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présentation faire produire
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Created on May 9, 2019
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Transcript
Faire créer les élèves avec des outils numériques
Marine Lucas Elisabeth Vigneaux Perrine Chambaud Académie de Guyane marine.lucas@ac-guyane.fr
Objectifs
Faciliter sa pratique
Réfléchir à de nouveaux usages pédagogiques avec le numérique
Découvrir des outils de création numériques
Réinvestir avec ses collègues, ses élèves
Acquérir de nouvelles compétences numériques
Devenir expert auprès de ses collègues
Pourquoi utiliser le numérique en classe ?
Pourquoi utiliser le numérique en classe ?
Faire acquérir des compétences numériques aux élèves
Diversifier les approches pédagogiques pour favoriser les apprentissages
Diversifier les supports et les usages pour développer la motivation des élèves
Favoriser la confiance et l'autonomie des élèves en permettant la production, la correction et la publication de leurs travaux
Dynamiser les mises en commun, les travaux collectifs, et favoriser le travail collectif au sein de la classe et entre les disciplines
Faciliter la personnalisation des parcours des élèves
Favoriser la créativité et les échanges entre pairs
Source : Eduscol
Favoriser l'accès aux ressources
Faire acquérir des compétences numériques aux élèves
Que sont les compétences numériques ?
- Des compétences informationnelles
- Des compétences techniques
- Des compétences sociales
Quels enjeux pour les élèves ?
- Nos élèves ne sont pas des "digital natives"
- Savoir passer d’un usage intuitif, ludique et communautaire à un usage réflexif, méthodologique et transversal
- Ne plus être des consommateurs passifs du numérique et devenir des usagers avertis et créateurs de contenus
La littératie numérique
Qu'est ce que c'est ?
Pour les chercheurs d'Habilo Médias, centre canadien d'Education aux médias et littératie numérique, il n'existe pas de définition consensuelle. Cependant, pour eux, ce n'est pas " une catégorie technique qui décrit un niveau fonctionnel minimal de compétences technologiques, mais plutôt une vaste capacité de participer à une société qui utilise la technologie des communications numériques dans les milieux de travail, au gouvernement, en éducation, dans les domaines culturels, dans les espaces civiques, dans les foyers et dans les loisirs".
Les trois compétences clés de la littératie numérique
- Utiliser : savoir utiliser aisément les outils et applications numériques.
- Comprendre : analyser, évaluer et utiliser à bon escient le contenu et les outils des médias numériques.
- Créer: devenir producteurs de contenus et communiquer efficacement à l'aide des outils et médias numériques.
Pour aller plus loin, le dossier "Littératie numérique" sur Eduscol.
Diversifier les apports pédagogiques pour favoriser les apprentissages.
Diversifier les supports et les usages pour développer la motivation des élèves
- Des médias multiples : texte, son, image fixe, vidéos.
- Des mises en activités diverses : recherche, collaboration, mise en forme et transmission de contenus, création, réinvestissement de connaissances.
- De la motivation : Face à la nouveauté et à l'acte de création. L'erreur est dédramatisée par le fait de pouvoir facilement revenir en arrière.
- La valorisation des productions des élèves : des productions souvent abouties esthétiquements, facilement partagées et stockées.
Ce n'est pas
Mettre chaque élève devant un écran
L'outil comme objectif d'apprentissage
Laisser l'élève tout seul
Renouveler ses pratiques prédagogiques : le modèle SAMR
Utiliser des outils numériques ce n'est pas uniquement changer de support.L'utilisation de nouveaux outils permet à l'enseignant d'entrer dans une démarche de renouvellement de sa pédagogie.
Le modèle SAMR
Le modèle SAMR (Substitution, Augmentation, Modification, Redéfinition) décrit les différents paliers d’intégration des technologies dans une séance de classe selon plusieurs niveaux d’efficacité pédagogique.
Source : "Primabord"
Le modèle SAMR
Source : "Primabord"
Le modèle SAMR
Source : "Primabord"
Comment utiliser le numérique en classe
Des supports
Des outils
Sites
Réseaux sociaux
Applis
Logiciels
Des modalités
- En classe
- En salle informatique
- A la maison
- Au CDI
- En BYOD
- Hors temps scolaire
- En autonomie
- En collaboration
- Seul
- De façon différenciée
- En ilôt
Modalités de travail
Dispositifs pédagogiques
Parcours en ligne
Gamification
Entraînements et évaluation
Pédagogie active
Classe inversée
Enseignement mutuel
Développer la créativité des élèves
Pourquoi développer la créativité des élèves ?
Savoirs académiques versus créativité
En France, on laisse peu de place à la créativité dans les apprentissages. Celle-ci s'oppose à une vision frontale de la transmission des savoirs académiques. C'est une compétence qui peut paraître difficile à évaluer, tant à travers le processus créatif, qu'à travers le résultat de la production. Il est également difficile d'évaluer les acquisitions de connaissances à travers une démarche créative.
Une compétence transversale
On a souvent une vision de la créativité comme une compétence innée. Or elle s'acquiert à l'instar d'autres compétences. La créativité est citée dans les 8 compétences clés pour l'éducation et la formation tout au long de sa vie de l'Union Européenne. Développer cette compétence permet de favoriser l'expression artistique chez les élèves, mais aussi la confiance en soi ainsi que la prise d'initiatives.
Pour aller plus loin, le dossier de l'IFE sur l'éducation créative
Le numérique permet-il de développer la créativité ?
Les technologies ne sont pas innovantes
Les outils numériques et les technologies, ne sont pas innovantes en soi. Ce sont les pratiques qui sont innovantes. Pour développer la créativité de vos élèves avec le numérique, il est nécessaire de penser la place de l'outil à l'intérieur d'un dispositif pédagogique global leur laissant des choix. On peut aussi se demander si les différents "modèles", "patrons", "trames" intégrés à la plupart des applications numériques ne sont pas également un frein à la créativité.
Une ouverture du champ des possibles
Néanmoins, l'utilisation des technologies numériques peut apporter une contrainte forçant l'enseignant à repenser ses dispositifs pédagogiques. Par ailleurs, les outils numériques permettent d'ouvrir le champ des supports possibles d'expression, de dédramatiser l'erreur en permettant facilement de revenir en arrière. Il est plus intéressant d'évaluer le processus de création et d'explicitation des choix plutôt que la production finale.
Pour aller plus loin, "Pourquoi la créativité est-elle si importante", de D. Cohen
Points d'attention
Des contraintes
Techniques
De temps et d'énergie
Disponibilité du matériel informatique
Retravailler ses séquences et sa progression
Disponibilité des logiciels
Choix et prise en main des outils et des ressources chronophage
Réseau de l'établissement (bande passante, proxy)
Pédagogie active : plus de bruit, plus de sollicitations, usages détournés des outils
Coût
Gestion des comptes, codes, adresses mail
Bien cibler ses outils
Utiliser des outils adaptés : - au niveau des élèves - au temps dont vous disposez - à la bande passante de l'établissement - aux terminaux.
Outils libres / éducation nationale
Logiciels libres, logiciels propriétaires
Outils propriétaires
Outils libres / EN
Respect des données personnelles
Plus grande diversité
VS
Plus grande ergonomie
Environnement sécurisé
Outils déjà connus et utilisés par les élèves
Outils souvent peu ergonomiques et/ou esthétiques
Recueil de données, divulgation possible de celles-ci
Droit d'auteur flou concernant les productions
D'après J. Filiol
Définir clairement les attendus
Donner des critères précis aux élèves : - Contenu - Réalisation technique - Critères d'évaluation - Temps imparti -Modalités de travail - Production finale ou continue
Questions de droit
La diffusion des travaux des élèves est soumise à des questions de droit
Le droit à l'image
Recueillir l’autorisation préalable des responsables légaux pour photographier ou filmer les élèves et pour exploiter publiquement ces images.
Le droit d'auteur
- L'utilisation de l'oeuvre d'un auteur par les élèves
- Le droit d'auteur de l'élève : il est propriétaire de ses productions
Pour aller plus loin, télécharger des autorisations de droit à l'image : le site de la Dane de Besançon
Pour aller plus loin
La présentation "Faire produire les élèves avec des outils numériques", qui présente plusieurs outils à utiliser en classe.
Les p'tits fascicules de Daniel Cohen, qui défrichent des thèmes liés au numérique
Un article d'Alain Levy sur le modèle SAMR
La veille de la Direction académique au numérique éducatif (Dane) de Guyane