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La escuela del futuro

carrel

Created on February 1, 2020

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Transcript

LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET

La escuela del futuro (Jean Marc Cote, “A 19th-Century Vision of the Year 2000”)

La Universidad del futuro

PUEDES ESCRIBIR UNA INTRODUCCIÓN

PUEDES ESCRIBIR UNA INTRODUCCIÓN

COMPETENCIAS TIC DEL DOCENTE DEL SIGLO XXI

TÉCNOLOGÍA

herramientasde autor

VS

HUMANIDADES

Seguridad y privacidad en el uso de los datos

Tendencia hacia la hiperpersonalización

Cambiante ritmo de tecnologías

Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo

Aumento de problemas relacionados con estrés y salud mental

Contextualiza tu tema con un subtítulo
Contextualiza tu tema con un subtítulo

Fomento de los valores

Equilibrio entre la tecnología y el ser humano

RETOS PARA EL FUTURO

El costo de la implementación de herramientas y tecnología

La falta de capacitación del profesorado

La seguridad y privacidad de los datos (derivado del uso de la IA)

¿Puede un chatbot ser tu próximo profesor?

Las cuestiones éticas

La brecha digital

Con la presencia disruptiva de la IA generativa a gran escala se debe considerar que las habilidades para el siglo XXI (por ejemplo, el pensamiento crítico) se pueden ver afectadas por la automatización de muchos procesos, ya que no requieren que el alumnado “se esfuerce”, por lo que el desarrollo de ciertas capacidades y competencias podrá ser limitado. Este podrá ser alguno de los retos para el profesorado del presente y futuro.

Educación 1.0 Enfoque centrado en el maestro. Aprendizaje pasivo, memorización y repetición. Recursos tecnológicos limitados. Todas las personas aprenden de la misma manera . Educación 2.0 Aprendizaje interactivo. Uso de recursos digitales gracias a la llegada de Internet. Aprendizaje a distancia y Aprendizaje mixto. Educación 3.0 Enfoque centrado en el alumnado. Integración de la tecnología en el aula. Aprendizaje activo y colaborativo. Aula invertida. Evaluación continua. Educación 4.0 Mejora del aprendizaje mediante las TICs. Aprendizaje basado en competencias. Aprendizaje flexible. Gamificación. Evaluación formativa.