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REGLAMENTO BASQUET

jorpegoraro31

Created on November 24, 2019

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Transcript

Básquet

Lógica del juego

COMO SE JUEGA

El basquet lo juegan dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es anotar más puntos que el rival introduciendo la pelota dentro de la canasta del adversario, e impedir que el rivalse enceste.

LA PELOTA

La pelota puede ser pasada, lanzada, palmeada, rodada o botada en cualquier dirección dentro de la cancha
debe ser, esférico, de cuero o material sintético pero con una superficie rugosa, para facilitar el agarre de los jugadores
La longitud de la circunferencia del balón pude variar entre 75 y 78 cm. y el peso estará comprendido entre los 600 y 650 gramos

Dato curioso

  • La pelota debe ser esferica, de color naranja.
  • Debe ser de cuero, caucho o material sintetico.
  • Debe tener una circunferencia de entre 68 - 73 cm.
  • El peso será entre 600 y 800 grs.

La cancha

-El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura-Las dimensiones de la cancha son de 28 m. de longitud por 15 m. de ancho. -En el espacio de juego, habra una zona donde los tiros valdrán dos puntos y otra zona donde valdrán tres puntos. - Estara marcada una zona de tiro libres.

28 mts.

6,25 mts

6 mts

Radio 1,80

15 mts.

El equipo

  • El equipo esta conformado por 5 jugadores de cada lado en juego.
  • Las posiciones son base, escolta, ala pivot, alero y pivot

El tablero

>El tablero mide 1,05 mts d alto por 1,80 mts. de ancho

>El tablero interno mide 45 cm de alto y 59 cm de ancho

>El alto del aro se encuentra a3, 05 mts de alto

>Los tableros suelen ser de madera dura o de una sola pieza fibra, con igual rigidez que la madera. También hay tableros en metacrilato

Los arbitros

Los árbitros son: Un árbitro principal y un árbitro auxiliar. Ellos serán asistidos por los oficiales de mesa, y por un comisario.
Principal
  • Cuando se comete una violación o una falta el árbitro debe hacer sonar un silbato y, simultáneamente, realizar la señal para la parada del reloj, lo que hace que el pelota quede muerta
  • Los árbitros no harán sonar su silbato después de un tiro libre convertido, ni después de un cesto convertido, ni cuando la pelota esté viva.
  • Después de cada decisión de falta o de salto entre dos los árbitros intercambiaran sus posiciones en el terreno de juego
  • Inspeccionará y aprobará todo el equipamiento que se utilizará durante el partido.
  • Designará el reloj oficial del partido, el dispositivo de 24 segundos y el cronómetro, y reconocerá a los oficiales de mesa, como tales
  • Administrará un salto entre dos en el círculo central para iniciar cada periodo y periodo extra.
  • Tendrá autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen
  • Tomará la decisión final siempre que sea necesario o cuando los auxiliares no estén de acuerdo
  • Tendrá autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto no contemplado específicamente en estas reglas.

Las faltas

  • Saque desde la línea de banda o de fondo más cercana por parte del otro equipo
  • Dos tiros libres si el jugador estaba tirando al aro.
  • Tres tiros libres si el jugador estaba lanzando más allá de la línea de 6,75 m.
  • Tiro libre "adicional". Si a un jugador se le hace falta cuando está lanzando altablero y la pelota entra, consigue los puntos por encesta y lanzará un tiro libre "adicional".

Se producen cuando tocas, empujas o golpeas a un jugador del otro equipo. Se sancionan con:

FALTAS PERSONALES

Se producen cuando, en un cuarto del partido, los jugadores de un equipo totalizan 4 faltas personales. Todas las faltas que se cometan a partir de ese momento serán sancionadas con dos tiros libres.

FALTAS DE EQUIPO

FALTAS ANTIDEPORTIVAS

Son agresiones a un contrario, o faltas personales realizadas intencionadamente. Se cuentan como una falta personal al jugador que la ha cometido. Además, se sancionan con 2 tiros libres y la posesión de la pelota para el equipo que ha recibido la falta

FALTAS TÉCNICAS

Son acciones en las que un jugador o un entrenador comete una falta de respeto a los contrarios o a los árbitros. Se cuentan como una falta personal al jugador que la ha cometido y se sancionan con 1 tiro libre (si el jugador está en la cancha) o 2 tiros libres (si se señala a alguien delbanco de suplentes) y posesión de la pelota.

Reglamentos del juego

El partido se compone de cuatro 4 periodos de diez 10 minutos.
Intervalos de dos 2 minutos entre el primer y segundo periodo, entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada período extra.
Habrá un intervalo en la mitad del partido de quince 15 minutos
En caso de empate al finalizar el partido, tiene prorrogas con una duración de 5 minutos.
Reglamento. Los NO permitidos y aspectos reglamentarios

Campo atrás

Pasos

Pisar la línea de fondo

Subtítulo

Dobles

5 segundos

8 segundos

Pies

Todas estas infracciones se sancionan con pérdida de balón y saca el otro equipo desde la línea de banda o de fondo más cercana.

Regla de los 24 segundos

Cuánd un jugador obtiene el control de la pelota en el terreno de juego, o en un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en cancha y el equipo del jugador que realiza el saque sigue con el control del balón, ese equipo debe efectuar un lanzamiento a canasta como máximo en 24 segundos.
Cuando el equipo atacante realiza un lanzamiento al aro, una vez que la pelota haya tocado el aro, el reloj de lanzamiento se reiniciará a 24 segundos si el equipo defensor es el que toma el rebote y obtiene posesión de la pelota. Por el contrario, el reloj de lanzamiento se reiniciará en 14 segundos si el que obtiene el rebote y el control de de la pelota es el mismo equipo atacante que realiza el lanzamiento.

TIPOS DE PUNTOS

zona de doble: ingresando dentro del área

Zona de triple: desde cualquier otro espacio de la cancha

Dribling

Cuerpo semiflexionado. El peso del cuerpo debe caer sobre la punta de los pies. Los pies colocados en una posición normal: abiertos la anchura de los hombros y uno más adelantado que el otro, siempre más adelantado el pie correspondiente a la mano con que se bota

Subtítulo

Lanzamiento

Lanzamiento es el gesto técnico por el cuál un jugador intentar encestar y asi anotar puntos para su equipo.

Subtítulo
El agarre de la pelota:La superficie de agarre debe ser lo suficientemente amplia para poder manipularlo con seguridad. Hay algunos jugadores que usan la mano no hábil para empujar ligeramente la pelota u orientar su dirección. Normalmente suele ser un movimiento instintivo para compensar algún defecto del tiro.terminar con el brazo completamente extendido favorece la fluidez al movimiento, La muñeca debe terminar “quebrada” hacia el cesto para que la pelota salga girando con sentido inverso.

Lanzamientos de básquet

tiro en suspensión.
canasta o bandeja
El tiro libre
Tiro en estático o a pie firme
Lanzamiento tipo Gancho
volcada

Pases

El pase es una acción entre dos jugadores del mismo equipo e donde un compañero transfiere el control de la pelota a otro

PASADOR RECEPTOR

Recomendaciones

  • Dominar ambas manos con el dribling y para pasar la pelota
  • Mover los pies orientándolos en dirección al pase para acompañar el gesto de las manos, le da más fuerza y precisión.
  • Extensión completa de los brazos
  • Usar fintas de pase para engañar a los oponentes
  • Pasar rápido cuando la pelota va ascendiendo

escribe una introducción aquí

Escribe un título

Tipos de pases

De pecho
Pase con pique
El pase con dos manos sobre cabeza
El pase mano a mano
Pase sobre hombro
Pase por detrás de la espalda

Faja en básquet

Tomar la pelota con una sola mano sobre la superficie, Rodear el balón por detrás de la espalda. Impulsar la pelota con la flexión del codo de la mano que la sujeta. Terminar con los dedos orientados hacia el objetivo del pase y la palma hacia arriba
  • Muchas gracias por
  • su atención
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