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Brinker Pasolargo

Bromera

Created on January 27, 2020

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Transcript

brinker Pasolargo

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

EMPEZAR

ELIGE TU DESTINO

MISIÓN

brinker

Entra en el juego y ayuda a Brinker Pasolargo a convertirse en un Héroe de Ventura

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

ELIGE TU DESTINO

MISIÓN

brinker

Demuestra tus conocimientos para avanzar en el mapa.

Responde bien a todas las preguntas. Obtendrás un código.

Memorízalo, lo necesitarás para dominar a Valurr.

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

ELIGE TU DESTINO

MISIÓN

BREAKOUT

brinker

Kalkas

Artelia

Yaha

Capitán Darrell

Iridio

Brinker Pasolargo

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

ELIGE TU DESTINO

MISIÓN

ELIGE TU DESTINO

Destino 3Florintia

Destino 1Ventura

Destino 4Barrera Espiral

Destino 2Isla Palpitante

Destino 5RegresoIsla Palpitante

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

BIENVENIDOS A VENTURA

Demuestra tus conocimientos sobre esta ciudad y sus personajes más ilustres

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿A qué se dedica Ronk?

Pide limosna en el Mercado de Héroes

Instruye a Brinker

Recoge las súplicas de los turistas

PREGUNTA 02

¿Quién es este personaje y por qué es importante?

Es el barquero que lleva las súplicas a la Isla Palpitante

Es un monje que aconseja al gobernador de Ventura

Es un Héroe ya anciano venido a menos

PREGUNTA 03

¿Por qué empieza la pelea en el Mercado de Héroes?

Por una apuesta no cumplida

Por el robo a un turista

Por un enfrentamiento entre Ronk y dos Héroes

ENHORABUENA

El primer número es:

BIENVENIDOS A LA ISLA PALPITANTE

Adéntrate en la Isla Palpitante y arriésgate junto a Brinker

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿A qué peligros se enfrenta Brinker en la Isla Palpitante?

Un oso, unos aulladores y un escudo parlante

Un oso, unos aulladores y un árbol maloliente

Un oso, la hierba ahuyentadora y una greba

PREGUNTA 02

¿Quién vive en la cabaña de la Isla Palpitante?

Iridio

Kalkas

Yaha

PREGUNTA 03

¿Cuál es el objetivo de Kalkas?

Recuperar los objetos de los guardianes para acabar con los aulladores

Recuperar los objetos de los guardianes y despertar a Valurr

Recuperar los objetos de los guardianes para protegerlos

ENHORABUENA

El segundo número es:

BIENVENIDOS A FLORINTIA

Continúa el viaje junto a los piratas hacia la isla de Florintia. Nuevos personajes y múltiples aventuras te esperan

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿Qué tarea encomienda Iridio a Brinker?

Recuperar todos los objetos de los guardianes

Encontrar a Yaha y acabar con Kalkas

Viajar a Florintia para hablar con Artelia

PREGUNTA 02

¿Cómo consiguieron los 6 guerreros vencer al hechicero?

Con magia poderosa

Con 10 piedras

Con 6 espadas y 6 martillos

PREGUNTA 03

¿Qué es el conjuro de posesión?

Medida de seguridad para controlar a los habitantes de Florintia

Medida de seguridad para controlar los objetos de los guardianes

Medida de seguridad para controlar al hechicero

ENHORABUENA

El tercer número es:

BIENVENIDOS A BARRERA ESPIRAL

Acompaña a este extraño grupo en su viaje a la isla de los hombre cangrejo

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿Cómo consiguen que Brinker acompañe a Artelia, Kalkas y al capitán Darrel en la expedición a la isla?

Iridio habla con Artelia y le explica qué buscan en la isla en realidad

Iridio y Brinker envenenan la cena de los marineros

Brinker se gana la confianza del capitán Darrell

PREGUNTA 02

¿Por qué pelean los hombres cangrejo contra los nativos?

Porque los nativos les quitan los huevos

Porque los nativos les quitan la comida

Porque los nativos les quitan las perlas

PREGUNTA 03

¿Cómo conisguen los nativos el recuerdo de Ventura?

Lo llevaron Kalkas y Darrell en su anterior viaje a la isla

Se le cae a Artelia desde el globo aerostático

Por un viaje que hizo uno de ellos por diferentes islas

ENHORABUENA

El cuarto número es:

REGRESO A LA ISLA PALPITANTE

La aventura llega a su fin, pero Brinker e Iridio aún te necesitan. ¡Sigue adelante y demuestra todo lo que sabes!

EMPEZAR

PREGUNTA 01

¿Cómo deciden el gobernador y los consejeros resolver el problema de las súplicas

Buscan a un voluntario para que vaya a buscar a Brinker

Envían a sir Candolfo. Lo maniatan y lo lanzan a una barca

Envían a Ronk junto con otros héroes de Ventura

PREGUNTA 02

¿Cómo pretende Kalkas compensar a Darrell el retraso que han sufrido en la misión?

Entregarle una ciudad del mundo por cada semana de retraso

Le engaña. No pretender compensarle. En realidad, no le importa si muere

Pretende repartir con él los objetos de los guerreros

PREGUNTA 03

¿Qué hacen los habitantes de Ventura con los Héroes?

Se unen a ellos para, juntos, vencer a Valurr

Los ofrecen como sacrificio a Valurr

Los envían a luchar contra Valurr

ENHORABUENA

El último número es:

Vuelve al mapa y clica sobre la caja fuerte

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

Introduce la clave correcta

PULSA OK

OK

Introduce la clave correcta

PULSA OK

OK

Introduce la clave correcta

INCORRECTO

OK

¡ENHORABUENA!