TENDENCIAS
DIGITALES
CURSO NOOC INTEF
INTRODUCCION
MOBILE LEARNING
APRENDIZAJE PERSONALIZADO
GAMIFICACIÓN
STEM Y STEAM
MOVIMIENTO MAKER
ROBÓTICA
VISUAL THINKING
REALIDAD VIRTUAL
CONCLUSIONES
AUTOR Y LICENCIA
CONTACTO
INTRODUCCIÓN
En este trabajo lo que pretendo es hacer una curación del tema tecnología digital y para ello he buscado más de veinte referencias a la tecnología digital, haciendo una pequeña descripción de cada una de ellas sobre en qué medida es tendencia digital. Para empezar a la derecha, como se muestra en la imagen, os he dejado un enla ce a las 20 aplicaciones más utilizadas en educación a nivel mundial. Yo le llamaría "las aplicaciones que más se usan en educación" y en el artículo se puede ver como la mayoría son muy conocidas y utilizadas en nuestras clases con los alumnos. Se trata de un artículo que no tiene enlace a las aplicaciones, pero que me ha parecido muy interesante para tenerlo de introducción en este trabajo ya que algunas de las aplicaciones que salen se van a ver más adelante en algún apartado. Comenzamos el viaje!!!!!!!!!!!!. NOTA: Si aprietas donde pone las " 20 aplicaciones más utlizadas a nivel mundial" te lleva al artículo. Haz lo mismo en todo el trabajo, si quieres ver las entradas.
MOBILE LEARNING
En este artículo lo que se muestran son 10 aplicaciones de móvil que se pueden utilizar para el mobile learning . Lo lo llamaría las 10 aplicaciones para Mobile Learning. En el artículo lo he escogido porque está muy bien explicado y porque tiene explicaciones con videos de youtube y accesos a las aplicaciones. Aunque en unas pocas aplicaciones solo las explica.
40%
Imagen extraida de Pixabay: https://pixabay.com/es/photos/matem%C3%A1ticas-f%C3%B3rmula-smartphone-3348991/ Licencia CC0
Aprendizaje personalizado
Aprendizaje personalizado con microsoft
Programas adaptativos para la enseñanza personalizada
En este artículo extraído de la propia página de Microsoft Educación nos explica las propias herramientas que tiene MIcrosoft para poder ayudar a los alumnos en la enseñanza. LA página tiene vídeos, aunque en inglés. Y explica todo lo que ofrece Microsoft a la educacion.
Se trata de 10 programas de enseñanza personalizada para facilitar al alumno el aprendizaje, pero que no substituyen al profesor. Están en Inglés. Al final tiene un enlace interesanteque si pinchas en programas adaptativos encuentras información en español e inglés. Hay que tener en cuenta que está realizado para Monterrey.
Aplicaciones gratuitas en Enseñanza
Ayuda para que los niños aprendan a leer y escribir
En este artículo se explican 14 aplicaciones que podemos utilizar para nuestras clases y que son gratuitas. Simplemente las explica y no pone enlaces a las aplicaciones. Algunas de las aplicaciones también se verán en otros apartados.
Se trata de una aplicación de móvil para que los niños aprendan a leer y a escribir. Se puede descargar y tienes dos posiblilidad la free(libre) y la de pago. Aunque está en todo el mundo, se usa en España, México, Chile, Argentina y Colombia, según dice el artículo. Dentro del artículo está el enlace a la aplicación.
GAMIFICACIÓN
Herramientas de gamificacion para moviles
En el artículo se explican 10 aplicaciones para móviles que usan la gamificación, Debido que el móvil puede ser una buena herramienta de trabajo para la educación por eso hago referencia a ellas.
Herramientas de Gamificación
Interesante artículo extraído de Educación 3.0 donde se nos da una gran información sobre 20 aplicaciones que podemos utilizar en clase para hacer gamificación. Explica y enlaza a las aplicaciones o pone un viídeo explicativo de ella.
La gamificación en la Universidad
En este artículo la autora nos demuestra que las herramientas y aplicaciones de gamificación también pueden ser usadas en ambientes univesitarios.
STEM Y STEAM
Aplicaciones STEM
¿Como implantar el STEAM?
En el artículo se nos explican y se no invita a que utilicemos 10 aplicaciones de moviles sobre STEM, diciendo separadamente a cual pertenece cada una. Pinchando sobre cada una te lleva a la propia aplicación, cosa que es muy interesante.
En este artículo extraído de Educación 3.0 se nos dan 10 claves sobre como podemos implantar STEAM En nuestras aulas. Me ha parecido un artículo interesante ya que yo poco conocía de la materia y por eso lo he puesto aquí pues evidentemente los docentes somos lo que lo tenemos que llevar a la práctica.
Proyectos STEM para todos los niveles
Proyectos STEM Andalucia
Artículo muy interesante de Educación 3.0 donde se demuestra que los proyectos STEM pueden desarrollarse desde Infantil hasta Secundaria.
En este artículo se nos presentan 10 proyectos STEM que se están desarrollando en Andalucia. Hay una descripción de cada proyecto.
MOVIMIENTO MAKER
importancia Movimiento Maker
La cultura Maker
Herramientas Maker
En este artículo se nos explica las aplicaciones que tiene el Movimiento Maker en el aula y los beneficios que conlleva.
En este artículo se nos explica que es la cultura Maker aplicada a la educación.
En este artículo se dan las claves y herramientas que se van a utilizar en el movimiento maker. Se nos habla de las ventajas, herramientas y proyectos makers que se pueden aplicar en el aula.
ROBOTICA
Aplicaciones programación robótica
Aplicaciones Infantiles de programación de robots
En este artículo se nos explica las principales aplicaciones para enseñar programación robótica desde los 4 años, Aunque el artículo no tiene enlaces a las aplicaciones.
En este artículo se nos dan 20 aplocaciones que se pueden utilizar en tablets o moviles para que los niños empiecen a programar robots.
Formarse en Robotica
La robotica educativa en podcast
En este artículo se nos ofrecen cursos y tutoriales de robotica para los profesores, que evidentemente debemos de estar formados para poder aplicar la robótica en la educación.
Interesante podcast que nos explica como se aplicala robotica educativa. que me ha parecido que puede ser interesante para el trabajo.
VISUAL THINKING
EXPLICACIÓN VISUAL THINKING
Recursos de Visual Thinking
En este artículo la autora nos explica que es el Visual Thinking y como llevarlo a práctica en educación. Explicación breve y bastante concisa.
Artículo muy interesante de Educación 3.0 donde se ofrecen herramientas para poderlo implementar en clase.
Explicación del Visual Thinking
Se trata de un video corto de ypoutube donde se que es, que nos aporta y los usos y aplicaciones del Visual Thinking.
Más recursos Visual Thinking
Importante banco de recursos para visual Thinking realizado a principios del año 2018.
REALIDAD VIRTUAL
Aplicaciones para la realidad aumentada en el aula
7 Aplicaciones de realidad Virtual para educación
En este artículo se explican cinco aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula. Se dan recursos para crear tu propio contenido o utilizar otros ya establecidos y experimentar con los alumnos. Tiene vídeos de yootubi que creoq ue enriquecen bastante el contenido.
En este artículo se explica siete aplicaciones de realidad virtual que se pueden utilizar para al educación. Al final del artículo hay un enlace muy interesante que te enlaza con las cinco maneras en que la realidad virtual está contribiyendo a la educación, pero está en inglés. No hay enlaces a las aplicaciones.
Aplicaciones RV para niños y jóvenes
Recursos de Realidad Virtual
En este artículo se nos explican cinco aplicaciones de realidad virtual para niños y jovenes. En algunas hay acceso tanto en Android como en Apple.
En este artículo la autora presenta varios recursos para poder trabajar la realidad virtual en el aula, haciendo enlaces, a veces a las aplicaciones.
CONCLUSIONES
Como se puede observar el campo que estamos tratando es muy amplio y aquí solo he querido dar unas pinceladas sobre cada una de las tendencias digitales que existen en la actualidad. Creo que he conseguido el objetivo que era mostrar algunas de las aplicaciones y para que sirven los diferentes tendencias estudiadas. Confío que el trabajo realizado pueda seguir de guia o de base para alguien que quiera introducirse en este mundo tan apasionante. En fin llega la parte dura ahora nos toca a los docentes aprender y aplicar todo lo aprendido para que nuestros alumnos aprendan y se diviertan, que creo que es uno de los objetivos más importante que debemos plantearnos los educadores.
Imagen extraída de Pixabay: https://pixabay.com/es/photos/flecha-%C3%A9xito-tendencia-desarrollo-3110803/ Licencia CC0
Ángel Moltó García
Profesor Técnico de Formación Profesional Interino IES CONSELLERIA (VALENCIA)
Contacto
@Pacha47
TENDENCIAS DIGITALES
Angel Moltó García
Created on March 23, 2019
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TENDENCIAS
DIGITALES
CURSO NOOC INTEF
INTRODUCCION
MOBILE LEARNING
APRENDIZAJE PERSONALIZADO
GAMIFICACIÓN
STEM Y STEAM
MOVIMIENTO MAKER
ROBÓTICA
VISUAL THINKING
REALIDAD VIRTUAL
CONCLUSIONES
AUTOR Y LICENCIA
CONTACTO
INTRODUCCIÓN
En este trabajo lo que pretendo es hacer una curación del tema tecnología digital y para ello he buscado más de veinte referencias a la tecnología digital, haciendo una pequeña descripción de cada una de ellas sobre en qué medida es tendencia digital. Para empezar a la derecha, como se muestra en la imagen, os he dejado un enla ce a las 20 aplicaciones más utilizadas en educación a nivel mundial. Yo le llamaría "las aplicaciones que más se usan en educación" y en el artículo se puede ver como la mayoría son muy conocidas y utilizadas en nuestras clases con los alumnos. Se trata de un artículo que no tiene enlace a las aplicaciones, pero que me ha parecido muy interesante para tenerlo de introducción en este trabajo ya que algunas de las aplicaciones que salen se van a ver más adelante en algún apartado. Comenzamos el viaje!!!!!!!!!!!!. NOTA: Si aprietas donde pone las " 20 aplicaciones más utlizadas a nivel mundial" te lleva al artículo. Haz lo mismo en todo el trabajo, si quieres ver las entradas.
MOBILE LEARNING
En este artículo lo que se muestran son 10 aplicaciones de móvil que se pueden utilizar para el mobile learning . Lo lo llamaría las 10 aplicaciones para Mobile Learning. En el artículo lo he escogido porque está muy bien explicado y porque tiene explicaciones con videos de youtube y accesos a las aplicaciones. Aunque en unas pocas aplicaciones solo las explica.
40%
Imagen extraida de Pixabay: https://pixabay.com/es/photos/matem%C3%A1ticas-f%C3%B3rmula-smartphone-3348991/ Licencia CC0
Aprendizaje personalizado
Aprendizaje personalizado con microsoft
Programas adaptativos para la enseñanza personalizada
En este artículo extraído de la propia página de Microsoft Educación nos explica las propias herramientas que tiene MIcrosoft para poder ayudar a los alumnos en la enseñanza. LA página tiene vídeos, aunque en inglés. Y explica todo lo que ofrece Microsoft a la educacion.
Se trata de 10 programas de enseñanza personalizada para facilitar al alumno el aprendizaje, pero que no substituyen al profesor. Están en Inglés. Al final tiene un enlace interesanteque si pinchas en programas adaptativos encuentras información en español e inglés. Hay que tener en cuenta que está realizado para Monterrey.
Aplicaciones gratuitas en Enseñanza
Ayuda para que los niños aprendan a leer y escribir
En este artículo se explican 14 aplicaciones que podemos utilizar para nuestras clases y que son gratuitas. Simplemente las explica y no pone enlaces a las aplicaciones. Algunas de las aplicaciones también se verán en otros apartados.
Se trata de una aplicación de móvil para que los niños aprendan a leer y a escribir. Se puede descargar y tienes dos posiblilidad la free(libre) y la de pago. Aunque está en todo el mundo, se usa en España, México, Chile, Argentina y Colombia, según dice el artículo. Dentro del artículo está el enlace a la aplicación.
GAMIFICACIÓN
Herramientas de gamificacion para moviles
En el artículo se explican 10 aplicaciones para móviles que usan la gamificación, Debido que el móvil puede ser una buena herramienta de trabajo para la educación por eso hago referencia a ellas.
Herramientas de Gamificación
Interesante artículo extraído de Educación 3.0 donde se nos da una gran información sobre 20 aplicaciones que podemos utilizar en clase para hacer gamificación. Explica y enlaza a las aplicaciones o pone un viídeo explicativo de ella.
La gamificación en la Universidad
En este artículo la autora nos demuestra que las herramientas y aplicaciones de gamificación también pueden ser usadas en ambientes univesitarios.
STEM Y STEAM
Aplicaciones STEM
¿Como implantar el STEAM?
En el artículo se nos explican y se no invita a que utilicemos 10 aplicaciones de moviles sobre STEM, diciendo separadamente a cual pertenece cada una. Pinchando sobre cada una te lleva a la propia aplicación, cosa que es muy interesante.
En este artículo extraído de Educación 3.0 se nos dan 10 claves sobre como podemos implantar STEAM En nuestras aulas. Me ha parecido un artículo interesante ya que yo poco conocía de la materia y por eso lo he puesto aquí pues evidentemente los docentes somos lo que lo tenemos que llevar a la práctica.
Proyectos STEM para todos los niveles
Proyectos STEM Andalucia
Artículo muy interesante de Educación 3.0 donde se demuestra que los proyectos STEM pueden desarrollarse desde Infantil hasta Secundaria.
En este artículo se nos presentan 10 proyectos STEM que se están desarrollando en Andalucia. Hay una descripción de cada proyecto.
MOVIMIENTO MAKER
importancia Movimiento Maker
La cultura Maker
Herramientas Maker
En este artículo se nos explica las aplicaciones que tiene el Movimiento Maker en el aula y los beneficios que conlleva.
En este artículo se nos explica que es la cultura Maker aplicada a la educación.
En este artículo se dan las claves y herramientas que se van a utilizar en el movimiento maker. Se nos habla de las ventajas, herramientas y proyectos makers que se pueden aplicar en el aula.
ROBOTICA
Aplicaciones programación robótica
Aplicaciones Infantiles de programación de robots
En este artículo se nos explica las principales aplicaciones para enseñar programación robótica desde los 4 años, Aunque el artículo no tiene enlaces a las aplicaciones.
En este artículo se nos dan 20 aplocaciones que se pueden utilizar en tablets o moviles para que los niños empiecen a programar robots.
Formarse en Robotica
La robotica educativa en podcast
En este artículo se nos ofrecen cursos y tutoriales de robotica para los profesores, que evidentemente debemos de estar formados para poder aplicar la robótica en la educación.
Interesante podcast que nos explica como se aplicala robotica educativa. que me ha parecido que puede ser interesante para el trabajo.
VISUAL THINKING
EXPLICACIÓN VISUAL THINKING
Recursos de Visual Thinking
En este artículo la autora nos explica que es el Visual Thinking y como llevarlo a práctica en educación. Explicación breve y bastante concisa.
Artículo muy interesante de Educación 3.0 donde se ofrecen herramientas para poderlo implementar en clase.
Explicación del Visual Thinking
Se trata de un video corto de ypoutube donde se que es, que nos aporta y los usos y aplicaciones del Visual Thinking.
Más recursos Visual Thinking
Importante banco de recursos para visual Thinking realizado a principios del año 2018.
REALIDAD VIRTUAL
Aplicaciones para la realidad aumentada en el aula
7 Aplicaciones de realidad Virtual para educación
En este artículo se explican cinco aplicaciones para utilizar la realidad aumentada en el aula. Se dan recursos para crear tu propio contenido o utilizar otros ya establecidos y experimentar con los alumnos. Tiene vídeos de yootubi que creoq ue enriquecen bastante el contenido.
En este artículo se explica siete aplicaciones de realidad virtual que se pueden utilizar para al educación. Al final del artículo hay un enlace muy interesante que te enlaza con las cinco maneras en que la realidad virtual está contribiyendo a la educación, pero está en inglés. No hay enlaces a las aplicaciones.
Aplicaciones RV para niños y jóvenes
Recursos de Realidad Virtual
En este artículo se nos explican cinco aplicaciones de realidad virtual para niños y jovenes. En algunas hay acceso tanto en Android como en Apple.
En este artículo la autora presenta varios recursos para poder trabajar la realidad virtual en el aula, haciendo enlaces, a veces a las aplicaciones.
CONCLUSIONES
Como se puede observar el campo que estamos tratando es muy amplio y aquí solo he querido dar unas pinceladas sobre cada una de las tendencias digitales que existen en la actualidad. Creo que he conseguido el objetivo que era mostrar algunas de las aplicaciones y para que sirven los diferentes tendencias estudiadas. Confío que el trabajo realizado pueda seguir de guia o de base para alguien que quiera introducirse en este mundo tan apasionante. En fin llega la parte dura ahora nos toca a los docentes aprender y aplicar todo lo aprendido para que nuestros alumnos aprendan y se diviertan, que creo que es uno de los objetivos más importante que debemos plantearnos los educadores.
Imagen extraída de Pixabay: https://pixabay.com/es/photos/flecha-%C3%A9xito-tendencia-desarrollo-3110803/ Licencia CC0
Ángel Moltó García
Profesor Técnico de Formación Profesional Interino IES CONSELLERIA (VALENCIA)
Contacto
@Pacha47