SW EDUCATIVO
EJEMPLOS http//ejemplosde.org/informatica/software-educativo Applet Descartes:Este programa permite exhibir las interacciones pedagogicas ya sean graficos, funciones o números. GeoGEBRA:Es utilizado en universidades como en escuelas en el área de matemáticas. EToys:Se pueden presentar textos, graficos tanto en dos y tres dimenciones imagen, sonido,videos entre otros. G compris:Se pueden accedxer a gran cantidad de actividades en su gran mayoria juegos educativos. CMAP TOOL:Permite compartir trabajos en la red, creacion de mapas conceptuales HOT POTATOES:Genera paginas web con actividades autoevaluables .
FUNCIONES INFORMATIVA: Presentar contenido relacionado con el contexto. INSTRUCTIVA: Orienta y regula el aprendizaje. MOTIVADORA. Captura la atencion del usuario. EVALUADORA:La interactividad que se les permite responder inmediatamente a las respuestas para evaluar el trabajo del estudiante . INVESTIGADORA:Ofrese al ususario los espacios en los cuales realizar trabajos de investigacion. EXPRESIVA:Programa que ayuda a desarrolar habilidades. METALINGUISTICA:Aprender otros idiomas o lenguajes de programacion. LUDICA:Se adquieren conocimientos de forma creatiava INNOVADORA:Buscan la forma de enseñar y aprender para que el alumno retenga conocimientos
¿QUE ES?Es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje .
CLASIFICACION HEEURISTICOS SIMULADORES:Mediante resolucion de problemas y toma de desiciones MICROMUNDOS:Permite interactuar,manipular objetos EXPERTOS:Sistema capaz de solucionar problemas de manera especifica ALGORITMO TUTORIALES:Te maneja paso a paso HERRAMIENTAS:Ayudan al usuario CURSOS:Paginas que nos ayudan y enseñan SISTEMA DE EJERICITACION:Permite que el usuario realize diversos ejercicios TUTORIAL INTELIGENTE:Estrategia de enseñanza de acuerdo a las habilidades.
"SW EDUCATIVO"
Aleida Montesinos Pichardō
Created on July 7, 2019
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SW EDUCATIVO
EJEMPLOS http//ejemplosde.org/informatica/software-educativo Applet Descartes:Este programa permite exhibir las interacciones pedagogicas ya sean graficos, funciones o números. GeoGEBRA:Es utilizado en universidades como en escuelas en el área de matemáticas. EToys:Se pueden presentar textos, graficos tanto en dos y tres dimenciones imagen, sonido,videos entre otros. G compris:Se pueden accedxer a gran cantidad de actividades en su gran mayoria juegos educativos. CMAP TOOL:Permite compartir trabajos en la red, creacion de mapas conceptuales HOT POTATOES:Genera paginas web con actividades autoevaluables .
FUNCIONES INFORMATIVA: Presentar contenido relacionado con el contexto. INSTRUCTIVA: Orienta y regula el aprendizaje. MOTIVADORA. Captura la atencion del usuario. EVALUADORA:La interactividad que se les permite responder inmediatamente a las respuestas para evaluar el trabajo del estudiante . INVESTIGADORA:Ofrese al ususario los espacios en los cuales realizar trabajos de investigacion. EXPRESIVA:Programa que ayuda a desarrolar habilidades. METALINGUISTICA:Aprender otros idiomas o lenguajes de programacion. LUDICA:Se adquieren conocimientos de forma creatiava INNOVADORA:Buscan la forma de enseñar y aprender para que el alumno retenga conocimientos
¿QUE ES?Es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje .
CLASIFICACION HEEURISTICOS SIMULADORES:Mediante resolucion de problemas y toma de desiciones MICROMUNDOS:Permite interactuar,manipular objetos EXPERTOS:Sistema capaz de solucionar problemas de manera especifica ALGORITMO TUTORIALES:Te maneja paso a paso HERRAMIENTAS:Ayudan al usuario CURSOS:Paginas que nos ayudan y enseñan SISTEMA DE EJERICITACION:Permite que el usuario realize diversos ejercicios TUTORIAL INTELIGENTE:Estrategia de enseñanza de acuerdo a las habilidades.