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Musique et jeux vidéo, plan de travail

Ambassador

Created on September 23, 2019

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Transcript

PLAN DE TRAVAIL

Musique et jeux vidéo

Musique et jeux vidéo

PRESS START

INDEX

PROLOGUE

DEFINITIONS

LEVEL 3

LEVEL 0

CHANT

LEVEL 4

PROJET MUSICAL

LEVEL 1

BOSS

SUPERBOSS

COMPETENCES

LEVEL 2

PROLOGUE

UNE PETITE HISTOIRE DU JEU VIDEO

VIDEO

PRESS X

CLASSEINVERSEE 7 min

DEBRIEFING

TES ESSENTIELS

RETURN

CHANT

LEs Paroles et la musique,Wayfaring Stranger, J. Cash, The last of us

Le chant

The Last of us

The last of us, les paroles I'm just a poor wayfaring stranger Traveling through this world of woes There is no sickness, no toil, no danger In that bright land to which I go

+INFO

+INFO

RETURN

PRojet musical

DESCRIPTIF

PROJET MUSICAL

Tu es compositeur de musique de jeux vidEo. On t’a confiE la remasterisation du paysage sonore du jeu Assassin’s Creed Unity. Ton travail Etait terminE mais une panne de courant t’a fait perdre tout ton travail avant que tu l’enregistres. Il va falloir que tu recrEes l’univers sonore Des 30 premieres secondes mais aussi peut Etre la musique en utilisant Garage Band. Attention, le joueur doit avoir envie de se dépasser !

RETURN

COMPETENCES

LE detail des competences travaillees

"InterprEter un projet devant d’autres ElEves et prEsenter ses choix artistiques."

"Mettre en lien les caractEristiques musicales et les marqueurs esthEtiques avec le contexte historique, sociologique, technique, culturel."

PRODUIRE

"TransfErer sur un projet musical en cours des conclusions d’un dEbat antErieur sur une oeuvre ou une esthEtique"

PERCEVOIR

PERCEVOIR

"Concevoir une courte piEce A l’aide d’outils numEriques (Ipads)"

RETURN

PRODUIRE

DEFINITIONS

LES indispensables...

DEFINITIONS

VOS ESSENTIELS

RETURN

LEVEL 0

SUPER MARIO bros, 1985

SUper mario bros

Nintendo embauche un compositeur : Kōji Kondō,qui sera le compositeur des sons et musiques de Super Mario Bros.

+INFO

APPRENTI

INITIE

APPRENTI

GRade 1

LE theme de MArio : a quelle region du monde te fait-il penser ?

Nombre de themes musicaux

Grade 2

Associe ces themes aux lieux

Grade 3

Quel retour a le joueur de ses actions ?

Grade 4

Monodique ou polyphonique ?

Grade 5

UPGRADE

TOO HARD

INITIE

GRade 1

Les plans sonores : nombre, caracteristiques (hauteur, duree)

Grade 2

Roles des plans sonores

Caractere des deux themes

Grade 3

Musique pulsee ou non pulsee?

Grade 4

Variations de tempo : pourquoi ?

Grade 5

RETURN

LEVEL 1

PONG, 1972

LEVEL 1

TAPE le code donne par ton professeur

LEVEL 1

TAPE le code donne par ton professeur 1

LEVEL 1

TAPE le code donne par ton professeur 19

LEVEL 1

TAPE le code donne par ton professeur 198

FATAL ERROR

RECOMMENCER

LEVEL 1

PONG, 1972

PONG, 1972

Pong est un jeu commercialisé par Atari en 1972 (arcade) et 1975 (console). C’est l’un des premiers jeux vidEo

+INFO

APPRENTI

INITIE

apprenti

Grade 1

Quels genres de sons peux-tu distinguer ? (hauteur/duree)

Mets les en lien avec l'action

GRADE 2

Qu'apportent-ils au jeu ?

GRADE 3

GRADE 4

Essaye de definir toi-meme le terme feedback (positif ou negatif)

UPGRADE

TOO HARD

initie

Voici la sequence de pong raccourcie et sans les sons.1. recree l'interaction avec des sons de ton environnement (travail inidividuel) 2. utilise garageband (travail en ilot)

RETURN

Level 2

Myst, le planEtarium, Robyn Miller, 1995

Level 2

tape le code donne par ton professeur

Level 2

tape le code donne par ton professeur 1

Level 2

tape le code donne par ton professeur 19

Level 2

tape le code donne par ton professeur 197

FATAL ERROR

RECOMMENCER

Level 2

Myst, le planEtarium, Robyn Miller, 1995

Myst, 1995

Dans ce jeu vous incarnez l’Etranger, qui se retrouve teleporte dans des mondes apres avoir lu un livre.

+INFO

TEMPS limite : travail collectif, vous disposez de 15 minutes.

PRESS X

Myst

hard level1. Musique Vs bruitages ? 2. Instrument soliste 3. Justifier en 5 lignes les choix du sound-designer

Easy level 1. Caractere de la musique ? 2. Instrumentation 3. Tempo 4. intensite 5. Monodique ou polyphonique ?

LEVEL 3

The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009

LEVEL 3

tape le code donne par ton professeur

LEVEL 3

tape le code donne par ton professeur 1

LEVEL 3

tape le code donne par ton professeur 19

LEVEL 3

tape le code donne par ton professeur 199

FATAL ERROR

RECOMMENCER

LEVEL 3

The Battle never ends, Call of Duty, Modern warfare 2, Hans Zimmer, 2009

The battle never ends (3'30")

COD, Modern Warfare 2 est un jeu de tir à la premiEre personne. Il est sorti en novembre 2009 sur Xbox 360, PS3 et Microsoft Windows.

+INFO

APPRENTI

INITIE

Apprenti

Nombre de parties dans l'extrait

Formation instrumentale

+INFO

+INFO

Un instrument est soliste à un moment précis : lequel ?

Dans quel autre art s'illustre Zimmer ?

+INFO

+INFO

UPGRADE

TOO HARD

Initie

Essaye d'imaginer en 5 lignes le ien qu'il peut y avoir entre ce que tu entends et l'action visible a l'ecran.

Compare cette musique a celle de mario : trouve 3 arguments pour expliquer que le joueur est engage dans une boucle de satisfaction durant la partie.

+INFO

+INFO

RETURN

Level 4

Hangar 18, Megadepth, 2006

Level 4

tape le code donne par le professeur

Level 4

tape le code donne par le professeur 2

Level 4

tape le code donne par le professeur 20

Level 4

tape le code donne par le professeur 200

FATAL ERROR

RECOMMENCER

Level 4

Hangar 18, Megadepth, 2006

HANGAR 18, MEGADEPTH, 2006

Avec les jeux musicaux on franchit encore un cap, en 2005, Sony sort Guitar Hero sur PS2.

+INFO

master

"Quels sont les parametres musicaux mis en jeu dans le gameplay ?"

Parametres

"Qu'est-ce qui fait la difficulte du jeu ?"

comparaison

"Revenez sur l'evolution de la musique dans les jeux video ; @twittazik"

synthese

RETURN

LE boss

Un affrontement autour des generations de consoles

RETURN

LE super boss

Survivrez-vous a cette ultime aventure ?