Formation ESCAPE GAMES
FLECKATHON
INDICE
4. Clé vs indice
1. EG vs EG Pédagogique
2. Le scénario 2.1. Le lieu 2.2. La narration
5. Flow / Organigramme
6. Le numérique
7. La scénarisation 7.1. Le décor 7.2. Les maîtres du jeu
3. Une Enigme Pédagogique 3.1. Mécanismes des énigmes 3.2. Deroulement des énigmes
3.3. Types d'énigmes
8. Let's play !
1. Escape Game vs EG Pédagogique
Objectifs pédagogiques visés
Un temps limité
Une équipe de joueurs
Des énigmes à résoudre
Une ou plusieurs pièces fermées
1 concept pour 5 min. de jeu
2. Le scénario
Pourquoi ?
Quoi ?
- le lieu
- la narration
- les questions
- les maîtres du jeu
- Immersion
- fil conducteur
- motivation
- cohérence thématique aux énigmes
2. Le scénario
Narration
Lieu
- Pourquoi est-ce que les joueurs se retrouvent enfermé.e.s dans la salle ?
- Qui sont-ils/elles ?
- Que cherchent-ils/elles ?
- Qui est le/la MJ ?
- Que va-t-il leur arriver s’ils/elles ne parviennent pas sortir avant le délai imparti ?
Où sommes-nous ?
- Univers (zombie, science fiction, pirate, jungle, rêve...) cloisonnable
- Décoration salle.s
- Eclairage
- Musique / son
3. Une Enigme Pédagogique
Mission de l'énigme : - Mèner les participants à la résolution final, - Donner la priorité : compétences/savoirs des participants.
La création et progression des énigmes cherche à : -promouvoir & garantir le développement des compétences lors du processus d’apprentissage à l'aide du travail en équipe. - les énigmes peuvent: introduire un thème, contrôler les acquis, remédier les savoirs acquis & non acquis.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
- Compétences linguistiques : EO, EOC, EOI, CO, CE, EE.
https://flescape.hypotheses.org/
Le principe
Leur imbrication
La solution
1. Prendre en compte : le contexte pédagogique & le scénario,2. Definir : la mission, compétences ciblées, activités , 3. Tracer les étapes de construction 4. Mise en lumière.
- Comment introduire/ intégrer l’énigme dans le jeu ?- Distribution des éléments du dispositif. - des énigmes liées ou pas ?
- Présence ou non d’une consigne ?- Comment le mettre en évidence ? - Où focaliser l’attention ?
3.1. Mécanismes d'énigmes
Différence :
puzzle & tour de magie ?
Principes pour créer l’illusion ?
- Défier la logique - Mesurer les savoirs
- Configuration du réel- Consistance aux rêves /espoirs - Parallèle : vie ordinaire & monde hors du temps
Fonctionnent sur le même principe :
Fait pour :
- être découvert-enchanter, faire de la prestidigitation
Etapes dans les mécanismes d'un énigme
Imaginer le scénario, les indices, le « style de maîtrise », la manière dont le meneur de jeu (lorsqu'il y en a un) gère l'EG.
Choisir l'objet pour utiliser dans le terrain d'expérimentation
Etablir un lien ou pas avec les autres énigmes
Le faire tester & l'améliorer
Se demander quel type d'énigme on a envie de faire résoudre ?
Créer un prototype
3.2. Deroulement des énigmes
Une énigme peut nécessiter, pour la résoudre, l’utilisation de connaissances sans pour autant que la notion ou la compétence utilisée soit obligatoirement la solution finale. Elle devient le vecteur nécessaire à la résolution du problème.
Varier le type d’énigme
codes avec chiffres
énigmes virtuelles
objets à manipuler
START HERE
ou encore avec d'
à l'aide de
ou d'
Le jouer & l'énigme
doitvent être
le joueur est entièrement satisfait de son expérience grâce à un équilibre parfait entre les compétences requises, le niveau de difficulté et la progression entre chaque énigme.
énigmes complexes& faciles
Surprendre
originales
amusantes
en utilisant
et
doivent être
en lien avec
Endroit
Cacher
Indices
les énigmes
à l'aide de :
et
et aussi avec
des éléments
Thèmes
Combiner
Compéténces
plusieurs aspects :
et
Idea original de
3.3. Types d'énigmes
L'énigme Code César/Mors
L’énigme puzzle
L’énigme rébus
E. Numériques : lecture d’un QR-code, de réalité augmenté…
L’énigme devinettes
L'énigme texte inversé
A savoir :
choisir les mécanismes en adéquation avec les contenus et objectifs pédagogiques.
Permettre aux joueurs de se trouver le plus possible dans cette zone de satisfaction, en proposant un parcours ni trop facile, ni trop dur.
Montrer non seulement l’extraordinaire singularité de l'énigme, mais aussi le lien entre le jeu et le fonctionnement mental de l’adulte.
TABLEAU DE BORD
Planète rouge
Espace de partage qui permet de centraliser et de valider les réponses des énigmes
https://flescape.hypotheses.org/
26.06.2021
4. Clé vs indice
Clé : indispensable à la résolution d'une énigme. Ex : code d'une énigme indispensable à la sortie. Indice : élément aidant à la résolution d'une énigme, optionnelle. Est intégré à l'escape game. Ex : indication pour guider les joueurs
5. Flow / Organigramme
6. Et le numérique ?
Type d'Escape Game
Hybride
Numérique
- Avantage : il y a de l'interaction entre les participants et il est possible d'utiliser les outils numériques
- Inconvénient : nécessite du matériel informatique
et nécessite un temps d’installation de la salle en amont.
- Avantage : ne necessite pas de salle pour le montage
- Inconvénient : il y a peu d'interaction entre les participants
Recherche d’un outil
Énigme numérique
Idée
Quels outils
pour les énigmes ?
Recherche d’un outil
Énigme numérique
Idée
Outils déco
Création d’indices
Plateformes de création
Les outils
Création d’énigmes
Création des vidéos
briefing
7. La scénarisation
Mise en place d'un scénario :
qui sont-elles-ils?
que cherchent-elles-ils?
Pourquoi est-ce que les joueurs.euses se retrouvent enfermé.e.s dans la salle?
que leur arrivera-t-il s'ils.elles ne parviennent pas à sortir?
7.1 Le décor
l'ambiance (le lieu, la narration) les objets, les effets spéciaux et les documents annexes
les objets
- participent au décor
-en cohérence avec le scénario - originaux, mystérieux
nombre : entre 10 et 20utiles - inutiles perte de temps
identification : - facile à repérer- à ne pas confondre avec les énigmes - code couleurs
solidité :objets faciles à manipulés
Les EFFETS SPÉCIAUX
contribuent à l'AMBIANCE (EX. stressante, sinistre, etc.) et à la génèse des émotionsservent à attirer l'attention des joueurs.euses à certains moments du jeu
ils peuvent être:
NUMÉRIQUEeffets numériques: source de nombreuse énigmes (faciles à mettre en place)
SONORES- musique - sons /objets /actions (ex. compte à rebours)
MAQUILLAGEles MJ déguisés augmentent le réalisme ! Et les participants?
LUMINEUXéclairage/ absence d'éclairage ambiance/atmosphère magique lumière : thème de certaines énigmes
7.2 Le maître du jeu
- modérateur(trice) ou juge : place ou à distance
- intégré (e) comme personnage dans le jeu
- Chargé(e) : animation et la réussite
- maîtrise du temps de jeu
- garant du bon déroulement
- débloque les joueurs
7.2. Un bon maître du jeu
Qualités :
- bon relationnel
- bonne mémoire
- multitask
- bon comédien
8. Let's play
Public B1
Thème
Scénario
Énigmes
Temps
- 3/4 énigmes
- une activité numérique (indice, enigme, tableau de bord,etc)
- Attention au flow !
- Point linguistique
- DECLAME'FLE
- 20 minutes de jeu
- 5 de briéfing
- 5 de débriefing
Plateformes de création
Wixhttps://fr.wix.com/
Genial.ly https://www.genial.ly/fr
Cette plateforme permet d'inclure une plus large divertisé d'éléments externes comme par exemple les activités créés sur LearningApps, Educaplay, Genial.ly, etc.
- templates
- énigmes (énigme sonore plateau rouge)
- éléments de décor (exemple FLEscape) ;
Création d’énigmes
Banque de ressources
Puzzle et énigmes son
LearningAppsEdupaplay Digitools
LecriveronCalameo
Générateurs de documents
- Escape S'CAPE
- Escape numérique ALE
Outils pour créer des livres numériques etimprimablres
- lettres de motivation
- tickets d'achats
- billets de train
- faux whatsaap
- petis mots
- Puzzle numérique
- puzzle imprimable
- piano numérique
- narrateur de diapositives
Exerciceurs Activités ludiques
Outils de création de décoration
Générateur de panneaux
Documents téléchargeables
Fonds pour messages
http://1et2et3doudous.canalblog.com/archives/2012/04/15/24013936.html
http://quozio.com/quote/65417bf4#!t=1037
http://www.addletters.com/
Création d’indices
MESSAGE SUR UNE MAPE
COMPTE À REBOURS
ÉDITEURS
FAUX JOURNAUX
https://www.festisite.com/money/us_dollar_1/ Créez de l'argent, un jeu de cartes ou des logos connus.
https://www.chronometre-en-ligne.com/compte-a-rebours.html
https://newspaper.jaguarpaw.co.uk/
https://www.mapmsg.com/
Création de vidéos
Photo Speak (Apple)SpeakPic (Android)
POWTOON
EXPLEE
VOKI
https://www.powtoon.com/index/?locale=es
https://www.voki.com/
https://explee.com/
Donner la parole à un personnage
Padlet
FLEckathon
Dolly RAMELLA
Created on January 7, 2020
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Formation ESCAPE GAMES
FLECKATHON
INDICE
4. Clé vs indice
1. EG vs EG Pédagogique
2. Le scénario 2.1. Le lieu 2.2. La narration
5. Flow / Organigramme
6. Le numérique
7. La scénarisation 7.1. Le décor 7.2. Les maîtres du jeu
3. Une Enigme Pédagogique 3.1. Mécanismes des énigmes 3.2. Deroulement des énigmes 3.3. Types d'énigmes
8. Let's play !
1. Escape Game vs EG Pédagogique
Objectifs pédagogiques visés
Un temps limité
Une équipe de joueurs
Des énigmes à résoudre
Une ou plusieurs pièces fermées
1 concept pour 5 min. de jeu
2. Le scénario
Pourquoi ?
Quoi ?
2. Le scénario
Narration
Lieu
Où sommes-nous ?
3. Une Enigme Pédagogique
Mission de l'énigme : - Mèner les participants à la résolution final, - Donner la priorité : compétences/savoirs des participants.
La création et progression des énigmes cherche à : -promouvoir & garantir le développement des compétences lors du processus d’apprentissage à l'aide du travail en équipe. - les énigmes peuvent: introduire un thème, contrôler les acquis, remédier les savoirs acquis & non acquis.
COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
https://flescape.hypotheses.org/
Le principe
Leur imbrication
La solution
1. Prendre en compte : le contexte pédagogique & le scénario,2. Definir : la mission, compétences ciblées, activités , 3. Tracer les étapes de construction 4. Mise en lumière.
- Comment introduire/ intégrer l’énigme dans le jeu ?- Distribution des éléments du dispositif. - des énigmes liées ou pas ?
- Présence ou non d’une consigne ?- Comment le mettre en évidence ? - Où focaliser l’attention ?
3.1. Mécanismes d'énigmes
Différence :
puzzle & tour de magie ?
Principes pour créer l’illusion ?
- Défier la logique - Mesurer les savoirs
- Configuration du réel- Consistance aux rêves /espoirs - Parallèle : vie ordinaire & monde hors du temps
Fonctionnent sur le même principe :
Fait pour :
- être découvert-enchanter, faire de la prestidigitation
Etapes dans les mécanismes d'un énigme
Imaginer le scénario, les indices, le « style de maîtrise », la manière dont le meneur de jeu (lorsqu'il y en a un) gère l'EG.
Choisir l'objet pour utiliser dans le terrain d'expérimentation
Etablir un lien ou pas avec les autres énigmes
Le faire tester & l'améliorer
Se demander quel type d'énigme on a envie de faire résoudre ?
Créer un prototype
3.2. Deroulement des énigmes
Une énigme peut nécessiter, pour la résoudre, l’utilisation de connaissances sans pour autant que la notion ou la compétence utilisée soit obligatoirement la solution finale. Elle devient le vecteur nécessaire à la résolution du problème.
Varier le type d’énigme
codes avec chiffres
énigmes virtuelles
objets à manipuler
START HERE
ou encore avec d'
à l'aide de
ou d'
Le jouer & l'énigme
doitvent être
le joueur est entièrement satisfait de son expérience grâce à un équilibre parfait entre les compétences requises, le niveau de difficulté et la progression entre chaque énigme.
énigmes complexes& faciles
Surprendre
originales
amusantes
en utilisant
et
doivent être
en lien avec
Endroit
Cacher
Indices
les énigmes
à l'aide de :
et
et aussi avec
des éléments
Thèmes
Combiner
Compéténces
plusieurs aspects :
et
Idea original de
3.3. Types d'énigmes
L'énigme Code César/Mors
L’énigme puzzle
L’énigme rébus
E. Numériques : lecture d’un QR-code, de réalité augmenté…
L’énigme devinettes
L'énigme texte inversé
A savoir :
choisir les mécanismes en adéquation avec les contenus et objectifs pédagogiques.
Permettre aux joueurs de se trouver le plus possible dans cette zone de satisfaction, en proposant un parcours ni trop facile, ni trop dur.
Montrer non seulement l’extraordinaire singularité de l'énigme, mais aussi le lien entre le jeu et le fonctionnement mental de l’adulte.
TABLEAU DE BORD
Planète rouge
Espace de partage qui permet de centraliser et de valider les réponses des énigmes
https://flescape.hypotheses.org/
26.06.2021
4. Clé vs indice
Clé : indispensable à la résolution d'une énigme. Ex : code d'une énigme indispensable à la sortie. Indice : élément aidant à la résolution d'une énigme, optionnelle. Est intégré à l'escape game. Ex : indication pour guider les joueurs
5. Flow / Organigramme
6. Et le numérique ?
Type d'Escape Game
Hybride
Numérique
Recherche d’un outil
Énigme numérique
Idée
Quels outils
pour les énigmes ?
Recherche d’un outil
Énigme numérique
Idée
Outils déco
Création d’indices
Plateformes de création
Les outils
Création d’énigmes
Création des vidéos briefing
7. La scénarisation
Mise en place d'un scénario :
qui sont-elles-ils?
que cherchent-elles-ils?
Pourquoi est-ce que les joueurs.euses se retrouvent enfermé.e.s dans la salle?
que leur arrivera-t-il s'ils.elles ne parviennent pas à sortir?
7.1 Le décor
l'ambiance (le lieu, la narration) les objets, les effets spéciaux et les documents annexes
les objets
- participent au décor -en cohérence avec le scénario - originaux, mystérieux
nombre : entre 10 et 20utiles - inutiles perte de temps
identification : - facile à repérer- à ne pas confondre avec les énigmes - code couleurs
solidité :objets faciles à manipulés
Les EFFETS SPÉCIAUX
contribuent à l'AMBIANCE (EX. stressante, sinistre, etc.) et à la génèse des émotionsservent à attirer l'attention des joueurs.euses à certains moments du jeu
ils peuvent être:
NUMÉRIQUEeffets numériques: source de nombreuse énigmes (faciles à mettre en place)
SONORES- musique - sons /objets /actions (ex. compte à rebours)
MAQUILLAGEles MJ déguisés augmentent le réalisme ! Et les participants?
LUMINEUXéclairage/ absence d'éclairage ambiance/atmosphère magique lumière : thème de certaines énigmes
7.2 Le maître du jeu
7.2. Un bon maître du jeu
Qualités :
8. Let's play
Public B1
Thème
Scénario
Énigmes
Temps
Plateformes de création
Wixhttps://fr.wix.com/
Genial.ly https://www.genial.ly/fr
Cette plateforme permet d'inclure une plus large divertisé d'éléments externes comme par exemple les activités créés sur LearningApps, Educaplay, Genial.ly, etc.
Création d’énigmes
Banque de ressources
Puzzle et énigmes son
LearningAppsEdupaplay Digitools
LecriveronCalameo
Générateurs de documents
Outils pour créer des livres numériques etimprimablres
Exerciceurs Activités ludiques
Outils de création de décoration
Générateur de panneaux
Documents téléchargeables
Fonds pour messages
http://1et2et3doudous.canalblog.com/archives/2012/04/15/24013936.html
http://quozio.com/quote/65417bf4#!t=1037
http://www.addletters.com/
Création d’indices
MESSAGE SUR UNE MAPE
COMPTE À REBOURS
ÉDITEURS
FAUX JOURNAUX
https://www.festisite.com/money/us_dollar_1/ Créez de l'argent, un jeu de cartes ou des logos connus.
https://www.chronometre-en-ligne.com/compte-a-rebours.html
https://newspaper.jaguarpaw.co.uk/
https://www.mapmsg.com/
Création de vidéos
Photo Speak (Apple)SpeakPic (Android)
POWTOON
EXPLEE
VOKI
https://www.powtoon.com/index/?locale=es
https://www.voki.com/
https://explee.com/
Donner la parole à un personnage
Padlet