ESCAPE ROOM INFANTIL
"EL ROBO DE MONET"
VÍDEO MOTIVACIÓN PREVIA
UNOS DÍAS ANTES...
PRESENTACIÓN "CONOCIENDO A MONET"
Inicio del Escape Room...
ELABORADA POR LAS FAMILIAS DE LA COMISIÓN DEL PROYECTO, INTENTANDO DAR RESPUESTA A LAS PREGUNTAS PREVIAS DE LOS ALUMNOS.
VÍDEO PRESENTACIÓN DEL JUEGO
ABRIMOS LA CAJA MISTERIOSA Y EL PRIMER SOBRE CON EL RETO Nº1
RETO 1
REALIZAR POR EQUIPOS 4 PUZZLES DE CUADROS DE MONET
ABRIMOS EL SEGUNDO SOBRE CON EL RETO Nº2
RETO 2
KAHOOT: JUGAMOS CON UNA TABLET POR EQUIPO
Enlace para Jugar
SORPRESA-RECOMPENSA TRAS SUPERAR LOS DOS PRIMEROS RETOS:
Nos caracterizamos de pintores como Monet
ABRIMOS EL TERCER SOBRE CON EL RETO Nº3
Información importante: Si superamos el tercer reto conseguiremos una importante PISTA!!!
RETO 3
SOPA DE LETRAS SOBRE MONET EN GRAN GRUPO
Enlace a la sopa de letras
PRIMERA PISTA
Foto de un lugar del patio...
RETO 4
ABRIMOS EL ÚLTIMO SOBRE Y...
ROBÓTICA: Llevar al robot a través del panel a cada código QR para formar una palabra.
PANEL PARA JACK THE ROBOT MOUSE
LEEMOS TODOS LOS CÓDIGOS QR CON LA TABLET
Con las letras obtenidas en cada código formamos la palabra MONET.
EN EL ÚLTIMO CÓDIGO QR APARECE OTRA PISTA...
La imagen del Árbol de la Vida de Monet que tenemos en clase.
¡ LA LLAVE PARA ABRIR EL CANDADO Y PODER SALIR ESTABA AHÍ !
Salimos y nos dirigimos a la zona del patio de la pista anterior...
PERO AHÍ NO ESTÁ EL CUADRO ROBADO DE MONET, SINO OTRO SOBRE...
Ahora la imagen nos dirige al aula de usos múltiples...
Y allá vamos!!!
Y POR FIN... ENCONTRAMOS EL CUADRO ROBADO
Y un cofre misterioso lleno de sorpresas...
YA PODEMOS DEVOLVER EL CUADRO ROBADO A SU MUSEO DE PARÍS
SORPRESA FINAL Y RECOMPENSA:
CARICATURAS CON NUESTRA IMAGEN (como hacía Monet de pequeño) y ALMUERZO GFRANCÉS (baguette y paté)
Y CELEBRAMOSCON GONOODLE
CANCIÓN "CELEBRATE"
¡UNA EXPERIENCIA ÚNICA!
MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE
GAMIFICACIÓN, ARTE Y ROBÓTICA
ESCAPE ROOM INFANTIL "EL ROBO DE MONET"
Relación con el currículum y Objetivos
Temporalización
Descripción del Proyecto
Agrupamientos
Materiales
Este Escape Room se realizó en un tiempo estimado de 2 horas, con ayuda de las familias que forman la Comisión del Proyecto de Monet.
- PDI Y ORDENADOR.
- 4 TABLETS.
- CANDADO Y LLAVES.
- KAHOOT.
- APP CÓDIGOS QR.
- ROBOT: JACK THE ROBOT MOUSE
- TAPETE CON QR.
Las actividades y pruebas se realizaron en gran grupo y pequeño grupo (de 6 alumnos cada uno).
En este Escape Room, o juego de fuga, los alumnos tratarán de escapar de un aula para recuperar un cuadro de Monet “robado”. Para ello deberán superar diferentes retos y pruebas, donde afianzarán los aprendizajes adquiridos en el proyecto artístico sobre Monet, a través de la gamificación, la robótica y el trabajo cooperativo.
Aprendizaje basado en retos, gamificación, trabajo cooperativo, inteligencias múltiples.
Fases y Retos
1. PRESENTACIÓN (PPT) INFORMATIVA VIDA Y OBRA MONET Y VÍDEO PRESENTACIÓN DEL ESCAPE.2. RESOLVER PUZZLES CUADROS MONET POR EQUIPOS.3. KAHOOT: VIDA Y OBRA DE MONET.4. RECOMPENSA MITAD DEL ESCAPE: VESTUARIO Y CARACTERIZACIÓN COMO PINTORES.5. SOPA DE LETRAS GRUPAL EN PDI.6. JUEGO EN TAPETE CON ROBOT “JACK THE ROBOT MOUSE”. 5 CÓDIGOS QR QUE NOS LLEVARÁN A CONFIGURAR EL NOMBRE DE MONET. Y UN ÚLTIMO QR QUE NOS LLEVA A LA PISTA PRINCIPAL PARA CONSEGUIR LA LLAVE Y ENCONTRAR EL CUADRO ROBADO Y LA RECOMPENSA FINAL.7. GONOODLE, COMO “VICTORIA” FINAL.
CANVAS "EL NIDO DE PIPPI"
ESCAPE ROOM INFANTIL EL ROBO DE MONET
EL Nido de Pippi
Created on March 18, 2019
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Transcript
ESCAPE ROOM INFANTIL
"EL ROBO DE MONET"
VÍDEO MOTIVACIÓN PREVIA
UNOS DÍAS ANTES...
PRESENTACIÓN "CONOCIENDO A MONET"
Inicio del Escape Room...
ELABORADA POR LAS FAMILIAS DE LA COMISIÓN DEL PROYECTO, INTENTANDO DAR RESPUESTA A LAS PREGUNTAS PREVIAS DE LOS ALUMNOS.
VÍDEO PRESENTACIÓN DEL JUEGO
ABRIMOS LA CAJA MISTERIOSA Y EL PRIMER SOBRE CON EL RETO Nº1
RETO 1
REALIZAR POR EQUIPOS 4 PUZZLES DE CUADROS DE MONET
ABRIMOS EL SEGUNDO SOBRE CON EL RETO Nº2
RETO 2
KAHOOT: JUGAMOS CON UNA TABLET POR EQUIPO
Enlace para Jugar
SORPRESA-RECOMPENSA TRAS SUPERAR LOS DOS PRIMEROS RETOS:
Nos caracterizamos de pintores como Monet
ABRIMOS EL TERCER SOBRE CON EL RETO Nº3
Información importante: Si superamos el tercer reto conseguiremos una importante PISTA!!!
RETO 3
SOPA DE LETRAS SOBRE MONET EN GRAN GRUPO
Enlace a la sopa de letras
PRIMERA PISTA
Foto de un lugar del patio...
RETO 4
ABRIMOS EL ÚLTIMO SOBRE Y...
ROBÓTICA: Llevar al robot a través del panel a cada código QR para formar una palabra.
PANEL PARA JACK THE ROBOT MOUSE
LEEMOS TODOS LOS CÓDIGOS QR CON LA TABLET
Con las letras obtenidas en cada código formamos la palabra MONET.
EN EL ÚLTIMO CÓDIGO QR APARECE OTRA PISTA...
La imagen del Árbol de la Vida de Monet que tenemos en clase.
¡ LA LLAVE PARA ABRIR EL CANDADO Y PODER SALIR ESTABA AHÍ !
Salimos y nos dirigimos a la zona del patio de la pista anterior...
PERO AHÍ NO ESTÁ EL CUADRO ROBADO DE MONET, SINO OTRO SOBRE...
Ahora la imagen nos dirige al aula de usos múltiples...
Y allá vamos!!!
Y POR FIN... ENCONTRAMOS EL CUADRO ROBADO
Y un cofre misterioso lleno de sorpresas...
YA PODEMOS DEVOLVER EL CUADRO ROBADO A SU MUSEO DE PARÍS
SORPRESA FINAL Y RECOMPENSA:
CARICATURAS CON NUESTRA IMAGEN (como hacía Monet de pequeño) y ALMUERZO GFRANCÉS (baguette y paté)
Y CELEBRAMOSCON GONOODLE
CANCIÓN "CELEBRATE"
¡UNA EXPERIENCIA ÚNICA!
MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE
GAMIFICACIÓN, ARTE Y ROBÓTICA
ESCAPE ROOM INFANTIL "EL ROBO DE MONET"
Relación con el currículum y Objetivos
Temporalización
Descripción del Proyecto
Agrupamientos
Materiales
Este Escape Room se realizó en un tiempo estimado de 2 horas, con ayuda de las familias que forman la Comisión del Proyecto de Monet.
Las actividades y pruebas se realizaron en gran grupo y pequeño grupo (de 6 alumnos cada uno).
En este Escape Room, o juego de fuga, los alumnos tratarán de escapar de un aula para recuperar un cuadro de Monet “robado”. Para ello deberán superar diferentes retos y pruebas, donde afianzarán los aprendizajes adquiridos en el proyecto artístico sobre Monet, a través de la gamificación, la robótica y el trabajo cooperativo.
Aprendizaje basado en retos, gamificación, trabajo cooperativo, inteligencias múltiples.
Fases y Retos
1. PRESENTACIÓN (PPT) INFORMATIVA VIDA Y OBRA MONET Y VÍDEO PRESENTACIÓN DEL ESCAPE.2. RESOLVER PUZZLES CUADROS MONET POR EQUIPOS.3. KAHOOT: VIDA Y OBRA DE MONET.4. RECOMPENSA MITAD DEL ESCAPE: VESTUARIO Y CARACTERIZACIÓN COMO PINTORES.5. SOPA DE LETRAS GRUPAL EN PDI.6. JUEGO EN TAPETE CON ROBOT “JACK THE ROBOT MOUSE”. 5 CÓDIGOS QR QUE NOS LLEVARÁN A CONFIGURAR EL NOMBRE DE MONET. Y UN ÚLTIMO QR QUE NOS LLEVA A LA PISTA PRINCIPAL PARA CONSEGUIR LA LLAVE Y ENCONTRAR EL CUADRO ROBADO Y LA RECOMPENSA FINAL.7. GONOODLE, COMO “VICTORIA” FINAL.
CANVAS "EL NIDO DE PIPPI"