Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
con Google Design Sprint
Borja González Rozalén
@Borjag18
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
¿Qué es?
El Design Sprint (diseñado en Google Ventures) es una metodología de trabajo colaborativo estructurado de 3 a 5 días, donde los integrantes del equipo se sumergen profundamente en una problemática mediante la investigación, ideación, la creación de prototipo y validación con los usuarios.
Un proyecto de aprendizaje servicio en el ámbito educativo es una propuesta educativa que combina en una sola actividad el aprendizaje de contenidos, competencias y valores con la realización de tareas de servicio a la comunidad.
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 1
¿Qué problema detectamos en el entorno?
¿Qué queremos que aprendan nuestros alumnos?
¿Hay alguna empresa, organización o servicio que ya esté a cargo de la resolución del problema?
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 2
Realizamos una gran lluvia de ideas para intervenir en el problema
¿Cómo podemos solucionar el problema?
¿De qué recursos disponemos?
No aceptamos la excusa: "Pero si solo somos niños"
¿Contamos con algún tipo de financiación?
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 3
O bien por equipos o el conjunto de la clase, realiza una votación para decidir cuál es la opción más viable.
¡Votación de propuestas!
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 4
Creamos un prototipo
El objetivo no es hacerlo bonito, sino funcional
Argumentamos la viabilidad del prototipo
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 5
Mostramos o probamos nuestro prototipo con los usuarios o en el medio.
Medimos la efectividad del prototipo
Solicitamos un feedback
Tratamos de identificar problemas mediante preguntas
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
¡Al lío!
Una vez corregidos los errores o realizadas las modificaciones pertinentes después del feedback, lanzamos nuestro proyecto.
Desarrollamos el prototipo en su versión final
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borjag1992
Created on October 5, 2019
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Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
con Google Design Sprint
Borja González Rozalén
@Borjag18
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
¿Qué es?
El Design Sprint (diseñado en Google Ventures) es una metodología de trabajo colaborativo estructurado de 3 a 5 días, donde los integrantes del equipo se sumergen profundamente en una problemática mediante la investigación, ideación, la creación de prototipo y validación con los usuarios.
Un proyecto de aprendizaje servicio en el ámbito educativo es una propuesta educativa que combina en una sola actividad el aprendizaje de contenidos, competencias y valores con la realización de tareas de servicio a la comunidad.
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 1
¿Qué problema detectamos en el entorno?
¿Qué queremos que aprendan nuestros alumnos?
¿Hay alguna empresa, organización o servicio que ya esté a cargo de la resolución del problema?
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 2
Realizamos una gran lluvia de ideas para intervenir en el problema
¿Cómo podemos solucionar el problema?
¿De qué recursos disponemos?
No aceptamos la excusa: "Pero si solo somos niños"
¿Contamos con algún tipo de financiación?
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 3
O bien por equipos o el conjunto de la clase, realiza una votación para decidir cuál es la opción más viable.
¡Votación de propuestas!
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 4
Creamos un prototipo
El objetivo no es hacerlo bonito, sino funcional
Argumentamos la viabilidad del prototipo
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
Paso 5
Mostramos o probamos nuestro prototipo con los usuarios o en el medio.
Medimos la efectividad del prototipo
Solicitamos un feedback
Tratamos de identificar problemas mediante preguntas
Guía de diseño de proyectos de aprendizaje y servicio
¡Al lío!
Una vez corregidos los errores o realizadas las modificaciones pertinentes después del feedback, lanzamos nuestro proyecto.
Desarrollamos el prototipo en su versión final