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Carpeta de campo

rosarioschunk

Created on September 23, 2019

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Transcript

Aprendizaje Basado en Proyectos

Modelo de una CARPETADE CAMPO DIGITAL elaborada por Rosario Schunk y Graciela Oyhenard

FASE 1: Presenta el proyecto

¿QUÉ?

Tenemos un PROBLEMA, Queremos satisfacer una NECESIDAD Sentimos una CURIOSIDAD.

SÉ CREATIVOpara captar la atención

ESCRIBAN AQUÍ EL SUYO

PROVOCA interés

FASE 2: Organiza el pensamiento

¿Qué sabemos?

¿Cómo resolvemos?

¿Qué necesitamos?

Respondan aquí

Respondan aquí

Respondan aquí

INFO

INFO

INFO

¿Qué hipótesis?

Usa organizadores gráficos

DISEÑA ACTIVIDADES PARA...

Hacer predicciones

Organizar ideas

Recopilar ideas

Debatir ideas

Regístralas aquí

Regístralas aquí

Regístralas aquí

Regístralas aquí

+ info

+ info

+ info

+ info

FASE 3:Organiza la acción

¿Cuál es el plan?

01

¿Qué recursos tenemos?

+ info

Secuencia cronológicamente el PROCESO

02

+ info

Organiza los RECURSOS

03

+ info

04

Distribuye responsabilidades

05

Diseña tareas y actividades.

+ info

FASE 4: Desarrolla

¡Vamos!

  1. Recolecta y organiza datos.
  2. Haz experimentos.
  3. Comunica ideas.
  4. Manipula materiales.
  5. Aplica aprendizajes.
  6. Haz nuevas preguntas.
  7. Detecta necesidades.
  8. Evalúa avances.

CONSTRUYE

CREA

RESUELVE

FASE 5: Revisa y evalúa

¿QUÉ TAL?

Retroalimentamos

¿FUNCIONA?

DISCUTIMOS RESULTADOS

DIFUSIÓN

NO

Implementa MEJORAS

¡Manos a la obra!

¡REGISTRA TODOS LOS AVANCES!

Material elaborado por Rosario Schunk y Graciela Oyhenard para Pensamiento Computacional.