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Musique et jeux vidéo, plan de travail
Ambassador
Created on September 23, 2019
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Transcript
PLAN DE TRAVAIL
Musique et jeux vidéo
Musique et jeux vidéo
PRESS START
INDEX
PROLOGUE
DEFINITIONS
LEVEL 3
LEVEL 0
CHANT
LEVEL 4
PROJET MUSICAL
LEVEL 1
BOSS
SUPERBOSS
COMPETENCES
LEVEL 2
PROLOGUE
UNE PETITE HISTOIRE DU JEU VIDEO
VIDEO
PRESS X
CLASSEINVERSEE 7 min
DEBRIEFING
TES ESSENTIELS
RETURN
CHANT
LEs Paroles et la musique,Wayfaring Stranger, J. Cash, The last of us
Le chant
The Last of us
The last of us, les paroles I'm just a poor wayfaring stranger Traveling through this world of woes There is no sickness, no toil, no danger In that bright land to which I go
+INFO
+INFO
RETURN
PRojet musical
DESCRIPTIF
PROJET MUSICAL
Tu es compositeur de musique de jeux vidEo. On t’a confiE la remasterisation du paysage sonore du jeu Assassin’s Creed Unity. Ton travail Etait terminE mais une panne de courant t’a fait perdre tout ton travail avant que tu l’enregistres. Il va falloir que tu recrEes l’univers sonore Des 30 premieres secondes mais aussi peut Etre la musique en utilisant Garage Band. Attention, le joueur doit avoir envie de se dépasser !
RETURN
COMPETENCES
LE detail des competences travaillees
"InterprEter un projet devant d’autres ElEves et prEsenter ses choix artistiques."
"Mettre en lien les caractEristiques musicales et les marqueurs esthEtiques avec le contexte historique, sociologique, technique, culturel."
PRODUIRE
"TransfErer sur un projet musical en cours des conclusions d’un dEbat antErieur sur une oeuvre ou une esthEtique"
PERCEVOIR
PERCEVOIR
"Concevoir une courte piEce A l’aide d’outils numEriques (Ipads)"
RETURN
PRODUIRE
DEFINITIONS
LES indispensables...
DEFINITIONS
VOS ESSENTIELS
RETURN
LEVEL 0
SUPER MARIO bros, 1985
SUper mario bros
Nintendo embauche un compositeur : Kōji Kondō,qui sera le compositeur des sons et musiques de Super Mario Bros.
+INFO
APPRENTI
INITIE
APPRENTI
GRade 1
LE theme de MArio : a quelle region du monde te fait-il penser ?
Nombre de themes musicaux
Grade 2
Associe ces themes aux lieux
Grade 3
Quel retour a le joueur de ses actions ?
Grade 4
Monodique ou polyphonique ?
Grade 5
UPGRADE
TOO HARD
INITIE
GRade 1
Les plans sonores : nombre, caracteristiques (hauteur, duree)
Grade 2
Roles des plans sonores
Caractere des deux themes
Grade 3
Musique pulsee ou non pulsee?
Grade 4
Variations de tempo : pourquoi ?
Grade 5
RETURN
LEVEL 1
PONG, 1972
LEVEL 1
TAPE le code donne par ton professeur
LEVEL 1
TAPE le code donne par ton professeur 1
LEVEL 1
TAPE le code donne par ton professeur 19
LEVEL 1
TAPE le code donne par ton professeur 198
FATAL ERROR
RECOMMENCER
LEVEL 1
PONG, 1972
PONG, 1972
Pong est un jeu commercialisé par Atari en 1972 (arcade) et 1975 (console). C’est l’un des premiers jeux vidEo
+INFO
APPRENTI
INITIE
apprenti
Grade 1
Quels genres de sons peux-tu distinguer ? (hauteur/duree)
Mets les en lien avec l'action
GRADE 2
Qu'apportent-ils au jeu ?
GRADE 3
GRADE 4
Essaye de definir toi-meme le terme feedback (positif ou negatif)
UPGRADE
TOO HARD
initie
Voici la sequence de pong raccourcie et sans les sons.1. recree l'interaction avec des sons de ton environnement (travail inidividuel) 2. utilise garageband (travail en ilot)
RETURN
Level 2
Myst, le planEtarium, Robyn Miller, 1995
Level 2
tape le code donne par ton professeur
Level 2
tape le code donne par ton professeur 1
Level 2
tape le code donne par ton professeur 19
Level 2
tape le code donne par ton professeur 197
FATAL ERROR
RECOMMENCER
Level 2
Myst, le planEtarium, Robyn Miller, 1995
Myst, 1995
Dans ce jeu vous incarnez l’Etranger, qui se retrouve teleporte dans des mondes apres avoir lu un livre.
+INFO
TEMPS limite : travail collectif, vous disposez de 15 minutes.
PRESS X
Myst
hard level1. Musique Vs bruitages ? 2. Instrument soliste 3. Justifier en 5 lignes les choix du sound-designer
Easy level 1. Caractere de la musique ? 2. Instrumentation 3. Tempo 4. intensite 5. Monodique ou polyphonique ?
LEVEL 3
The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009
LEVEL 3
tape le code donne par ton professeur
LEVEL 3
tape le code donne par ton professeur 1
LEVEL 3
tape le code donne par ton professeur 19
LEVEL 3
tape le code donne par ton professeur 199
FATAL ERROR
RECOMMENCER
LEVEL 3
The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009
The battle never ends (3'30")
COD, Modern Warfare 2 est un jeu de tir à la premiEre personne. Il est sorti en novembre 2009 sur Xbox 360, PS3 et Microsoft Windows.
+INFO
APPRENTI
INITIE
Apprenti
Nombre de parties dans l'extrait
Formation instrumentale
+INFO
+INFO
Un instrument est soliste à un moment précis : lequel ?
Dans quel autre art s'illustre Zimmer ?
+INFO
+INFO
UPGRADE
TOO HARD
Initie
Essaye d'imaginer en 5 lignes le ien qu'il peut y avoir entre ce que tu entends et l'action visible a l'ecran.
Compare cette musique a celle de mario : trouve 3 arguments pour expliquer que le joueur est engage dans une boucle de satisfaction durant la partie.
+INFO
+INFO
RETURN
Level 4
Hangar 18, Megadepth, 2006
Level 4
tape le code donne par le professeur
Level 4
tape le code donne par le professeur 2
Level 4
tape le code donne par le professeur 20
Level 4
tape le code donne par le professeur 200
FATAL ERROR
RECOMMENCER
Level 4
Hangar 18, Megadepth, 2006
HANGAR 18, MEGADEPTH, 2006
Avec les jeux musicaux on franchit encore un cap, en 2005, Sony sort Guitar Hero sur PS2.
+INFO
master
"Quels sont les parametres musicaux mis en jeu dans le gameplay ?"
Parametres
"Qu'est-ce qui fait la difficulte du jeu ?"
comparaison
"Revenez sur l'evolution de la musique dans les jeux video ; @twittazik"
synthese
RETURN
LE boss
Un affrontement autour des generations de consoles
RETURN
LE super boss
Survivrez-vous a cette ultime aventure ?