os gusta mucho bailar. Empezaremos la sesión con un baile utilizando Go Noodle.
MENÚ
COMPARTIR
MODIFICAR
COLECCIONAR
EXPLORAR
COMPETIR
DESCUBRIR
COMPLETAR
MECÁNICAS
ELEGIR
PREGUNTAR
COOPERAR
ENCONTRAR
RETOS
GANAD PUNTOS XP POR LA REALIZACIÓN De ESAS TAREAS Y NO PERDÁIS DE SALUD POR NO HACERLOS.
EN EL VIAJE ENTRE PLANETAS, DEBÉIS PREPARAROS CON UN BUEN ENTRENAMIENTO REALIZANDO LAS TAREAS PERTINENTES.
UTILIZAD LOS PUNTOS XP PARA MEJORAR A LOS CAPITANES Y CONSEGUIR CARTAS DE PODERES Y LOS PUNTOS DE SALUD PARA LLEGAR DE LA MEJOR FORMA POSIBLE A LOS RETOS FINALES.
SUPERAD LOS RETOS FINALES DEL PLANETA CORRESPONDIENTE Y RECUPERAD LA RELIQUIA PARA CONSEGUIR SUBIR DE NIVEL Y GANAR LA INSIGNIA.
MENÚ
EVENTOS ALEATORIOS
ITINERARIOS DE APRENDIZAJE
MENÚ
SOCIALIZACIÓN
ESCUCHA ACTIVA
ARGUMENTACIÓN
ACTIVIDAD FÍSICA
DEBATE
ATENCIÓN
PARTICIPACIÓN
DINÁMICAS
ACEPTACIÓN
STATUS
INTEGRACIÓN
REFLEXIÓN
TODO ESTÁ RELACIONADO
DINÁMICAS
MECÁNICAS
ELEMENTOS
CONSTRUIR O DISEÑAR
AVATARES
INTEGRACIÓN O PERTENENCIA
PREGUNTAR / ANALIZAR
MISIONES
ESCUCHA ACTIVA
COMPETIR / COOPERAR
CLASIFICACIÓN
STATUS SOCIAL
ACCIÓN...
VAMOS CON LA NARRATIVA.
Seleccionamos los elementos de la gamificación, proponemos las mecánicas y atendemos a las dinámicas.
EVALÚA TU EXPERIENCIA GAMIFICADA
INTERÉS
TIEMPO
NARRATIVA
TEMÁTICA
OBJETIVO
step 1
elementos
¿Se mantendrá durante toda la gamificación? ¿Hay momentos épicos para levantar el interés?
¿Es acorde a los intereses de los alumnos? ¿Les gustará?
¿Está bien estructurada? ¿Sigue el camino del héroe?
¿El tiempo es el adecuado? ¿Se queda muy corto o muy largo?
Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in
¿Está equilibrado nuestro sistema gamificado? ¿Necesito añadir o quitar?
¿Se consigue el objetivo marcado? ¿Es alcanzable por los alumnos?
+info
INSERT YOUR VIDEO HERE
LA CURVA DEL INTERÉS
Interés
Inicio del juego
Mitad del juego
Fin del juego
Clímax
Primer Momento Épico
Segundo Momento Épico
Onboarding
Tercer Relax
Final
Segundo Relax
Interés inicial
Primer Relax
Tiempo
EQUILIBRIO EN EL DISEÑO
NI MUY FÁCIL NI MUY DIFÍCIL
Dificultad en los retos
MUNDO 4
ANSIEDAD
MUNDO 3
MUNDO 2
MUNDO 1
ABURRIMIENTO
Habilidades de los alumnos
EVALUAMOS
CONTESTA ESTAS RÁPIDAS PREGUNTAS
ENTRA EN MENTI.COM CON EL CÓDIGO 6095 0683
RÚBRICA
@MyClassgame
GESTIÓN DE LA GAMIFICACIÓN
NIVELES Y EQUIPOS A ASIGNAR
AVATARES PARA CADA ALUMNO
REGISTRO DE PUNTOS XP Y DE SALUD (HP)
REGISTRO DE INSIGNIAS, CARTAS Y CROMOS
MENÚ
Inspírate de…
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Sigue a otros docentes que gamifican…
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LECTURAS RECOMENDADAS
Errar no significa rendirse. Nos sirve para analizar y aprender para mejorar!
¡MUCHAS GRACIAS!
MENÚ
to be continued...
