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Réaliser une production interactive
Florian Cool
Created on May 30, 2019
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Transcript
Réaliser une production interactive en classe
Florian COOL, professeur documentaliste
Contenu de l'atelier
De la démarche de recherche à la réalisation, présentation des étapes permettant de mener en classe un projet de réalisation d’une production interactive.
acver.fr/productioninteractive
Planifier
Définir
Sommaire
Présenter
Se documenter
Structurer
Réaliser
Planifier
Définir
Se documenter
Présenter
Définir
Structurer
Réaliser
À vous de jouer !
INTERACTIVITÉ
Qu'est-ce que l'interactivité ?
(Définition simple)
Interactivité (n.f.) : Caractère d'un média interactif
Interactif, ve (adj.) :
1. Se dit de phénomènes qui réagissent les uns sur les autres. 2. En informatique, doué d'interactivité.3. Se dit d'un support de communication favorisant un échange avec le public : Émission, exposition, livre interactifs.
Source : Larousse en ligne
Qu'est-ce que l'interactivité ?
(Définition avancée)
« Dans l’histoire de l’informatique, le concept d’interactivité est lié, entres autres, à celui d’hypertexte, c’est-à-dire à l’idée qu’un document électronique ou une application informatique constitue un environnement dans lequel un certain nombre de choix possibles sont présentés à l’utilisateur à l’instant t, et que chacun de ces choix entraîne, à l’instant t+1, une modification différente de l’environnement. »
Source : André Tricot & Alain Rufino, "Modalités et scénarii d’interaction dans des environnements informatisés d’apprentissage", 1999, Revue des Sciences de l’Éducation, numéro thématique, XXV (1), 105-129, en ligne
Hyperlien, hypertexte, hypermédia
HYPERMÉDIA
HYPERTEXTE
HYPERLIEN
Système de présentation de l'information reposant sur des hyperliens qui permettent de passer d'un document multimédia à un autre. On considère généralement l'hypermédia comme une extension de l'hypertexte aux données multimédias.
Système de présentation de l'information reposant sur des liens hypertextes qui permettent de passer d'un document à un autre, notamment afin de contextualiser ou de définir certains éléments d'un texte.
Lien activable reliant des données textuelles ou multimédias, qui renvoie directement, en un clic, vers un autre élément de la page consultée, une autre page ou un autre site Web. Dans le Web, la navigation est assurée par les hyperliens, que ce soit des liens hypertextes ou des liens hypermédias.
Source : Office québecois de la langue française, Vocabulaire des réseaux sociaux, màj 30/08/2018
Hyperlien, hypertexte, hypermédia
hyperlien
D'après une image d'andreariverac (CC BY-SA 3.0)
HYPERTEXTE
HYPERMÉDIA
Exemples de productions interactives
QUIZ INTERACTIF
AFFICHE INTERACTIVE
IMAGE INTERACTIVE
CHRONOLOGIE INTERACTIVE
Lycée - 2nde Littérature & Société Cours et TM
Collège - 3eme Anglais Cours et AP
Lycée - 1ere L Histoire Cours
Collège - 5eme Français-EMI ???
Site du collège
Académie de Nantes
Exemples de productions interactives
PRÉSENTATION INTERACTIVE
COMPTE-RENDU INTERACTIF
WEBDOCUMENTAIRE
ESCAPE GAME
Collège - 6eme EMI ???
Collège - 3eme Histoire-EMC-EMI Cours et AP
Collège - 4eme Allemand-EMI Cours
Collège - 6eme Histoire-EMC-EMI Cours et AP
Site du collège
Scape
Strabon
Des productions très diverses
DIFFÉRENCES
POINTS COMMUNS
VS
Temps passé sur la production : de 1 séance à 1 trimestre
Interactivité
Disciplines impliquées : projet mono ou pluri-disciplinaires, pas toujours l'EMI
Application utilisée
Démarche de projet pas systématique
Objectif de la production : construire un exposé, rendre compte d'un événement, ludifier un apprentissage...
Compétences EMI travaillées : recherche d'informations, collecte d'informations, structuration de l'information, plagiat, production coopérative, droits d'auteurs...
Complexité de la structure hypermédiatique : simple page à un ensemble des 30 pages comprenant des liens complexes
Dans quel cadre institutionnel ?
Nouveaux programmes de lycée
Programmes de collège
Info-doc en lycée à la rentrée 2019 (Elsa Chipiloff)
L'EMI dans les nouveaux programmes du lycée(Juliette Filiol)
Programme d'éducation aux médias et à l'information (cycle 4)
L'EMI et les programmes (cycle 4)
L'EMI et les programmes (cycle 3)
Sciences numériques et technologie 2nde
Langues vivantes 2nde
Quelques pistes
les Enseignements Pratiques Interdisciplinaires
EMC 1ere
Et aussi....
Citoyen
Sciences de la Vie et de la Terre 1ere
les parcours
PEAC
Les enjeux d'une production interactive
- Améliorer l'engagement de l'élève dans ses apprentissages
- Augmenter la motivation des élèves
- Mettre les élèves en situation d'éditeur de contenu
- Situation privilégiée pour sensibiliser les élèves aux questions de droit d'auteur
- Varier la forme de la trace écrite pour favoriser la mémorisation du contenu par les élèves
Planifier
Définir
Se documenter
Présenter
Planifier
Structurer
Réaliser
À vous de jouer !
QU'EST-CE QUI CARACTÉRISE UNE DÉMARCHE DE PROJET ?
"La démarche de projet :
- est une entreprise gérée par le groupe-classe (l’enseignant (e) anime, mais ne décide pas de tout) ;
- s'oriente vers une production concrète [au sens large] ;
- induit un ensemble de tâches dans lesquelles tous les élèves peuvent s'impliquer et jouer un rôle actif, qui peut varier en fonction de leurs moyens et intérêts ;
- suscite l'apprentissage de savoirs et de savoir-faire de gestion de projet (décider, planifier, coordonner, etc.) ;
- favorise en même temps des apprentissages identifiables (au moins après-coup) figurant au programme d'une ou plusieurs disciplines."
Philippe Perrenoud, "Apprendre à l'école à travers des projets : pourquoi ? comment ?", Education n°14, déc. 2002, p. 6-11
cité dans Catherine Reverdy, "Des projets pour mieux apprendre ?", Dossier d'actualité Veille et analysesde l'Ifé, fév. 2013
Les étapes du projet
STRUCTURATION DE LA PRODUCTION
RÉALISATION DE LA PRODUCTION
PRÉSENTATION DU PROJET
RECHERCHES DOCUMENTAIRES
BILAN DU PROJET
Collecte de documents et d'informations. Recherches spécifiques en fonction du contenu médiatique venant enrichir la production (images, vidéos, sons, animations, cartes, diagrammes, etc.)
Élaboration du projet et présentation aux élèves voire co-construction du projet avec les élèves. Analyse et caractérisation de la production finale. Détermination du calendrier du projet.
Découpage du scénario en fonction de l'angle choisi (chronologique, topologique, thématique). Rédaction des contenus textuels. Structuration de la production à l'aide d'un outil dédié (storyboard, chemin de fer, etc.).
Restitution du projet. Institutionnalisation des savoirs. Phase d'évaluation (et d'auto-évaluation) Démarche réflexive sur les compétences travaillées au cours du projet.
Découverte de la ou des applications nécessaires à la réalisation de la production finale. Prise en main le plus possible en autonomie à l'aide de tutoriels. Réalisation en collaboration ou en coopération.
QUI ?
Quels élèves ?Quelles matières ? (Quels partenaires ?)
QUOI ?
OÙ ?
Quel(s) sujet(s) ? Quelle production ? Quel programme ?
Quels espaces (physiques et numériques) ?
COMMENT ?
QUAND ?
Planifier un projet
Quelles méthodes pédagogiques ? Quelle répartition des tâches ?
Quelle durée totale ? Sur quelles heures ?
COMBIEN ?
POURQUOI ?
Quels enjeux pour les élèves ? Quelles compétences en jeu ?
Quels moyens matériels ? budgétaires ? humains ?
Coopération ou collaboration ?
PRODUCTION
PRODUCTION PRODUCTION PRODUCTION PRODUCTION PRODUCTION
COOPÉRATION
COLLABORATION
VS
Chaque élève (ou groupe d'élèves) réalise la production finale à sa manière
Chaque élève (ou groupe d'élèves) réalise une partie de la production finale
La production finale est plus ambitieuse
La production finale est moins ambitieuse
Les compétences travaillées par chaque élève sont les mêmes
Les compétences travaillées par chaque élève peuvent être différentes
Nécessite une harmonisation des contenus de chaque élève/groupe
Chaque élève/groupe présente sa production comme il le souhaite
Planifier
Définir
Se documenter
Présenter
Présenter
Structurer
Réaliser
Appréhender l'objet de la production
Des pistes d'activités possibles :
Consultation et analyse d'exemples avec un questionnaire (type La Quizinière) à remplir pour guider la réflexion
Sélection de cartes pour déterminer quelles sont les caractéristiques de ce type de production
Remue-méninges collectif pour observer des points communs, des différences et établir une définition
À vous de jouer !
Naviguez quelques minutes dans les webdocumentaires suivants...
... puis notez vos idées dans le document collaboratif accessible ci-dessous :
acver.fr/webdoc2
acver.fr/webdoc1
framemo.org/1306interactif
acver.fr/webdoc4
acver.fr/webdoc5
Planifier
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Présenter
Se documenter
Se documenter
Structurer
Réaliser
Trouver des ressources : images
et bien d'autres...
Banques d'images librement réutilisables
Banques d'icônes librement réutilisables
"Librement réutilisables" ne signifie pas qu'on peut en faire ce que l'on veut.Il est toujours nécessaire de vérifier la licence de l'image pour connaître ses droits.
Attention au filtrage par licence dans les moteurs de recherche, qui peuvent parfois être trompeurs. Il faut toujours aller vérifier sur le site.
Trouver des ressources : vidéos
Certaines plateformes (YouTube, Vimeo, etc.) possèdent un système de filtrage par licence permettant de trouver des contenus Creative Commons.
CGU INA
CGU FranceTV
Certains sites autorisent la diffusion de leurs contenus grâce à un lecteur embarqué, en précisant le contexte d'utilisation.
CGU Onisep
Attention : la diffusion de certains contenus pédagogiques mis à disposition des enseignants avec un accès par connexion peut être interdite (ex : Eduthèque)
Attention : si les vidéos sont produites par les élèves, penser à demander les autorisations de droit à l'image (cf. boîte à outils Eduscol)
Comment représenter mes données ?
Représenter/comparer des données selon une répartition géographique
Comparer des grandeurs de même nature
Comparer des proportions ou des pourcentages
Suivre l'évolution d'une grandeur dans le temps
Voir la fiche
Voir la fiche
Voir la fiche
Voir la fiche
Planifier
Définir
Se documenter
Présenter
Structurer
Structurer
Réaliser
Découper son scénario
DÉCOUPAGE TOPOLOGIQUE
DÉCOUPAGE THÉMATIQUE
DÉCOUPAGE CHRONOLOGIQUE
PARCOURS PERSONNALISÉ
"Les entrées sont liées le plus souvent à des verbes ou des actions à réaliser. On invite le lecteur à composer son propre parcours dans le web-documentaire."
"Entrées par lieux, itinéraires, zones géographiques. [...]Le parcours se fait sous forme de visite guidée des zones que l'on souhaite explorer"
"Division en sous-thèmes constitutifs. Chaque entrée permet d'éclairer une facette de la thématique globale."
"Entrées par dates ou par périodes temporelles."
Source textes : Nicolas BUREAU et Alain MICHEL, Structure d'un webdocumentaire, sous licence CC-BY-SA 4.0
Les différentes structures narratives
D'AUTRES STRUCTURES PLUS COMPLEXES
STRUCTURE EN ARÊTES DE POISSON
STRUCTURE LINÉAIRE
STRUCTURE CONCENTRIQUE
"Une page d'accueil qui distribue sur toutes les parties du web-doc via les objets interactifs de l'image."
"Les étapes s’enchaînent de manière simple, linéaire ; l'utilisateur a la possibilité de continuer ou sauter dans le temps."
"Parallèle", "embranchements", "constellation" Cf. Slideshare de Benjamin Hoguet
"Possibilité de décrocher de l'axe central pour découvrir de nouveaux contenus."
Source images et textes : Nicolas BUREAU et Alain MICHEL, Structure d'un webdocumentaire, sous licence CC-BY-SA 4.0
Réaliser un diagramme numérique
Draw.io
Application totalement gratuite Pas d'inscription nécessaire Pas de limite de documents à réaliser
Interface en anglais
Images : Fidel Navamuel / OutilsTice.com
LucidChart
Interface en français et facile à prendre en main Possibilité d'utiliser l'application gratuitement
Inscription nécessaire Maximum 3 documents avec un compte gratuit
À vous de jouer !
Rendez-vous sur
AFFICHE INTERACTIVE
DIAPORAMA INTERACTIF
https://test.quiziniere.com/
Code de l'exercice :
V2YME2
COMPTE-RENDU INTERACTIF
WEBDOCUMENTAIRE
À vous de jouer !
COMPTE-RENDU INTERACTIF
DIAPORAMA INTERACTIF
AFFICHE INTERACTIVE
WEBDOCUMENTAIRE
Structure concentrique (plusieurs pages) Découpage chrono-thématique Travail en collaboration
Structure concentrique (1 seule page) Découpage thématique Travail en collaboration
Structure concentrique (plusieurs pages) Découpage topologique Travail en coopération
Structure linéaire Découpage thématique Travail en coopération
Planifier
Définir
Présenter
Se documenter
Réaliser
Structurer
Réaliser
Choisir des outils numériques...
Liste de 55 "points de vigilance pour choisir des outils numériques en éducation" (F. Jourde)
- Pertinence & utilisabilité
- Connexion & configuration des comptes
- Évolutivité & interopérabilité
- Gestion & suivi des utilisateurs par l’administrateur/l’enseignant
- Intégrations avec l’écosystème numérique
- Fonctions communautaires
- Données à caractère personnel : traitement, sécurité et propriété
Des outils spécifiques en fonction des productions...
THINGLINK
KLYNT
PREZI
PICTOGON
https://www.klynt.net/
https://www.thinglink.com/edu
https://prezi.com/
https://pictogon.com/
Une application qui permet de rendre une présentation dynamique et non-linéaire grâce à des liens et des changements d'échelle.
Cette application permet la création d'images interactives, ainsi que l'insertion de contenus multimédias à l'intérieur de vos vidéos.
Malheureusement payante, cette application est particulièrement adaptée à la création de webdocumentaires.
À l'aide de polygones, cette application permet de dessiner des zones interractives sur une image.
... et un couteau-suisse !
https://www.genial.ly/fr
- présentation - image interactive - infographie - présentation "gamifiées" - story (bientôt) ...
À vous de jouer !
Objectif : réaliser un document interactif avec Genial.ly pour garder trace des conférences de la journée EMI2019.
Si vous ne souhaitez pas vous créer de compte, vous pouvez utiliser les identifiants ci-dessous :
- email : productioninteractive@laposte.net
- mdp : emi2019
Quelques tutoriels...
Insérer des images
Comment commencer à créer
Intégrer des vidéos
Édition basique
Intégrer un PDF
Interactivité
Intégrer un graphique d'Infogram
Donner vie avec de l'animation
Intégrer un tweet de Twitter
Gérer les pages
Merci de votre attention !
D'autres questions ? Un retour d'expérience ?
florian.cool@ac-versailles.fr
@Soycool0