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Around the world with a bot

isabelbp

Created on September 19, 2019

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Transcript

Around Europe with a bot

#robótica #STEAM #ESL #CLIL #CodeWEEk #colaboración #Etwinning #proyectoseuropeos

Isabel Blanco Pumar@isabelbp

Índice

Descripción

Alumnado

Producto final y difusión

Objetivos

Herramientas TIC

Tiempo de dedicación

Actividades

Idioma

Evaluación

Descripción

El proyecto consiste en el intercambio de alfombrillas didácticas con imágenes y tarjetas relacionadas con aspectos identificativos de cada país (bandera, moneda, sistema político, deportistas conocidos…) El contenido de las alfombrillas se trabajará en las aulas con el uso de robots (Beebot, Escornabot…). Los alumnos, después de leer o escuchar la información de una tarjeta, deberán programar al robot para que se desplace a la casilla correspondiente de esa alfombrilla. El proyecto se enmarca dentro de la Semana Europea de la Programación.

Países participantes: España Portugal Malta

65%

Objetivos

  • Comprender información suministrada de forma oral y escrita.
  • Identificar las principales señas de identidad de los distintos países europeos representados en el proyecto (bandera, sistema político, tradiciones...
  • Valorar el uso de la lengua extranjera como fuente de información y comuniación con alumando de otros países.
  • Mantener una actitud positiva y tolerante hacia el conocimiento de otras culturas y países.

Idioma

Inglés

Alumnado

Educación Primaria

Depende del nivel de inglés. Alumnado que sea capaz de producir frases sencillas tanto de forma oral como escrita.

Agrupamientos

Cada centro trabajará en grupos de cuatro alumnos..

Tiempo de dedicación

Un curso escolar. Se enmarcará dentro de la celebración de la Semana Europea de la Programación (octubre)

año

Espacios

Twinspace

Biblioteca

Trabajaremos con las alfombrillas y los robots.El uso de los robots se enmarca en el proyecto PLAMBE de mejora de las bibliotecas escolares.

Será el lugar de comunicación con nuestros socios y dónde veremos los reportajes finales de cada país.

Aula

Buscaremos las imágenes, crearemos nuestro tablero y diseñaremos las tarjetas con las frases y los códigos QR.

Actividades

Reunión profesorado

01

Elaboración del calendario y toma de decisiones

Diseño de alfombrilllas

02

Diseño de allfombrillas didácticas con sus correspondientes tarjetas,

Intercambio materiales

03

Intercambio de alfombrillas entre países y uso con los correspondientes robots.

Difusión de la experiencia

04

Reportaje audiovisual de cada país

Evaluación de la experiencia

05

Realización de Kahoots sobre cada país.Encuesta de satisfacción para todos los participantes.

Herramientas TIC

  • Google Drawings
  • Kahoot
  • Creador de códigos QR
  • Editor de vídeo
  • Google Drive / Dropbox
  • TwinSpace
  • ...

Producto final y difusión

El producto final consistirá en un reportaje gráfico de cada país en formato presentación o vídeo en el que se relate la experiencia del alumnado jugando con los robots y las alfombrillas de cada país. El reportaje se subirá al TwinSpace y se le dará difusión a través de las páginas web de cada centro educativo.

Número de países participantes

Evaluación

Kahoot de cada país

Encuesta de satisfacción participantes

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