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Transcript

ELIGE TU DESTINO

EMPEZAR

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

brinker Pasolargo

ELIGE TU DESTINO

Entra en el juego y ayuda a Brinker Pasolargo a convertirse en un Héroe de Ventura

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

brinker

ELIGE TU DESTINO

Memorízalo, lo necesitarás para dominar a Valurr.

Responde bien a todas las preguntas. Obtendrás un código.

Demuestra tus conocimientos para avanzar en el mapa.

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

brinker

Yaha

Artelia

ELIGE TU DESTINO

BREAKOUT

Brinker Pasolargo

Kalkas

Capitán Darrell

Iridio

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

brinker

Destino 3Florintia

Destino 5RegresoIsla Palpitante

Destino 2Isla Palpitante

Destino 4Barrera Espiral

Destino 1Ventura

ELIGE TU DESTINO

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

¿VOLVER A INTENTARLO?

EMPEZAR

Demuestra tus conocimientos sobre esta ciudad y sus personajes más ilustres

BIENVENIDOS A VENTURA

Instruye a Brinker

Recoge las súplicas de los turistas

Pide limosna en el Mercado de Héroes

¿A qué se dedica Ronk?

PREGUNTA 01

Es un monje que aconseja al gobernador de Ventura

Es un Héroe ya anciano venido a menos

Es el barquero que lleva las súplicas a la Isla Palpitante

¿Quién es este personaje y por qué es importante?

PREGUNTA 02

Por una apuesta no cumplida

Por un enfrentamiento entre Ronk y dos Héroes

Por el robo a un turista

¿Por qué empieza la pelea en el Mercado de Héroes?

PREGUNTA 03

El primer número es:

ENHORABUENA

EMPEZAR

Adéntrate en la Isla Palpitante y arriésgate junto a Brinker

BIENVENIDOS A LA ISLA PALPITANTE

Un oso, unos aulladores y un escudo parlante

Un oso, la hierba ahuyentadora y una greba

Un oso, unos aulladores y un árbol maloliente

¿A qué peligros se enfrenta Brinker en la Isla Palpitante?

PREGUNTA 01

Yaha

Iridio

Kalkas

¿Quién vive en la cabaña de la Isla Palpitante?

PREGUNTA 02

Recuperar los objetos de los guardianes y despertar a Valurr

Recuperar los objetos de los guardianes para acabar con los aulladores

Recuperar los objetos de los guardianes para protegerlos

¿Cuál es el objetivo de Kalkas?

PREGUNTA 03

El segundo número es:

ENHORABUENA

EMPEZAR

Continúa el viaje junto a los piratas hacia la isla de Florintia. Nuevos personajes y múltiples aventuras te esperan

BIENVENIDOS A FLORINTIA

Encontrar a Yaha y acabar con Kalkas

Viajar a Florintia para hablar con Artelia

Recuperar todos los objetos de los guardianes

¿Qué tarea encomienda Iridio a Brinker?

PREGUNTA 01

Con 10 piedras

Con 6 espadas y 6 martillos

Con magia poderosa

¿Cómo consiguieron los 6 guerreros vencer al hechicero?

PREGUNTA 02

Medida de seguridad para controlar a los habitantes de Florintia

Medida de seguridad para controlar al hechicero

Medida de seguridad para controlar los objetos de los guardianes

¿Qué es el conjuro de posesión?

PREGUNTA 03

El tercer número es:

ENHORABUENA

EMPEZAR

Acompaña a este extraño grupo en su viaje a la isla de los hombre cangrejo

BIENVENIDOS A BARRERA ESPIRAL

Iridio habla con Artelia y le explica qué buscan en la isla en realidad

Iridio y Brinker envenenan la cena de los marineros

Brinker se gana la confianza del capitán Darrell

¿Cómo consiguen que Brinker acompañe a Artelia, Kalkas y al capitán Darrel en la expedición a la isla?

PREGUNTA 01

Porque los nativos les quitan la comida

Porque los nativos les quitan las perlas

Porque los nativos les quitan los huevos

¿Por qué pelean los hombres cangrejo contra los nativos?

PREGUNTA 02

Se le cae a Artelia desde el globo aerostático

Por un viaje que hizo uno de ellos por diferentes islas

Lo llevaron Kalkas y Darrell en su anterior viaje a la isla

¿Cómo conisguen los nativos el recuerdo de Ventura?

PREGUNTA 03

El cuarto número es:

ENHORABUENA

EMPEZAR

La aventura llega a su fin, pero Brinker e Iridio aún te necesitan. ¡Sigue adelante y demuestra todo lo que sabes!

REGRESO A LA ISLA PALPITANTE

Envían a sir Candolfo. Lo maniatan y lo lanzan a una barca

Envían a Ronk junto con otros héroes de Ventura

Buscan a un voluntario para que vaya a buscar a Brinker

¿Cómo deciden el gobernador y los consejeros resolver el problema de las súplicas

PREGUNTA 01

Pretende repartir con él los objetos de los guerreros

Entregarle una ciudad del mundo por cada semana de retraso

Le engaña. No pretender compensarle. En realidad, no le importa si muere

¿Cómo pretende Kalkas compensar a Darrell el retraso que han sufrido en la misión?

PREGUNTA 02

Se unen a ellos para, juntos, vencer a Valurr

Los envían a luchar contra Valurr

Los ofrecen como sacrificio a Valurr

¿Qué hacen los habitantes de Ventura con los Héroes?

PREGUNTA 03

Vuelve al mapa y clica sobre la caja fuerte

El último número es:

ENHORABUENA

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

Introduce la clave correcta

PULSA OK

OK

Introduce la clave correcta

PULSA OK

OK

Introduce la clave correcta

INCORRECTO

OK

Introduce la clave correcta

¡ENHORABUENA!