DECANATO DE LAS LENGUAS
RETO 1
LOWLAND
AVENTURA EN EL DESIERTO
EMPEZAR
@flipped_primary
@flippedprimary
Comienza nuestra aventura cruzando el peligroso desierto de lowland. deBEMOS NARRAR NUESTRA AVENTURA MIENTRAS APRENDEMOS LA ORTOGRAFÍA Y PODER DEJAR ESCRITO NUESTRO PASO POR ESTAS TIERRAS DE LEYENDA. GUARDAD A BUEN RECAUDO VUESTROS DIARIOS DE VIAJE, PARA PERDURAR EN LA HISTORIA.
ENTRAR
INSTRUCCIONES DE TRABAJO
ÍNDICE
LOS MORFEMAS
LO IMPORTANTE ES FIJARSE Y APRENDER BIEN LOS CONTENIDOS. DE ELLO DEPENDERÁ CREAR UN DIARIO DE VIAJE ESPECTACULAR.DEBES FIJARTE BIEN CUANDO ESCRIBES PARA NO COMETER FALTAS DE ORTOGRAFÍA, SABES LAS REGLAS ASÍ QUE SOLO DEBES APLICARLAS AL ESCRIBIR. REPASAD SIEMPRE AL TERMINAR DE ESCRIBIR. VUESTRO DIARIO DE VIAJE ES VUESTRA VIDA DENTRO DE LA GAMIFICACIÓN WORLD OF CLASS. SACAD TODA VUESTRA CREATIVIDAD EN EL RETO SEMANAL PARA APLICAR LO APRENDIDO. EL PORTAVOZ SERÁ EL ENCARGADO DE NARRAR LA HISTORIA QUE ESTÁIS CREANDO. DEPENDIENDO DEL NÚMERO DE FALTAS DE ORTOGRAFÍA CONSEGUIRÉIS MÁS DRACOINS O MENOS. LOS DRACOINS SERÁN A REPARTIR PARA EL EQUIPO, EXCEPTO CUANDO SEAN RETOS INDIVIDUALES. SI QUERÉIS VER LA TABLA DE DRACOINS DEBERÉIS MIRAR LA WEB DE LA GAMIFICACIÓN.
EL SUSTANTIVO
REGLAS DE ACENTUACIÓN
COMPRENSIÓN DE TEXTOS
RETO Y CONCURSO PREGUNTAS
CREAMOS
LOS MORFEMAS
TAREA
Cread una lista de 20 palabras con morfemas flexivos. Indica la raíz y el gnénero y número que indica el morfema a la palabra. ejemplo: cabezas RAÍZ: CABEZ MORFEMA: AS (FEMENINO, PLURAL)
Crea dos columnas para separar las palabras según sus morfemas flexivos o derivativos.
El lexema o raíz es la parte de la palabra que contiene su significado fundamental.Es la parte de la palabra que no varia Ej.: floral; florista; florero; florecilla.El morfema es la parte de la palabra que se une al lexema para añadir significados gramaticales (género, número, persona, tiempo...)
deportista, submarino, sobrina, supermercado, tablón, cordones, cochazo, cristalería, galleta, empaquetar
VÍDEO
TIPOS DE MORFEMAS
Morfemas flexivos: indican el género y el número SIMPÁTICO (MASCULINO, SINGULAR) Morfemas derivativos: aportan un nuevo significado a la raíz, a la parte que no cambia. Tenemos los PREFIJOS (van delante) y los SUFIJOS (van detrás)
CONSIGUE TUS DRACOINS
GÉNERO
NÚMERO
EL SUSTANTIVO
Los sustantivos pueden ser masculino o femenino. Son comunes al género si no cambia el sustantivo pero si el determinante (el/la ciclista) Epicenos si con el mismo determinante sirve para masc. y femenino (el bebé)
Singular o plural Tenemos sustantivos que solo tienen singular o plural (la sed), otros no cambian (el/los paraguas) y otros se le añade -s o -es para formar su plural (casas, ordenadores)
SUSTANTIVO nombra a personas, animales, cosas, sentimientos, ...
COMUNES casa, perro, mesa,...
PROPIOS Alicante, Juan, Everest, ...
CONCRETOS lápiz, perro,...
ABSTRACTOS alegría, simpatia,...
VÍDEO
INDIVIDUAL perro,...
COLECTIVO bosque, banco,...
INCONTABLE agua, dinero,...
CONTABLE vaso, moneda,...
CONSIGUE TUS DRACOINS
JUEGO CAMBIO DE CROMOS
TAREAS
EL SUSTANTIVO
Cread 4 oraciones utilizando lápices al centro.Instrucciones:1. sust. común, concreto, incontable, masculino, singular2. sust. común, abstracto3. sust. común, concreto, epiceno4.sust. concreto, contable, femenino, plural
Escribe un sustantivo en una ficha.Escribe debajo qué tipo de sustantivo es.Pregunta a un compañero/a tu ficha.Debe decirte el tipo de sustantivo.Luego pregunta él/ella y os lo cambiáis. Buscamos a otro compañero/a
TAREAS
LISTA DE SUSTANTIVOS Cread en equipo una tabla de 20 sustantivos. Pon las siguientes columnas (común, propio, concreto, abstracto, contable, incontable, masculino, femenino, singular, plural, común al género y epiceno) Marca con una X lo referente a ese sustantivo.
prop.
concr.
abs.
cont.
común
mas.
inc.
casas
EJEMPLO FICHA JUEGO
mochilas
SUSTANTIVO, COMÚN, CONCRETO, CONTABLE, FEMENINO, PLURAL,
CONSIGUE TUS DRACOINS
REGLAS DE ACENTUACIÓN
CREAMOS
NOVEDAD
Lista de 20 palabras en equipo. Acentúad si es necesario e indicad si es aguda, llana, esdrújula y explicad si se acentúa.
Palabras sobresdrújulas: su sílaba tónica es la anterior a la antepenúltima. Las palabras sobresdrújulas siempre llevan tilde químicamente
Ya no podemos fallar aquí. Nos debemos fijar siempre en la sílaba más fuerte, la tónica.
Según el lugar que ocupa la sílaba tónica, las palabras son agudas, llanas, esdrújulas o sobresdrújulas. Las reglas por las que llevan tilde son estas: Palabras agudas: su sílaba tónica es la última. Las palabras agudas llevan tilde si terminan en vocal, -n o -s. CAMIÓN, SALÓN,.. Palabras llanas: su sílaba tónica es la penúltima. Las palabras llanas llevan tilde si terminan en consonante distinta de -n o -s. LÁPIZ, CÁRCEL, DIFÍCIL, ÁNGEL, ... Palabras esdrújulas: su sílaba tónica es la antepenúltima. Las palabras esdrújulas siempre llevan tilde. PÓLVORA, MÁGICO, ...
REGLAS
ELEGID UNA DE LAS 20 PALABRAS Y JUGAMOS A LANZAR PALABRAS A UN EQUIPO. SI ACIERTA, GANA UN DRACOIN Y LUEGO ELLOS PREGUNTAN. HAY REBOTE
VÍDEO
CONSIGUE TUS DRACOINS
COMPRENSIÓN DE TEXTOS
JUEGO
LECTURA
De cada una de las cinco preguntas haremos una tarjeta con tres respuestas, una de ellas la correcta. Jugaremos contra otro compañero/a para comprobar lo que han entendido.Si acierta nuestra pregunta le daremos un Dracoin nuestro. Si acdertamos nos lo darán a nosotros.
El último día de cada semana leeremos un capítulo del libro del trimestre. Haremos un resumen sobre él y en equipo crearemos cinco preguntas sobre el capítulo para el juego de comprensión lectora
Comprender un texto es entender lo que estamos leyendo, lo que nos quiere decir. Es importante para saber que leemos, un libro, un problema de matemáticas, la firma de un contrato, ...
PASOS A SEGUIR
- El título nos da pistas sobre el tema de la lectura.
- Busca ideas o palabras clave en cada párrafo.
- En los párrafos también hay ideas secundarias que completan las palabras clave o importantes.
- Para organizar las ideas podemos hacer un resumen o un mapa mental.
VÍDEO
CONSIGUE TUS DRACOINS
INSTRUCCIONES RETO HISTORIA DESIERTO
CONCURSO PREGUNTAS
Tenéis 40 minutos para la creación y 20 para corregir faltas. Trabajo en equipo. El portavoz leerá en la siguiente sesión.
PINCHA SOBRE LA IMAGEN. SE ABRIRÁ UN CONCURSO DE PREGUNTAS PARA JUGAR CON TU EQUIPO O CONTRA OTROS.
INSTRUCCIONES
- PONER COMO MÍNIMO 15 SUSTANTIVOS COMUNES (AMARILLO). TIENE QUE HABER COMUNES Y PROPIOS (VERDE). PROPIOS DEBE HABER SEIS COMO MÁXIMO. EN LOS COMUNES CONCRETOS, ABSTRACTOS, CONTABLES E INCONTABLES. DETRÁS DEL SUSTANTIVO SE DEBE PONER ENTRE PARÉNTESIS (C. DE CONCRETO; AB DE ABSTRACTO; CONT. DE CONTABLE; INC. DE INCONTABLE; S. DE SINGULAR, PL. DE PLURAR; MASC. DE MASCULINO Y FEM. DE FEMENINO)
- DEBÉIS NARRAR EL VIAJE DESDE ENTRAR POR EL TÚNEL DEL TIEMPO, EL PASO POR EL DESIERTO Y LA LLEGADA A LA ALDEA DE LOWLAND.
- DEBE APARECER EL PERSONAJE DE RINNOK.
- SE REPARTIRÁN DRACOINS DEPENDIENDO DEL NÚMERO DE FALTAS
CONSIGUE TUS DRACOINS
REFLEXIÓN FINAL
EQUIPO
REPASO
Mira tu cuaderno de trabajo y comprueba donde has tenido más errores. Esos contenidos son los que tienes que volver a repasar bien y pregunta en caso de dudas.
¿CÓMO HA FUNCIONADO EL EQUIPO? ¿NOS HEMOS AYUDADO? ¿HA HABIDO PROBLEMAS DE TRABAJO? ¿HEMOS CUMPLIDO CON NUESTRO ROL? ¿QUÉ PODEMOS MEJORAR ENTRE TODOS? "SI QUIERES LLEGAR RÁPIDO CAMINA SOLO. SI QUIERES LLEGAR LEJOS CAMINA EN GRUPO"
¿QUÉ HE APRENDIDO? ¿TENGO ALGUNA DIFICULTAD TODAVÍA? TRABAJO DEL EQUIPO ¿CÓMO HA SIDO? ¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS FÁCIL?¿PORQUÉ? ¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS DIFÍCIL?¿PORQUÉ?
RETO FINAL
Ahora solo queda entrar al reto final que aparecerá en el RETO 2. ¿Has hecho todo lo posible para no tener dificultades? Hacerte actividades es importante para comprobar lo aprendido
¿CUÁNTOS DRACOINS HAS CONSEGUIDO?
¿QUIERES SEGUIR?
El reto FINAL está en la siguiente misión
LOWLAND LENGUA
Ambassador
Created on August 2, 2019
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DECANATO DE LAS LENGUAS
RETO 1
LOWLAND
AVENTURA EN EL DESIERTO
EMPEZAR
@flipped_primary
@flippedprimary
Comienza nuestra aventura cruzando el peligroso desierto de lowland. deBEMOS NARRAR NUESTRA AVENTURA MIENTRAS APRENDEMOS LA ORTOGRAFÍA Y PODER DEJAR ESCRITO NUESTRO PASO POR ESTAS TIERRAS DE LEYENDA. GUARDAD A BUEN RECAUDO VUESTROS DIARIOS DE VIAJE, PARA PERDURAR EN LA HISTORIA.
ENTRAR
INSTRUCCIONES DE TRABAJO
ÍNDICE
LOS MORFEMAS
LO IMPORTANTE ES FIJARSE Y APRENDER BIEN LOS CONTENIDOS. DE ELLO DEPENDERÁ CREAR UN DIARIO DE VIAJE ESPECTACULAR.DEBES FIJARTE BIEN CUANDO ESCRIBES PARA NO COMETER FALTAS DE ORTOGRAFÍA, SABES LAS REGLAS ASÍ QUE SOLO DEBES APLICARLAS AL ESCRIBIR. REPASAD SIEMPRE AL TERMINAR DE ESCRIBIR. VUESTRO DIARIO DE VIAJE ES VUESTRA VIDA DENTRO DE LA GAMIFICACIÓN WORLD OF CLASS. SACAD TODA VUESTRA CREATIVIDAD EN EL RETO SEMANAL PARA APLICAR LO APRENDIDO. EL PORTAVOZ SERÁ EL ENCARGADO DE NARRAR LA HISTORIA QUE ESTÁIS CREANDO. DEPENDIENDO DEL NÚMERO DE FALTAS DE ORTOGRAFÍA CONSEGUIRÉIS MÁS DRACOINS O MENOS. LOS DRACOINS SERÁN A REPARTIR PARA EL EQUIPO, EXCEPTO CUANDO SEAN RETOS INDIVIDUALES. SI QUERÉIS VER LA TABLA DE DRACOINS DEBERÉIS MIRAR LA WEB DE LA GAMIFICACIÓN.
EL SUSTANTIVO
REGLAS DE ACENTUACIÓN
COMPRENSIÓN DE TEXTOS
RETO Y CONCURSO PREGUNTAS
CREAMOS
LOS MORFEMAS
TAREA
Cread una lista de 20 palabras con morfemas flexivos. Indica la raíz y el gnénero y número que indica el morfema a la palabra. ejemplo: cabezas RAÍZ: CABEZ MORFEMA: AS (FEMENINO, PLURAL)
Crea dos columnas para separar las palabras según sus morfemas flexivos o derivativos.
El lexema o raíz es la parte de la palabra que contiene su significado fundamental.Es la parte de la palabra que no varia Ej.: floral; florista; florero; florecilla.El morfema es la parte de la palabra que se une al lexema para añadir significados gramaticales (género, número, persona, tiempo...)
deportista, submarino, sobrina, supermercado, tablón, cordones, cochazo, cristalería, galleta, empaquetar
VÍDEO
TIPOS DE MORFEMAS
Morfemas flexivos: indican el género y el número SIMPÁTICO (MASCULINO, SINGULAR) Morfemas derivativos: aportan un nuevo significado a la raíz, a la parte que no cambia. Tenemos los PREFIJOS (van delante) y los SUFIJOS (van detrás)
CONSIGUE TUS DRACOINS
GÉNERO
NÚMERO
EL SUSTANTIVO
Los sustantivos pueden ser masculino o femenino. Son comunes al género si no cambia el sustantivo pero si el determinante (el/la ciclista) Epicenos si con el mismo determinante sirve para masc. y femenino (el bebé)
Singular o plural Tenemos sustantivos que solo tienen singular o plural (la sed), otros no cambian (el/los paraguas) y otros se le añade -s o -es para formar su plural (casas, ordenadores)
SUSTANTIVO nombra a personas, animales, cosas, sentimientos, ...
COMUNES casa, perro, mesa,...
PROPIOS Alicante, Juan, Everest, ...
CONCRETOS lápiz, perro,...
ABSTRACTOS alegría, simpatia,...
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INDIVIDUAL perro,...
COLECTIVO bosque, banco,...
INCONTABLE agua, dinero,...
CONTABLE vaso, moneda,...
CONSIGUE TUS DRACOINS
JUEGO CAMBIO DE CROMOS
TAREAS
EL SUSTANTIVO
Cread 4 oraciones utilizando lápices al centro.Instrucciones:1. sust. común, concreto, incontable, masculino, singular2. sust. común, abstracto3. sust. común, concreto, epiceno4.sust. concreto, contable, femenino, plural
Escribe un sustantivo en una ficha.Escribe debajo qué tipo de sustantivo es.Pregunta a un compañero/a tu ficha.Debe decirte el tipo de sustantivo.Luego pregunta él/ella y os lo cambiáis. Buscamos a otro compañero/a
TAREAS
LISTA DE SUSTANTIVOS Cread en equipo una tabla de 20 sustantivos. Pon las siguientes columnas (común, propio, concreto, abstracto, contable, incontable, masculino, femenino, singular, plural, común al género y epiceno) Marca con una X lo referente a ese sustantivo.
prop.
concr.
abs.
cont.
común
mas.
inc.
casas
EJEMPLO FICHA JUEGO
mochilas
SUSTANTIVO, COMÚN, CONCRETO, CONTABLE, FEMENINO, PLURAL,
CONSIGUE TUS DRACOINS
REGLAS DE ACENTUACIÓN
CREAMOS
NOVEDAD
Lista de 20 palabras en equipo. Acentúad si es necesario e indicad si es aguda, llana, esdrújula y explicad si se acentúa.
Palabras sobresdrújulas: su sílaba tónica es la anterior a la antepenúltima. Las palabras sobresdrújulas siempre llevan tilde químicamente
Ya no podemos fallar aquí. Nos debemos fijar siempre en la sílaba más fuerte, la tónica.
Según el lugar que ocupa la sílaba tónica, las palabras son agudas, llanas, esdrújulas o sobresdrújulas. Las reglas por las que llevan tilde son estas: Palabras agudas: su sílaba tónica es la última. Las palabras agudas llevan tilde si terminan en vocal, -n o -s. CAMIÓN, SALÓN,.. Palabras llanas: su sílaba tónica es la penúltima. Las palabras llanas llevan tilde si terminan en consonante distinta de -n o -s. LÁPIZ, CÁRCEL, DIFÍCIL, ÁNGEL, ... Palabras esdrújulas: su sílaba tónica es la antepenúltima. Las palabras esdrújulas siempre llevan tilde. PÓLVORA, MÁGICO, ...
REGLAS
ELEGID UNA DE LAS 20 PALABRAS Y JUGAMOS A LANZAR PALABRAS A UN EQUIPO. SI ACIERTA, GANA UN DRACOIN Y LUEGO ELLOS PREGUNTAN. HAY REBOTE
VÍDEO
CONSIGUE TUS DRACOINS
COMPRENSIÓN DE TEXTOS
JUEGO
LECTURA
De cada una de las cinco preguntas haremos una tarjeta con tres respuestas, una de ellas la correcta. Jugaremos contra otro compañero/a para comprobar lo que han entendido.Si acierta nuestra pregunta le daremos un Dracoin nuestro. Si acdertamos nos lo darán a nosotros.
El último día de cada semana leeremos un capítulo del libro del trimestre. Haremos un resumen sobre él y en equipo crearemos cinco preguntas sobre el capítulo para el juego de comprensión lectora
Comprender un texto es entender lo que estamos leyendo, lo que nos quiere decir. Es importante para saber que leemos, un libro, un problema de matemáticas, la firma de un contrato, ...
PASOS A SEGUIR
VÍDEO
CONSIGUE TUS DRACOINS
INSTRUCCIONES RETO HISTORIA DESIERTO
CONCURSO PREGUNTAS
Tenéis 40 minutos para la creación y 20 para corregir faltas. Trabajo en equipo. El portavoz leerá en la siguiente sesión.
PINCHA SOBRE LA IMAGEN. SE ABRIRÁ UN CONCURSO DE PREGUNTAS PARA JUGAR CON TU EQUIPO O CONTRA OTROS.
INSTRUCCIONES
CONSIGUE TUS DRACOINS
REFLEXIÓN FINAL
EQUIPO
REPASO
Mira tu cuaderno de trabajo y comprueba donde has tenido más errores. Esos contenidos son los que tienes que volver a repasar bien y pregunta en caso de dudas.
¿CÓMO HA FUNCIONADO EL EQUIPO? ¿NOS HEMOS AYUDADO? ¿HA HABIDO PROBLEMAS DE TRABAJO? ¿HEMOS CUMPLIDO CON NUESTRO ROL? ¿QUÉ PODEMOS MEJORAR ENTRE TODOS? "SI QUIERES LLEGAR RÁPIDO CAMINA SOLO. SI QUIERES LLEGAR LEJOS CAMINA EN GRUPO"
¿QUÉ HE APRENDIDO? ¿TENGO ALGUNA DIFICULTAD TODAVÍA? TRABAJO DEL EQUIPO ¿CÓMO HA SIDO? ¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS FÁCIL?¿PORQUÉ? ¿QUÉ ME HA RESULTADO MÁS DIFÍCIL?¿PORQUÉ?
RETO FINAL
Ahora solo queda entrar al reto final que aparecerá en el RETO 2. ¿Has hecho todo lo posible para no tener dificultades? Hacerte actividades es importante para comprobar lo aprendido
¿CUÁNTOS DRACOINS HAS CONSEGUIDO?
¿QUIERES SEGUIR?
El reto FINAL está en la siguiente misión