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CálculoEngranajesScratch copia
Enrique Vega
Created on May 3, 2019
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Transcript
CÁLCULO DE ENGRANAJES CON SCRATCH
COMPETENCIAS CLAVE
RECURSOS
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
Matemática y en Ciencia y Tecnología
Aula de ordenadores
Libro digital Tecno 12-18 (Capítulos Mecánica 1 y Programación con Scratch)
El proyecto consistirá en realizar un programa en Scratch que dado unos valores de entrada calcule la velocidad de salida del mecanismo.
Digital.
Aprender a aprender.
Curso Scratch Canal 4D Games Youtube
Instrucciones actividad Doc Google Classroom
OBJETIVOS
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Aprender a calcular la relación de transmisión de un mecanismo
Utilizar procedimientos básicos de programación
HERRAMIENTAS TIC
Comprender el funcionamiento de Scratch
Bloque 4.- Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.- Calcula la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos como las poleas y los engranajes.
Pizarra digital
Trabajar la capacidad del alumno de Aprender a aprender.
Ordenadores
Scratch
CONTEXTO
Libro digital Tecno 12-18
El proyecto se desarrollará en el curso de 3º ESO 1 de la sección bilingüe de inglés. El nivel de conocimientos y la motivación de los alumnos es muy buena en general. El principal escollo a priori será que no han hecho uso del pensamiento computacional con anterioridad ni utilizado el programa Scratch.
Google Classroom
Bloque 5.- Tecnologías de la información y la comunicación. Elabora proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de presentarlos y difundirlos.
AGRUPAMIENTOS
Un total de 11 parejas en un puesto de ordenador por pareja.
Idea original de
CÁLCULO DE ENGRANAJES CON SCRATCH
CRONOGRAMA
ACTIVIDADES
Sesión 1.- Introducción al cálculo de engranajes. Planteamiento y resolución de problemas. Ejercicios para resolver en casa.
Sesión 1.- Actividades de resolución de problemas sencillos de cálculo de engranajes, tanto en clase como en casa.
Sesión 2.- Corrección de ejercicios en clase. Introducción a Scratch y al pensamiento computacional. Ejemplo de algoritmo y programa sencillo en Scratch (corrección de ejercicios planteados utilizando Scratch).
Sesión 2.- Actividades a resolver en clase con Scratch para familiarizarse con el entorno de trabajo.
Sesión 3.- Actividad de creación de cuentas personales en Scratch. Actividades sencillas de utilización de Scratch. Actividad de búsqueda de programas similares. (En clase).
Sesión 3.- Profundización en el funcionamiento de Scratch. Creación de cuentas Web. Realización de ejercicios sencillos (movimientos, cambio de personaje, cambios de escenario, etc.). Búsqueda de programas elaborados similares al que plantearemos para resolución.
Sesión 4.- Actividad en clase de planificación de tareas para desarrollar el producto final en tiempo y forma.
Sesión 4.- Elaboración de parejas para implementar el programa en Scratch. Planteamiento de actividad a realizar (repartición guion/rúbrica). Elaboración programación/cronograma individualizado (terminar en clase si es necesario).
Sesiones 5 y 6.- Actividad en clase y en casa de desarrollo del producto final.
Sesión 5.- Trabajo en clase. Desarrollo del programa en Scratch.
Sesión 7.- Actividad de publicación y difusión del programa.
Sesión 6.- Trabajo en clase. Desarrollo del programa en Scratch. Trabajo en clase si es necesario.
Sesión 7.- Finalización del programa. Dudas finales. Publicación y compartición en red.
Sesión 8- Actividad de puesta en común del trabajo realizado.
Sesión 8.- Exposición de los productos finales.
Idea original de
CANVAS PARA EL DISEÑO DE PROYECTOS
PRODUCTO FINAL
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
El producto final será un pequeño videojuego realizado en Scratch que pedirá al usuario los parámetros de entrada (Velocidad de la rueda motriz, número de dientes de la rueda motriz y número de dientes de la rueda conducidad) y devolverá la relación de transmisión y la velocidad de salida del mecanismo.Aquellos alumnos que dispongan de tiempo y quieran ampliar podrán realizar la modificación de los tamaños y velocidades de las ruedas de engranaje del videojuego.
Observación en clase
Rúbrica producto final
Idea original de