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Inicio-evaluacion inicial mathg chi
José Blas García
Created on September 10, 2019
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Transcript
LIBERANDO A NUESTRA MEMORIA MATEMÁTICA Ato-Memor Scape
Mathg Chi contra el olvido de las MATES en el
TIEMPO
Evaluación Inicial - Cooperativa y Ludificada@jblasgarcia Matemáticas - 2º ESO IES Juan Carlos I - Murcia
PERSONAJES
MISIONES
INTRODUCCIÓN
MATHG CHILA LEYENDA DE LOS 10 ANLLOS MATEMÁTICOS
Mapa
Vídeo Motivacional
El objetivo común de todos los integrantes de este Proyecto es conseguir recuperar los poderes de los 10 anillos matemáticos que se han perdido en el transcurrir de los tiempos.Para su recuperación deberéis superar las misiones y retos puntuales que os vayan proponiendo Mathg Chi y así recuperar el poder de los anillos matemáticos que han sido perdidos por la dejadez y la desidia de sus habitantes y responsables.
Aquí conocerás los personajes de esta aventura
Ojo de Agamath
Antimaht Slat
Mathg Chi
Ying Li
El guardian de los anillos Matemáticos
El lugar común de consulta
La guía dl buen proceso
Quiere arrebar el poder de los anillos
+ info
+ info
+ info
+ info
INTRODUCCIÓN
MISIONES
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
Mathg Chi, guerrero chino, quiere recuperar y conservar las habilidades matemáticas perdidas que posen los 10 anillos. El malvado Antimaht Slat ha aprovechado el tiempo estival, la relajación mental y la falta de responsabiliades para minar nuestra memoria y apoderarse de los 10 anillos y así, tener el poder del planet. Contra el olvido la mejor arma es la evocación. Es preciso liberarla encontrando la clave que abre la cárcel digital donde se encuentra presa. Cada misión un dígito. Reuniendo los 5 dígitos de la clave habréis liberado a la Evocación, una de las mejores armas para luchar contra el poder del olvido.
En el apartado PERSONAJES conocerás a los otros protagonistas de esta aventura. En el apartado MISIONES conocerás los retos a seguir para conseguir el objetivo.
PERSONAJES
INTRODUCCIÓN
MISIONES
para comenzar, entrenaréis con cálculo mental, después podréis elegir Con qué retos matemáticos os gustaría continuar
OPERACIONES
CÁLCULO MENTAL
POTENCIAS
LA RECTA REAL
LIBERA EL PODER DE LA EVOCACIÓN
*Consigue la clave completando correctamente los retos y Libera los códigos, colocalos en orden el el espacio final y mpañante durente el curso. ¡Suerte!
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
PERSONAJES
MISIONES
INTRODUCCIÓN
Relaciona las prubas de cáculo mental con sus soluciones y hazlo correctamente para encontrar el primer dígito del código
misión 1
Calculo Mental
Consulta el proceso a Ayudante
EMPEZAR
RELACIÓN 01 de 10
Calcula:
(-15)·2=
45
-30
+30
RELACIÓN 02 de 10
Calcula:
(-30):(-3)=
+10
-3
90
RELACIÓN 03 de 10
Calcula:
(-64):8=
+7
-8
-7
RELACIÓN 04 de 10
Calcula:
(-72):(-4)=
+35
+18
-15
RELACIÓN 05 de 10
Calcula:
(-60)·(-4)=
+240
-15
+120
RELACIÓN 06 de 10
Calcula:
9-(-5)=
+4
-4
+14
RELACIÓN 07 de 10
Calcula:
[(-6)·(-2)]:(-4)=
-3
+48
+3
RELACIÓN 08 de 10
Calcula:
-9+5-(6-8)=
+7
-2
-4
RELACIÓN 9 de 10
Calcula:
[(-12)·3]:-4=
+18
+9
-4
Consulta al Oráculo
RELACIÓN 10 de 10
Calcula:
24:(-3)·[4-(-2)]=
24
+17
-48
Consulta al Oráculo
Elige un nuevo reto
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO secreto DE ESTe reto ES 7
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
Acierta los resultados y resuelve la secuencia final
misión 2
operaciones
Consulta el proceso a Venus Myrtia
EMPEZAR
PIEZAS CONSEGUIDAS:
PREGUNTA 01 de 04
calcula en tu cuaderno (-6+2)·(-4)+ 9=
+20
+25
-20
PIEZAS CONSEGUIDAS:
PREGUNTA 02 de 05
CALCULA EN TU CUADERNO (14+8):(-2)+(10-5)=
-6
+3
+1
PIEZAS CONSEGUIDAS:
PREGUNTA 03 de 05
CALCULA EN TU CUADERNO 25 : (-5)-1+6:(-2)=
25/4
-9
-0
PIEZAS CONSEGUIDAS:
PREGUNTA 04 de 05
CALCULA EN TU CUADERNO [(-5)·3+8]·2-(-4)=
-10
18
-38
PIEZAS CONSEGUIDAS:
PREGUNTA 05 de 05
CALCULA EN TU CUADERNO [(8:2)+(-6)]+(-7· 3)=
23
52
-23
PIEZAS CONSEGUIDAS:
COMPLETA LA SECUENCIA
ELIGE LA FIGURA CORRECTA TENIENDO EN CUENTA LAS PIEZAS CONSEGUIDAS:
Vuelve a misiones
¡ENHORABUENA!
Ya tenéis el segundo NÚMERO clave para liberar aatxo-Memor, gracias al reto de operaciones número clave= 3
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
Guía del proceso que ofrece Venus Myrtia
Azota-Mates os quiere encerrar, pero sois grandes guerreros y guerreras y saldréis de la mazmorra del olvido buscando, encontrando, y descubriendo los resultados de las potencias y llegando hasta la llave de que libera la el siguiente númeo para la clave
reto 4
potencias
EMPEZAR
a)
BUSCA LA SALIDA
b)
BUSCA LA SALIDA
BIEN...
c)
BUSCA LA SALIDA
BIEN...
d)
BUSCA LA SALIDA
BIEN...
BUSCA LA SALIDA
BUSCA
BIEN...
BUSCA
BUSCA
IR A MISIONES
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO clave conseguido en estA MISIÓN ES 9
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
Mira atentamente el vídeo y responde correctamente a las preguntas
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
+ info
EMPEZAR
REPRODUCID EL VÍDEO y COMENTAD EN EQUIPO LOS PASOS QUE OS INDICA EL VIDEO. UTILIZAD EL TABLERO DE GRUPO PARA TOMAR LAS NOTAS NECESARIAS.
¿Preparados y preparadas para resolver unos sencillos problemas matemáticos?
PROBLEMA 01 de 03
LAS LUCES DE NAVIDAD DE UNA CALLE SE ENCIENDEN CADA 2, 6 Y 8 segundos, SI se encienden todas a las vez A LAS 7 DE LA TARDE ¿cuándo volverán a encenderse de nuevo a la vez?
Resolver el problema de forma individual en vuestra hoja. Una vez resuleto comentad con los compañeros y compañeras la estrategia matemática para resolverlo. Cliquead sobre ella.
Sumas y restas
m.c.m.
M.C.D.
PROBLEMA 01 de 03
LAS LUCES DE NAVIDAD DE UNA CALLE SE ENCIENDEN CADA 2, 6 Y 8 segundos, SI se encienden todas a las vez A LAS 7 DE LA TARDE ¿cuándo volverán a encenderse de nuevo a la vez?
A LAS 7HORAS Y 24 MINUTOS
A LAS 19:00:24
A LAS 24 HORAS SIGUIENTES
PROBLEMA 02 de 03
SI DOS FLORES CUESTAN 3€ Y UN RAMO TIENE 12 FLOERES ¿CUÁNTOS RAMOS PUEDE HACER UN FLORISTA CON 90€? sI QUIERE GANAR 40 EUROS ¿POR CUÁNTO SE DEBE VENDER CADA RAMO?
Resolver en pareja siguiedo los pasos que se han dado en las orientaciones del vídeo, de comprende, piensa y resuelve.
Ahora compruebad si el resultado es correcto en la pantalla
SIGUIENTE
PROBLEMA 02 de 03
SI DOS FLORES CUESTAN 3€ Y UN RAMO TIENE 12 FLORES ¿CUÁNTOS RAMOS PUEDE HACER UN FLORISTA CON 90€? sI QUIERE GANAR 40 EUROS ¿POR CUÁNTO SE DEBE VENDER CADA RAMO?
puede hacer 5 ramos y debe venderlo por 40 € cada uno
puede hacer 4 ramos y debe venderlos por 32,5€ cada uno
puede hacer 5 ramos y debe venderlos por 26€ cada uno
PROBLEMA 03 de 03
Ahora vamos a hacer transferencia de lo aprendido. Cada uno y cada una deberá inventar en su hoja de soluciones un problema paralelo que se resuelva igual y lo explicará de forma escrita
Una vez concluido podréis pasar a la pantalla
SIGUIENTE
PROBLEMA 03 de 03
TENÉIS EN la mesa 16 TARJETAS ROJAS, 20 AMARILLAS Y 24 AZULES. ¿CUÁNTOS GRUPOS IGUALES SOIS CaPACES DE FORMAR SIN QUE SOBRE NINGUNA?¿CUÁNTAS TARJETAS DE CADA COLOR TENEÍS EN CADA GRUPO?
Haced un esquema y tomad nota de los resultados en la pizarrita del equipo
RECURSOS
SIGUIENTE
PROBLEMA 03 de 03
TENGO 16 TARJETAS ROJAS, 20 AMARILLAS Y 24 AZULES. ¿CUÁNTOS GRUPOS IGUALES PUEDO FORMAR SIN QUE SOBRE NINGUNA?¿CUÁNTAS TARJETAS DE CADA COLOR HABRÁ EN CADA GRUPO?
Ahora resolveréis de forma individual , a modo de problema escolar, y comprobaréis o debatiréis si coinciden o no los resultados y por qué
SIGUIENTE
PREGUNTA 03 de 03
TENGO 16 TARJETAS ROJAS, 20 AMARILLAS Y 24 AZULES. ¿CUÁNTOS GRUPOS IGUALES PUEDO FORMAR SIN QUE SOBRE NINGUNA?¿CUÁNTAS TARJETAS DE CADA COLOR HABRÁ EN CADA GRUPO?
cON 2 TARJETAS ROJAS CADA UNO, HAREMOS 8 GRUPOS ROJOS, 10 GRUPOS ARAMARILLOS Y 12 GRUPOS AZULES.
TENDREMOS EN TOTAL 16 GRUPOS CON 4 TARJETAS CADA UNO DE CADA COLOR
4 GRUPOS, EN LOS QUE HABRÁN 4 ROJAS, 5 AMARILLAS Y 6 AZULES.
Vuelve al presente
¡ENHORABUENA!
EL NÚMERO DE ESTEa misión ES 0
¡ALGO HA IDO MAL!
VUELVE A INTENTARLO
Consulta el porceso como te indica Venus Myrtia
RETO 3
RECTA REAL
Representa con la secuencia correcta
vamos a colocar los números en orden
REPRESENTAD LOS SIGUIENTES NÚMEROS EN LA RECTA NUMÉRICA EN VUESTRO CUADERNO INDIVIDUAL. CREAD LA SECUENCIA Y ORDÉRNALOS DE MENOR A MAYOR EN EL TABLERO DE EQUIPO COLOCANDO SU CORRESPONDIENTE SIGNO. AHORA TRASPASAR EL ORDEN A ESTA SECUENCIA Y COMPROBAD SI ESTÁ CORRECTA.
------
-1
-5
-2
-3
REPRESENTA LOS SIGUIENTES NÚMEROS EN LA RECTA NUMÉRICA EN TU TARJETA 2, CREA LA SECUENCIA Y ORDÉNALOS DE DE MENOR A MAYOR EN EL TABLERO
*-----
-1
-3
-2
-5
REPRESENTA LOS SIGUIENTES NÚMEROS EN LA RECTA NUMÉRICA EN TU TARJETA 2, CREA LA SECUENCIA Y ORDÉNALOS DE DE MENOR A MAYOR EN EL TABLERO
**----
-3
-1
-5
-2
REPRESENTA LOS SIGUIENTES NÚMEROS EN LA RECTA NUMÉRICA EN TU TARJETA 2, CREA LA SECUENCIA Y ORDÉNALOS DE DE MENOR A MAYOR EN EL TABLERO
***---
-1
-3
-5
-2
REPRESENTA LOS SIGUIENTES NÚMEROS EN LA RECTA NUMÉRICA EN TU TARJETA 2, CREA LA SECUENCIA Y ORDÉNALOS DE DE MENOR A MAYOR EN EL TABLERO
****--
-5
-3
-2
-1
REPRESENTA LOS SIGUIENTES NÚMEROS EN LA RECTA NUMÉRICA EN TU TARJETA 2, CREA LA SECUENCIA Y ORDÉNALOS DE DE MENOR A MAYOR EN EL TABLERO
*****-
-2
-3
-5
-1
REPRESENTA LOS SIGUIENTES NÚMEROS EN LA RECTA NUMÉRICA EN TU TARJETA 2, CREA LA SECUENCIA Y ORDÉNALOS DE DE MENOR A MAYOR EN EL TABLERO
*-----
-1
-5
-3
-2
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
**----
-2
-1
-3
-5
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
***---
-3
-1
-5
-2
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
****--
-3
-1
-5
-2
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
*****-
-1
-5
-2
-3
¡ALGO HA IDO MAL!
TIENES QUE VOLVER al pricipio y reasar los pasos seguidos
NO TE OLVIDES DE HACER LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA EN LA RECTA REAL en tu hoja individual Y ENTREGARLA A TU PROFE
¡has conseguido un nuevo reto!
El número clave de esta misión es 8
Consulta la informacíon que te ofrece Venus Myrtia.
liberando a
atxo-memor
SALVA tu memoria matemática
¡Introduce la clave correcta!
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
-----
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
*----
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
*----
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
**---
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
**---
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
***--
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
***--
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
****-
PULSA LA NUMERACIÓN CORRECTA
****-
¡ALGO HA IDO MAL!
TIENES QUE VOLVER AintentarloRecuerda hacerlo con mucho cuidado, pues el tiempo corre en contra de Atxo-Memor.
¡ENHORABUENA!
GRACIAS al trabajo colectivo, atxo-memor y con él, vuestra memoria matemática, se ha recuperado parael inicio de este curso.
