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GU Escape Archimede

Académie Montpellier

Created on January 7, 2020

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Transcript

USAGE EN CLASSE

Archimède

Contexte et pratiques

  • Liaison école-collège
  • Physique Chimie
  • Mathématiques
  • Technologie
  • Coopération
  • Escape game
Matériel
  • Tablettes
  • PC
  • Coffres
  • Cadenas
Ressources
  • Code QR
  • Learning Apps
  • Géogébra
Les ressources sont disponibles dans : Escape game / je mets en oeuvre

Dans le cadre des olympiades du collège Jean Rostand, Amelie a proposé aux élèves de CM2 en visite dans l'établissement d'aider Archimède à retrouver la mémoire.

A leur arrivée en classe, les élèves sont plongés dans le noir. Une vidéo les informe qu'Archimède a perdu la mémoire et qu'il va falloir l'aider à retrouver ses découvertes et réaliser des manipulations en moins de 45 minutes.

Les lumières s'allument et les élèves découvrent 3 ateliers ainsi qu'un espace de fouilles délimité.. Vous pouvez observer cet 'aménagement de l'espace à 360°.

Amélie est accompagnée comme Maitre du Jeu, d'élèves de 5ème qui ont participé aussi à la création du jeu. Chacun est chargé d'apporter une aide sur les 3 ateliers.

Atelier Physique

Atelier Mécanique

Atelier Mathématiques

Chaque Ateller contient une boîte cadenassée par un code à 3 chiffres. . Cette boîte contient 1/3 du QR code final

Dans la classe de Amélie Bouwyn Collège Jean Rostand de Nîmes