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Educatice AGORA 21-11 Martinique

DANE Martinique

Created on December 4, 2019

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Impulsion de pratiques innovantes avec le numérique de la maternelle au post-bac

EDUCATEC-EDUCATICE Agora - 21 novembre 2019

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21/11/2019

SOMMAIRE

Académie de la Martinique

L'année 2018-2019 a été décrétée « Année de la transformation pédagogique » pour l'académie de Martinique

  • partage de pratiques
  • impulsion de pratiques pédagogiques innovantes.

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CONSTATS

  1. Des pratiques pédagogiquessouvent trop descendantes :
  • effectifs trop nombreux
  • équipements insuffisants
  • salles trop exigües
  • manque de formation
2. L’idée perçue que seule la diminution de l’effectif de la classe permet aux élèves de mieux apprendre. 3. Les « bonnes pratiques » sont insuffisamment partagées.

Des freins au changement

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DEMARCHE D’IMPULSION A PARTIRDE PRATIQUES REMARQUABLES

De la maternelle au post-bac

  1. Les rendez-vous du numérique éducatif
  2. Maternelle : concours robotique « La chasse au trésor »
  3. Du primaire au lycée : hackathons, escape-game...
  4. Du collège au lycée : classe renversée, classe mutuelle, tiers-lieux
  5. Conférence stratégique des pédagogies
  6. Classes ouvertes

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Les rendez-vous du numérique éducatif

Variés, tout au long de l’année

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LES RENDEZ-VOUS DU NUMERIQUE EDUCATIF

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Maternelle : concours robotique (MS-GS)

« La chasse au trésor »

Le numérique sans écran

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Maternelle : Concours robotique

Les élèves sont invités à déplacer un robot « Beebot/Bluebot » (ou similaire), d’un lieu à un autre de la Martinique en s’appuyant sur les connaissances géographiques et culturelles.

Programmer pour apprendre

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Maternelle : concours robotique

Le robot doit effectuer le plus rapidement possible un parcours d’un point départ à un point d’arrivée intégrant des points de passage. Le robot devra passer par des lieux culturels : • Cap 110 ; • La commune des maitres du « bèlè » et du Tombolo ; • Fort Royal ou Fort Saint-Louis ; • Sur le seul pont métallique suspendu de l’ile ; • Dans la commune de naissance d’Aimé Césaire. Le robot devra éviter de passer par : • Les sargasses ; • Le volcan (qui menace de rentrer en éruption).

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Maternelle : concours robotique

COMPÉTENCES :

  • Pour les élèves
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions ;
  • Utiliser les outils et ressources numériques ;
  • Manipuler l‘objet technique ;
  • Structurer sa pensée ;
  • Compétences culturelles, le vivre-ensemble ;
  • Résoudre des problèmes ;
  • Utiliser les marqueurs spatiaux et temporels.
  • Pour les enseignants
-    Intégrer les éléments de la culture numériquenécessaire à l’exercice de son métier ; -    Compléter et actualiser ses connaissances      scientifiques, didactiques et pédagogiques.

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Maternelle : concours robotique

Un levier pour trouver de nouvelles idées et se lancer dans d’autres domaines

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Maternelle : concours robotique

Un levier pour trouver de nouvelles idées et se lancer dans d’autres domaines

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Projet PARENTS+ - Réseau CANOPE

Rendez-vous ou les enfants âgés de 6 à 14 ans, viennent avec leurs parents (ou grands-parents) et jouent librement avec des outils de programmation (robots, jeux et applications de codage ludique).

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Projet PARENTS+ - Réseau CANOPE

https://vimeo.com/313014159/b9d43dff0c

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Robotique First

https://www.youtube.com/watch?v=JI5jEJ-OutQ

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RobotiqueFirst

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Inter-degrés : hackathons, escape-games

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Hackeduc : initiation inter-degrés et pluri-catégorielle

Personnels initiés : primaire, collège, lycée, DANE, DSI… Se former d’abord par l’immersion.

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Hackathons :

Hackathon Encadrement : « Ecole des savoirs fondamentaux »

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Hackathons :

Hackathon EDD

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Hackathons :

Hackathon Volet Educatif : « Harcèlement sexiste »

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Escape-games (jeux d’évasion)

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Escape-Games

Panique au CDI

Pix Documentalistes

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Escape-Games

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Escape-Games

#SaveAcademy avec la DAREIC

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Collège-Lycée : Pédagogies actives

L’élève acteur de ses apprentissages et collaborateur pour celui des autres

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Impulsion sur la « classe renversée »

  • « La meilleure façon d’apprendre, c’est d’enseigner ! ».
  • Méthode pédagogique en "Do it yourself(élèves = constructeurs du savoir)
  • L’enseignant accompagne jusqu’à jouer le rôle d’élève.

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Impulsion sur la « classe renversée »

Amener des méthodes et techniques de  scénarisation pédagogique où l'élève est un acteur engagé

  • Début de séance : questions, quizz, exercice...
  • Interactions entre les équipes
  • Travail en DIY (BYOD, tablettes, ressources...)
  • Temps collectifs avec des focus  (intervention du professeur, questions-réponses, méthode des « tableaux tournants », cartes mentales…)
  • En fin de séance : productions enregistrées sur une plateforme collaborative.
  • Travail hors la classe
  • « Interros inversées » ou « devoirs à la maison pour le professeur »...

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Impulsion sur la « classe mutuelle »

  • Créer les conditions favorables à l’enseignement par les pairs.
  • Repenser la salle de classe voire l'établissement et les esapces sous-utilisés

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Impulsion sur la « classe mutuelle »

  • Séquence conceptuelle : cours magistral réduit (20')
  • Séquence mutuelle : élèves mobiles, regroupements autour de tableaux pour des exercices (50') - usages de tablettes, BYOD
  • Séquence bilan de correction et de synthèse (10') - captation des tableaux

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Impulsion sur la « classe mutuelle »

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Apprendre par le jeu

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Classe mutuelle => Remodeler son espace et sa pédagogie

  • Projets expérimentaux en EPLE :
« Remodeler son espace et sa pédagogie »
  • Environ 15 enseignants sur 7 EPLE
  • Partenariat : DANE, INSPE, Réseau CANOPE, CARDIE, CTM, Vincent FAILLET
  • Lien avec la classe mutuelle
Prise en compte du contexte local

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Faire vivre une communauté

« Remodeler son espace et sa pédagogie » Espace collaboratif

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Tiers-lieux éducatifs en régions ultra-marines : structurant

Développement professionnel et forme scolaire Spécificités de nos territoires :- climat (tropical, marin),- architecture scolaire (vétusté, sécurisé, salles ouvertes, risques majeurs), - usagers (habitudes de travail, transports),

  • culture (hiérarchie, partage)
  • économie (fournisseurs)…

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Tiers-lieux éducatifs en régions ultra-marines : structurant

Etablissements expérimentaux :

  • CLG Dillon 2 Fort de France : Laboratoire maths-numérique
  • CLG Morne des Esses - Sainte-Marie : Fablab Maker
  • CLG Asselin de Beauville – Ducos : Espace vie scolaire innovant
  • Rectorat de la Martinique Schœlcher

Partenariat  : RECTORAT/INSPE/CANOPE/CARDIE/Collectivité/ Rennes 2

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Conférences stratégiques des pédagogies

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Conférence stratégique des pédagogies(inter-degrés)

  • Format world Café avec « Proof of concept » POC
Atelier 1 – Classe mutuelle (V. FAILLET) Atelier 2 – Apprentissage par le jeu : collège et CP12 Atelier 3 – Les pédagogies préparant aux liaisons inter-cycles et inter-degrés » : « Plusieurs maîtres au cycle 3 » et « Pré-Sup » Atelier 4 - Classe inversée et renversée Atelier 5 – Ecole inclusive et peer-tutoring : ULIS Atelier 6 – Pédagogie et vie scolaire : REP+,climat scolaire et compétences psycho-sociales
  • Restitution et diffusion des POC

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Conférence stratégique des pédagogies(inter-degrés)

  • Format world Café avec « Proof of concept » POC
Atelier 1 – Classe mutuelle (V. FAILLET) Atelier 2 – Apprentissage par le jeu : collège et CP12 Atelier 3 – Les pédagogies préparant aux liaisons inter-cycles et inter-degrés » : « Plusieurs maîtres au cycle 3 » et « Pré-Sup » Atelier 4 - Classe inversée et renversée Atelier 5 – Ecole inclusive et peer-tutoring : ULIS Atelier 6 – Pédagogie et vie scolaire : REP+,climat scolaire et compétences psycho-sociales
  • Restitution et diffusion des POC

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En Martinique, le numérique ouvre les portes des classes

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Classes ouvertes : valorisation et échange de pratiques avec le numérique

  • Appropriation des "RDV du numérique" par une équipe disciplinaire académiqued’enseignants (HG)
  • Extension au niveau de l’ensemble de l’académie avec mise en place d’une communication et d’une valorisation sur une plateforme dédiée

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