@MariviCasado
Cómo diseñar una situación de aprendizaje
y no morir en el intento
@MariviCasado
- Qué es el una situación de aprendizaje-
Una situación de aprendizaje es la herramienta metodológica ideada para conseguir la práctica articulación competencial del currículo , que indica qué debe saber hacer y adquirir el alumno, como ha de acceder a dicho aprendizaje , y para que le servirá el mismo.
Situaciones de aprendizaje
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje basado en el juego
ABP
PBL
METODOLOGÍAS ACTIVAS
Paisajes de aprendizaje
Estaciones de aprendizaje
Unidades temáticas
Gamificación
Flipped Classroom
Pensamiento visual
Tareas generadoras
Cultura de pensamiento
@MariviCasado
@MariviCasado
- Qué es el ABP-
El aprendizaje por proyectos es un conjunto de tareas de aprendizaje basada en la resolución de preguntas y/o problemas, que implica al alumno en el diseño y planificación del aprendizaje, en la toma de decisiones y en procesos de investigación, dándoles la oportunidad de trabajar de manera relativamente autónoma durante la mayor parte del tiempo, que culmina en la realización de un producto final presentado ante los demás.
Jones, Rasmussen & Moffitt 1997
@MariviCasado
- CANVAS-
Un ejemplo
Santa Catalina por el clima
CANVAS PARA DISEÑAR UN PROYECTO
@MariviCasado
- CRONOGRAMA-
STEP 1
STEP 4
PRODUCTO FINAL
NOS INFORMAMOS
STEP 6
STEP 3
DIFUSIÓN
CONTENIDOS Y MAS
socialización rica en el abp supone abrir las puertas del aula, para que entren propuestas enriquecedoras y para mostrar lo que sucede en el aula
la evaluación pude ser el arraque de un proyecto.es necesario involucrar a los alumnos en un proceso de investigación
el aprendizaje basado en proyectos es un camino que busca un aprendizaje y pretende un producto final
STEP 5
STEP 2
CANVAS
MANOS A LA OBRA
NOS ORGANIZAMOS
inicio
@MariviCasado
- nos organizamos
organizamos los equipos
cada equipo deberá crear su logo, nombre y roles
reflejarán sus acuerdos en du diario de ruta
cada equipo creará su portfolio
- nos informamos -
@MariviCasado
Es el momento de acercarnos a los contenidos, decidir que metodología vamos a utilizar , que evidencias crear los alumnos y cómo vamos a evaluar las evidencias
Actividad que resulta de trabajar los contenidos. También en digital
Actividad que resulta de trabajar los contenidos
Cooperativo, flipped classroom, clase magistral...
Herramientas para realizar la evaluación y calificación
EVIDENCIAS
METODOLOGÍA
EVALUACIÓN
CONTENIDOS
- NOS INFORMAMOS-
SELECCIONAMOS LOS CONTENIDOS QUE VAMOS A TRABAJAR
las competencias específicas y LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN NOS GUíAN HACIA LAS TAREAS DE LOS ALUMNOS
CRITERIO DE EVALUACIÓN
COMPETECIA ESPECÍFICA
C.E.4 .2 Participar con actitud emprendedora de forma invividual y/o cooperariva en la búsqueda, contraste y evalaución de propuestas
Identificar las causas y las consecuencias de la intervención humana en el entorno, desde los puntos de vista social, económico, culturaly tecnológico
CONTENIDOS: bloque 4. conciencia ecosocial
EVIDENCIAS / TAREAS
Organizador DESTREZA DE PENSAMIENTO: PROBLEMA- CAUSA
Mapa mental sobre diferentes problemas medioambientales
@MariviCasado
@MariviCasado
- manos a la obra -
Ha llegado el momento de crear el producto final
Una ciudad sostenible
Una obra de teatro
Un video de stop motion
Una feria
- difusión -
@MariviCasado
Celebramos la feria
- difusión -
@MariviCasado
Presentamos nuestra maqueta
- difusión -
@MariviCasado
Difundimos el vídeo
Cómo diseñar una situación de aprendizaje
marivicasado
Created on November 16, 2019
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Cómo diseñar una situación de aprendizaje
y no morir en el intento
@MariviCasado
- Qué es el una situación de aprendizaje-
Una situación de aprendizaje es la herramienta metodológica ideada para conseguir la práctica articulación competencial del currículo , que indica qué debe saber hacer y adquirir el alumno, como ha de acceder a dicho aprendizaje , y para que le servirá el mismo.
Situaciones de aprendizaje
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje basado en el juego
ABP
PBL
METODOLOGÍAS ACTIVAS
Paisajes de aprendizaje
Estaciones de aprendizaje
Unidades temáticas
Gamificación
Flipped Classroom
Pensamiento visual
Tareas generadoras
Cultura de pensamiento
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- Qué es el ABP-
El aprendizaje por proyectos es un conjunto de tareas de aprendizaje basada en la resolución de preguntas y/o problemas, que implica al alumno en el diseño y planificación del aprendizaje, en la toma de decisiones y en procesos de investigación, dándoles la oportunidad de trabajar de manera relativamente autónoma durante la mayor parte del tiempo, que culmina en la realización de un producto final presentado ante los demás.
Jones, Rasmussen & Moffitt 1997
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- CANVAS-
Un ejemplo
Santa Catalina por el clima
CANVAS PARA DISEÑAR UN PROYECTO
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- CRONOGRAMA-
STEP 1
STEP 4
PRODUCTO FINAL
NOS INFORMAMOS
STEP 6
STEP 3
DIFUSIÓN
CONTENIDOS Y MAS
socialización rica en el abp supone abrir las puertas del aula, para que entren propuestas enriquecedoras y para mostrar lo que sucede en el aula
la evaluación pude ser el arraque de un proyecto.es necesario involucrar a los alumnos en un proceso de investigación
el aprendizaje basado en proyectos es un camino que busca un aprendizaje y pretende un producto final
STEP 5
STEP 2
CANVAS
MANOS A LA OBRA
NOS ORGANIZAMOS
inicio
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- nos organizamos
organizamos los equipos
cada equipo deberá crear su logo, nombre y roles
reflejarán sus acuerdos en du diario de ruta
cada equipo creará su portfolio
- nos informamos -
@MariviCasado
Es el momento de acercarnos a los contenidos, decidir que metodología vamos a utilizar , que evidencias crear los alumnos y cómo vamos a evaluar las evidencias
Actividad que resulta de trabajar los contenidos. También en digital
Actividad que resulta de trabajar los contenidos
Cooperativo, flipped classroom, clase magistral...
Herramientas para realizar la evaluación y calificación
EVIDENCIAS
METODOLOGÍA
EVALUACIÓN
CONTENIDOS
- NOS INFORMAMOS-
SELECCIONAMOS LOS CONTENIDOS QUE VAMOS A TRABAJAR
las competencias específicas y LOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN NOS GUíAN HACIA LAS TAREAS DE LOS ALUMNOS
CRITERIO DE EVALUACIÓN
COMPETECIA ESPECÍFICA
C.E.4 .2 Participar con actitud emprendedora de forma invividual y/o cooperariva en la búsqueda, contraste y evalaución de propuestas
Identificar las causas y las consecuencias de la intervención humana en el entorno, desde los puntos de vista social, económico, culturaly tecnológico
CONTENIDOS: bloque 4. conciencia ecosocial
EVIDENCIAS / TAREAS
Organizador DESTREZA DE PENSAMIENTO: PROBLEMA- CAUSA
Mapa mental sobre diferentes problemas medioambientales
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- manos a la obra -
Ha llegado el momento de crear el producto final
Una ciudad sostenible
Una obra de teatro
Un video de stop motion
Una feria
- difusión -
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Celebramos la feria
- difusión -
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Presentamos nuestra maqueta
- difusión -
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Difundimos el vídeo