
Brinker Pasolargo
Bromera
Created on January 27, 2020
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Transcript
ELIGE TU DESTINO
EMPEZAR
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
MISIÓN
brinker Pasolargo
ELIGE TU DESTINO
Entra en el juego y ayuda a Brinker Pasolargo a convertirse en un Héroe de Ventura
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
MISIÓN
brinker
ELIGE TU DESTINO
Memorízalo, lo necesitarás para dominar a Valurr.
Responde bien a todas las preguntas. Obtendrás un código.
Demuestra tus conocimientos para avanzar en el mapa.
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
MISIÓN
brinker
Yaha
Artelia
ELIGE TU DESTINO
BREAKOUT
Brinker Pasolargo
Kalkas
Capitán Darrell
Iridio
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
MISIÓN
brinker
Destino 3Florintia
Destino 5RegresoIsla Palpitante
Destino 2Isla Palpitante
Destino 4Barrera Espiral
Destino 1Ventura
ELIGE TU DESTINO
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿VOLVER A INTENTARLO?
¿VOLVER A INTENTARLO?
EMPEZAR
Demuestra tus conocimientos sobre esta ciudad y sus personajes más ilustres
BIENVENIDOS A VENTURA
Instruye a Brinker
Recoge las súplicas de los turistas
Pide limosna en el Mercado de Héroes
¿A qué se dedica Ronk?
PREGUNTA 01
Es un monje que aconseja al gobernador de Ventura
Es un Héroe ya anciano venido a menos
Es el barquero que lleva las súplicas a la Isla Palpitante
¿Quién es este personaje y por qué es importante?
PREGUNTA 02
Por una apuesta no cumplida
Por un enfrentamiento entre Ronk y dos Héroes
Por el robo a un turista
¿Por qué empieza la pelea en el Mercado de Héroes?
PREGUNTA 03
El primer número es:
ENHORABUENA
EMPEZAR
Adéntrate en la Isla Palpitante y arriésgate junto a Brinker
BIENVENIDOS A LA ISLA PALPITANTE
Un oso, unos aulladores y un escudo parlante
Un oso, la hierba ahuyentadora y una greba
Un oso, unos aulladores y un árbol maloliente
¿A qué peligros se enfrenta Brinker en la Isla Palpitante?
PREGUNTA 01
Yaha
Iridio
Kalkas
¿Quién vive en la cabaña de la Isla Palpitante?
PREGUNTA 02
Recuperar los objetos de los guardianes y despertar a Valurr
Recuperar los objetos de los guardianes para acabar con los aulladores
Recuperar los objetos de los guardianes para protegerlos
¿Cuál es el objetivo de Kalkas?
PREGUNTA 03
El segundo número es:
ENHORABUENA
EMPEZAR
Continúa el viaje junto a los piratas hacia la isla de Florintia. Nuevos personajes y múltiples aventuras te esperan
BIENVENIDOS A FLORINTIA
Encontrar a Yaha y acabar con Kalkas
Viajar a Florintia para hablar con Artelia
Recuperar todos los objetos de los guardianes
¿Qué tarea encomienda Iridio a Brinker?
PREGUNTA 01
Con 10 piedras
Con 6 espadas y 6 martillos
Con magia poderosa
¿Cómo consiguieron los 6 guerreros vencer al hechicero?
PREGUNTA 02
Medida de seguridad para controlar a los habitantes de Florintia
Medida de seguridad para controlar al hechicero
Medida de seguridad para controlar los objetos de los guardianes
¿Qué es el conjuro de posesión?
PREGUNTA 03
El tercer número es:
ENHORABUENA
EMPEZAR
Acompaña a este extraño grupo en su viaje a la isla de los hombre cangrejo
BIENVENIDOS A BARRERA ESPIRAL
Iridio habla con Artelia y le explica qué buscan en la isla en realidad
Iridio y Brinker envenenan la cena de los marineros
Brinker se gana la confianza del capitán Darrell
¿Cómo consiguen que Brinker acompañe a Artelia, Kalkas y al capitán Darrel en la expedición a la isla?
PREGUNTA 01
Porque los nativos les quitan la comida
Porque los nativos les quitan las perlas
Porque los nativos les quitan los huevos
¿Por qué pelean los hombres cangrejo contra los nativos?
PREGUNTA 02
Se le cae a Artelia desde el globo aerostático
Por un viaje que hizo uno de ellos por diferentes islas
Lo llevaron Kalkas y Darrell en su anterior viaje a la isla
¿Cómo conisguen los nativos el recuerdo de Ventura?
PREGUNTA 03
El cuarto número es:
ENHORABUENA
EMPEZAR
La aventura llega a su fin, pero Brinker e Iridio aún te necesitan. ¡Sigue adelante y demuestra todo lo que sabes!
REGRESO A LA ISLA PALPITANTE
Envían a sir Candolfo. Lo maniatan y lo lanzan a una barca
Envían a Ronk junto con otros héroes de Ventura
Buscan a un voluntario para que vaya a buscar a Brinker
¿Cómo deciden el gobernador y los consejeros resolver el problema de las súplicas
PREGUNTA 01
Pretende repartir con él los objetos de los guerreros
Entregarle una ciudad del mundo por cada semana de retraso
Le engaña. No pretender compensarle. En realidad, no le importa si muere
¿Cómo pretende Kalkas compensar a Darrell el retraso que han sufrido en la misión?
PREGUNTA 02
Se unen a ellos para, juntos, vencer a Valurr
Los envían a luchar contra Valurr
Los ofrecen como sacrificio a Valurr
¿Qué hacen los habitantes de Ventura con los Héroes?
PREGUNTA 03
Vuelve al mapa y clica sobre la caja fuerte
El último número es:
ENHORABUENA
OK
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
**
OK
Introduce la clave correcta
**
OK
Introduce la clave correcta
***
OK
Introduce la clave correcta
***
OK
Introduce la clave correcta
****
OK
Introduce la clave correcta
****
OK
Introduce la clave correcta
PULSA OK
OK
Introduce la clave correcta
PULSA OK
OK
Introduce la clave correcta
INCORRECTO
OK
Introduce la clave correcta
¡ENHORABUENA!