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GU Escape Archimede
Académie Montpellier
Created on January 7, 2020
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Transcript
USAGE EN CLASSE
Archimède
Contexte et pratiques
- Liaison école-collège
- Physique Chimie
- Mathématiques
- Technologie
- Coopération
- Escape game
- Tablettes
- PC
- Coffres
- Cadenas
- Code QR
- Learning Apps
- Géogébra
Dans le cadre des olympiades du collège Jean Rostand, Amelie a proposé aux élèves de CM2 en visite dans l'établissement d'aider Archimède à retrouver la mémoire.
A leur arrivée en classe, les élèves sont plongés dans le noir. Une vidéo les informe qu'Archimède a perdu la mémoire et qu'il va falloir l'aider à retrouver ses découvertes et réaliser des manipulations en moins de 45 minutes.
Les lumières s'allument et les élèves découvrent 3 ateliers ainsi qu'un espace de fouilles délimité.. Vous pouvez observer cet 'aménagement de l'espace à 360°.
Amélie est accompagnée comme Maitre du Jeu, d'élèves de 5ème qui ont participé aussi à la création du jeu. Chacun est chargé d'apporter une aide sur les 3 ateliers.
Atelier Physique
Atelier Mécanique
Atelier Mathématiques
Chaque Ateller contient une boîte cadenassée par un code à 3 chiffres. . Cette boîte contient 1/3 du QR code final
Dans la classe de Amélie Bouwyn Collège Jean Rostand de Nîmes