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ESCAPE ROOM INFANTIL EL ROBO DE MONET

EL Nido de Pippi

Created on March 18, 2019

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Transcript

ESCAPE ROOM INFANTIL

"EL ROBO DE MONET"

VÍDEO MOTIVACIÓN PREVIA

UNOS DÍAS ANTES...

PRESENTACIÓN "CONOCIENDO A MONET"

Inicio del Escape Room...

ELABORADA POR LAS FAMILIAS DE LA COMISIÓN DEL PROYECTO, INTENTANDO DAR RESPUESTA A LAS PREGUNTAS PREVIAS DE LOS ALUMNOS.

VÍDEO PRESENTACIÓN DEL JUEGO

ABRIMOS LA CAJA MISTERIOSA Y EL PRIMER SOBRE CON EL RETO Nº1

RETO 1

REALIZAR POR EQUIPOS 4 PUZZLES DE CUADROS DE MONET

ABRIMOS EL SEGUNDO SOBRE CON EL RETO Nº2

RETO 2

KAHOOT: JUGAMOS CON UNA TABLET POR EQUIPO

Enlace para Jugar

SORPRESA-RECOMPENSA TRAS SUPERAR LOS DOS PRIMEROS RETOS:

Nos caracterizamos de pintores como Monet

ABRIMOS EL TERCER SOBRE CON EL RETO Nº3

Información importante: Si superamos el tercer reto conseguiremos una importante PISTA!!!

RETO 3

SOPA DE LETRAS SOBRE MONET EN GRAN GRUPO

Enlace a la sopa de letras

PRIMERA PISTA

Foto de un lugar del patio...

RETO 4

ABRIMOS EL ÚLTIMO SOBRE Y...

ROBÓTICA: Llevar al robot a través del panel a cada código QR para formar una palabra.

PANEL PARA JACK THE ROBOT MOUSE

LEEMOS TODOS LOS CÓDIGOS QR CON LA TABLET

Con las letras obtenidas en cada código formamos la palabra MONET.

EN EL ÚLTIMO CÓDIGO QR APARECE OTRA PISTA...

La imagen del Árbol de la Vida de Monet que tenemos en clase.

¡ LA LLAVE PARA ABRIR EL CANDADO Y PODER SALIR ESTABA AHÍ !

Salimos y nos dirigimos a la zona del patio de la pista anterior...

PERO AHÍ NO ESTÁ EL CUADRO ROBADO DE MONET, SINO OTRO SOBRE...

Ahora la imagen nos dirige al aula de usos múltiples...

Y allá vamos!!!

Y POR FIN... ENCONTRAMOS EL CUADRO ROBADO

Y un cofre misterioso lleno de sorpresas...

YA PODEMOS DEVOLVER EL CUADRO ROBADO A SU MUSEO DE PARÍS

SORPRESA FINAL Y RECOMPENSA:

CARICATURAS CON NUESTRA IMAGEN (como hacía Monet de pequeño) y ALMUERZO GFRANCÉS (baguette y paté)

Y CELEBRAMOSCON GONOODLE

CANCIÓN "CELEBRATE"

¡UNA EXPERIENCIA ÚNICA!

MOTIVACIÓN Y APRENDIZAJE

GAMIFICACIÓN, ARTE Y ROBÓTICA

ESCAPE ROOM INFANTIL "EL ROBO DE MONET"

Relación con el currículum y Objetivos

Temporalización

Descripción del Proyecto

Agrupamientos

Materiales

Este Escape Room se realizó en un tiempo estimado de 2 horas, con ayuda de las familias que forman la Comisión del Proyecto de Monet.

  • PDI Y ORDENADOR.
  • 4 TABLETS.
  • CANDADO Y LLAVES.
  • KAHOOT.
  • APP CÓDIGOS QR.
  • ROBOT: JACK THE ROBOT MOUSE
  • TAPETE CON QR.

Las actividades y pruebas se realizaron en gran grupo y pequeño grupo (de 6 alumnos cada uno).

En este Escape Room, o juego de fuga, los alumnos tratarán de escapar de un aula para recuperar un cuadro de Monet “robado”. Para ello deberán superar diferentes retos y pruebas, donde afianzarán los aprendizajes adquiridos en el proyecto artístico sobre Monet, a través de la gamificación, la robótica y el trabajo cooperativo.

Aprendizaje basado en retos, gamificación, trabajo cooperativo, inteligencias múltiples.

Fases y Retos

1. PRESENTACIÓN (PPT) INFORMATIVA VIDA Y OBRA MONET Y VÍDEO PRESENTACIÓN DEL ESCAPE.2. RESOLVER PUZZLES CUADROS MONET POR EQUIPOS.3. KAHOOT: VIDA Y OBRA DE MONET.4. RECOMPENSA MITAD DEL ESCAPE: VESTUARIO Y CARACTERIZACIÓN COMO PINTORES.5. SOPA DE LETRAS GRUPAL EN PDI.6. JUEGO EN TAPETE CON ROBOT “JACK THE ROBOT MOUSE”. 5 CÓDIGOS QR QUE NOS LLEVARÁN A CONFIGURAR EL NOMBRE DE MONET. Y UN ÚLTIMO QR QUE NOS LLEVA A LA PISTA PRINCIPAL PARA CONSEGUIR LA LLAVE Y ENCONTRAR EL CUADRO ROBADO Y LA RECOMPENSA FINAL.7. GONOODLE, COMO “VICTORIA” FINAL.

CANVAS "EL NIDO DE PIPPI"