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La santé mentale, tout le monde en a une et parfois, elle nous joue des tours. Le rétablissement est le concept selon lequel on peut mener une existence heureuse et épanouie avec un trouble psychique. On y apprend que se rétablir n’est pas guérir, c’est vivre avec. Se rétablir, c’est aussi le travail d’une vie : (re)connaître son trouble, le comprendre, l’apprivoiser, trouver du soutien, retrouver son pouvoir décisionnaire… Ce livre recueille avec humour les témoignages de personnes directement concernées. Qu’elles soient entendeuses de voix comme Romain, bipolaires comme Chloé ou atteintes de TDAH à l’instar de Jonathan, chacune nous prouve que nous ne sommes pas uniquement définis par nos neurodivergences, et qu’avec un accompagnement adapté, il est possible de s’en sortir.

La santé mentale, tout le monde en a une et parfois, elle nous joue des tours. Le rétablissement est le concept selon lequel on peut mener une existence heureuse et épanouie avec un trouble psychique. On y apprend que se rétablir n’est pas guérir, c’est vivre avec. Se rétablir, c’est aussi le travail d’une vie : (re)connaître son trouble, le comprendre, l’apprivoiser, trouver du soutien, retrouver son pouvoir décisionnaire… Ce livre recueille avec humour les témoignages de personnes directement concernées. Qu’elles soient entendeuses de voix comme Romain, bipolaires comme Chloé ou atteintes de TDAH à l’instar de Jonathan, chacune nous prouve que nous ne sommes pas uniquement définis par nos neurodivergences, et qu’avec un accompagnement adapté, il est possible de s’en sortir.

La santé mentale, tout le monde en a une et parfois, elle nous joue des tours. Le rétablissement est le concept selon lequel on peut mener une existence heureuse et épanouie avec un trouble psychique. On y apprend que se rétablir n’est pas guérir, c’est vivre avec. Se rétablir, c’est aussi le travail d’une vie : (re)connaître son trouble, le comprendre, l’apprivoiser, trouver du soutien, retrouver son pouvoir décisionnaire… Ce livre recueille avec humour les témoignages de personnes directement concernées. Qu’elles soient entendeuses de voix comme Romain, bipolaires comme Chloé ou atteintes de TDAH à l’instar de Jonathan, chacune nous prouve que nous ne sommes pas uniquement définis par nos neurodivergences, et qu’avec un accompagnement adapté, il est possible de s’en sortir.

La santé mentale, tout le monde en a une et parfois, elle nous joue des tours. Le rétablissement est le concept selon lequel on peut mener une existence heureuse et épanouie avec un trouble psychique. On y apprend que se rétablir n’est pas guérir, c’est vivre avec. Se rétablir, c’est aussi le travail d’une vie : (re)connaître son trouble, le comprendre, l’apprivoiser, trouver du soutien, retrouver son pouvoir décisionnaire… Ce livre recueille avec humour les témoignages de personnes directement concernées. Qu’elles soient entendeuses de voix comme Romain, bipolaires comme Chloé ou atteintes de TDAH à l’instar de Jonathan, chacune nous prouve que nous ne sommes pas uniquement définis par nos neurodivergences, et qu’avec un accompagnement adapté, il est possible de s’en sortir.

La santé mentale, tout le monde en a une et parfois, elle nous joue des tours. Le rétablissement est le concept selon lequel on peut mener une existence heureuse et épanouie avec un trouble psychique. On y apprend que se rétablir n’est pas guérir, c’est vivre avec. Se rétablir, c’est aussi le travail d’une vie : (re)connaître son trouble, le comprendre, l’apprivoiser, trouver du soutien, retrouver son pouvoir décisionnaire… Ce livre recueille avec humour les témoignages de personnes directement concernées. Qu’elles soient entendeuses de voix comme Romain, bipolaires comme Chloé ou atteintes de TDAH à l’instar de Jonathan, chacune nous prouve que nous ne sommes pas uniquement définis par nos neurodivergences, et qu’avec un accompagnement adapté, il est possible de s’en sortir.

Le Jeu des besoins est un jeu d alphabétisation émotionnelle comprenant 64 cartes et une notice avec 9 règles de jeu. C est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV) de Marshall Rosenberg, qui permettent de : - déployer ses compétences psychosociales (CPS) - identifier mais aussi accueillir ses besoins - étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds - entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV) - développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation - inspirer ses décisions OBJECTIFS D UTILISATION Grâce au jeu des besoins, chaque participant apprend à : - reconnaître son état émotionnel - relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait FINALITES Le Jeu des besoins permet de : - juger de l intensité de ses besoins - prendre la responsabilité de ses besoins - favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations CONTENU - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso - une notice d utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu - une boîte cartonnée à la fois solide et élégante Au total, le Jeu des besoins vous permet d explorer 177 besoins humains profonds. ATOUTS Le Jeu des besoins est : - inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes - tous publics : il est adapté aux écoles autant qu aux séminaires d entreprise - illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants - ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 besoins humains - éco-responsable : les cartes ainsi que les boîtes sont imprimées en Europe, sur du papier issu de sources responsables CONTEXTES D UTILISATION écoles, collèges et lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits et médiation. MODES D ANIMATIONS

Certains ont un chien, un chat ou un poisson rouge. Lou a une cyclothymie : un trouble de l'humeur de la famille des maladies bipolaires, sous la forme d'un petit renard. Que faire quand on découvre un étrange animal dans son cerveau ? Peut-on l'apprivoiser, le dompter ? Et comment être heureux quand on doit cohabiter avec une nature aussi imprévisible ?

Ce guide révèle plus de 50 secteurs, leur top 3 des métiers les plus recherchés et 500 métiers qui recrutent en 2024-2025, dans 6 grands domaines porteurs : Transition écologique, Transformation numérique, Industrie(s), Sport-Santé-Social, Gestion-Services, Commerce-Vente.

Chevaux, chiens, chats, vaches, ânes, pigeons… Lors de la Première Guerre mondiale, des millions d’animaux ont accompagné les hommes, soldats et civils, pour le meilleur et le pire. Les hommes ne sont pas en effet les seuls à vivre, à souffrir et à mourir sur les champs de bataille : c’est aussi le sort des animaux qui les accompagnent. À ce titre, le genre animal embrigadé dans la boucherie de la Première Guerre mondiale est le cruel miroir de la guerre des poilus, tant bêtes et humains sont unis dans les tranchées. L’armée emploie alors à des fins diverses des millions d’animaux. Chevaux, chiens, pigeons voyageurs sont utilisés pour communiquer, monter le guet, transporter les troupes et les canons, sauver les blessés. Il y a aussi les espèces dont le soldat se passerait bien et qui hantent sa vie quotidienne : rats, poux, mouches… Dans cette mobilisation, les chevaux sont mis à dure contribution. Pourtant, la Grande Guerre constitue un moment capital de rupture entre le cheval et l’homme au combat : sous la contrainte du feu moderne, le second doit accepter de cesser de « faire corps » avec celui-ci. À ce titre, les taxis de la Marne marquent la fin d’une époque. Certains cavaliers transfèrent alors pratiques et représentations sur d’autres montures, investies à leur tour de l’ancien imaginaire équestre : celle des chars, celle des avions. À l’issue du conflit, malgré les services rendus, alors qu’il a été tellement présent – même indispensable – lors de la guerre, l’animal perd sa place de choix. Il faut attendre 1982 pour que Michael Morpurgo écrive le roman Cheval de guerre, adapté à l’écran en 2011 par Steven Spielberg. Jean-Michel Derex est diplômé de l’Institut d’études politiques de Paris et docteur en histoire (HDR). Il est spécialisé dans l’histoire de l’environnement et des relations de l’homme à la nature. « L'ouvrage de Jean-Michel Derex fait découvrir la Grande Guerre de manière complètement nouvelle. » France Culture « Dans les choses étonnantes... voici Héros oubliés. [...] Ce livre est très bien fait. » France 5 « Cette jeune maison d'édition continue à nous surprendre par l'originalité de ses publications et leur qualité. [...] Superbement maquetté et illustré, l'ouvrage nous fait prendre conscience du rôle des animaux [...] dans le conflit. » Champs de bataille

Nouvelle édition conforme à la dernière réforme et aux changements de programme. Tous les TP de première année offerts en ligne. Conçu pour répondre aux attentes et aux besoins des étudiants en classes préparatoires filière BCPST 1re année, ce livre comprend : - un cours complet, à jour des attendus de la réforme, enrichi de nombreux exemples et rubriques pour vous aider à mémoriser et vous accompagner dans votre apprentissage (À retenir, Attention) ; - plus de 500 schémastout en couleurs pour retenir les notions de manière visuelle ; - des encarts complémentaires (Physique-Chimie, Mathématiques et Informatique) pour créer des passerelles entre les matières au programme ; - des schémas-bilan pour comprendre la notion principale du chapitre en un clin d'œil ; - plus de 150 exercices de difficulté progressive : QCM, études de documents, sujets d'oraux, problèmes types concours pour tester sa compréhension du cours et s'entraîner aux colles, aux DS et aux épreuves écrites et orales ; - tous les corrigés détaillés accessibles dans l'ouvrage. Pour assurer votre réussite, vous trouverez également dans ce livre, pour chaque chapitre : - un tableau récapitulatif des éléments-clés (savoirs visés et capacités exigibles) du nouveau programme pour vous assurer un suivi tout au long de l'année ; - une rubrique dédiée aux TIPE présentant les parcours de formations et les enjeux des métiers auxquels prépare la BCPST. À la fin du livre, un lexique de plus de 800 notions complètera vos connaissances.

Le Jeu des qualités de Comitys est un outil pédagogique innovant au service des compétences psychosociales. Il comprend 64 cartes ainsi qu une Notice avec 10 règles de jeu. Les cartes qualités sont conçues pour : - enrichir son lexique des qualités humaines - apprendre à se connaître afin de mieux s aimer - identifier ses compétences personnelles et professionnelles - construire la cohésion d un groupe tout en s amusant OBJECTIFS D UTILISATION Grâce au jeu des qualités, chaque participant apprend à : - nommer les qualités - reconnaitre ses qualités - relier une qualité à une compétence - argumenter sur les qualités FINALITES Le jeu des Qualités permet de : - consolider son Estime de soi - déployer son registre lexical sur les qualités - parler de soi avec finesse et précision - se projeter dans l avenir, encouragé par ses qualités - coopérer et nourrir son sentiment d appartenance au groupe CONTENU - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso - une notice d utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités, 10 règles de jeu inspirantes et une liste complète des 256 qualités du jeu - une boîte cartonnée solide et élégante Au total, le Jeu des qualités vous permet d explorer 256 qualités humaines. ATOUTS Le jeu des qualités est : - inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes - tous publics : ce jeu s adapte aussi bien aux écoles qu aux séminaires d entreprise - ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités - illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes