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Echecs et Maths
nicolas.morisot
Created on January 27, 2020
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Transcript
Echecs et maths
Le jeu d'échecs en classe
https://view.genial.ly/5e2ed90035ef460490c73bae/presentation-echecs-et-maths
Nicolas Morisot - Conseiller pédagogique École Incusive 55
@ProfITEP
Ressources
Contexte
Un vendredi après-midi en ITEP
ÉTUDE RÉCENTE
Etude sur 4 000 élèves de 10 ans dans 100 classes du Royaume-Unis : Pas de lien de corrélation à court terme entre la pratique du jeu d'échecs et le niveau en mathématiques, langue et sciences
http://jhr.uwpress.org/content/early/2017/06/01/jhr.53.4.0516.7952R.abstract
Autre exemple
https://www.reseau-canope.fr/fileadmin/user_upload/Projets/conseil_scientifique_education_nationale/Note_CSEN_2022_07_v2.pdf
Conclusion : Ne pas se contenter de jouer mais réfléchir aux compétences et à la transposition didactique.
Axes de réflexion
Textes officiels
Analyse cognitive du jeu
Histoire du jeu
TEXTES OFFICIELS
CONVENTION AVEC LA FFE
RAPPORT VILLANI TOROSSIAN
SOCLE COMMUN
DOSSIER EDUSCOL
SEMAINE DES MATHS
Charge Cognitive
Schéma des composantes de la mémoire, repris et traduit de Mayer et Moreno (2007)
Attention à la surcharge cognitive et à la charge inutile aux apprentissages.
D'après Le développement cognitif par le jeu de Rémie Samier et Sylvie Jacques
Un lien historique
Le problème du cavalier dit "d'Euler"
Le problème des 8 dames
L 'énigme des cavaliers d'Al-Adli
Problème de l'échiquier de Sissa
Exemples de problèmes
Apprendre à jouer
Résoudre des problèmes
projetinterdisciplinaire
@Quotichess
Fabriquer un jeu
créer un espace classe
Echiquiers, livres, oeuvres d'art,
ateliers autonomes,
jeux complémentaires...
UN PROLONGEMENT ?
Le club d'échecs
OUTILS complémentaires
Lichess
Chess.com
Jeu Énigmat
Magnus Kingdom Off Chess
Autres jeux
Bridge / Petit Bridge
Jeu de Go
Scrabble
Jeu de Hex
Bilan
Ou sur le Podcast Nipedu 102 : Ludification et pédagogie
Conclusion
APPROCHE ÉCOLOGIQUE
APPROCHE EXPLICITE
Indispensable pour favoriser les transferts de compétences dans un contexte donné.
Expliciter est indispensable pour qu'il y ait un apprentissage réel par le jeu (objectifs, stratégies...).
Approche COGNITIVE
APPROCHE DIDACTIQUE
APPROCHE INTER-MÉTIER
Éviter la surcharge cognitive : privilégier le jeu en phase d'entraînement, de réinvestissement, en fin de séquence... Ou utiliser des jeux simples et connus (mémory...)
Ne pas juste jouer mais faire un réel travail de transposition didactique du jeu.
Distinguer des objectifs partagés et des objectifs spécifiques (pédagogiques, éducatifs et thérapeutiques).
Merci !