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NT BATMAN
Sara Caicedo
Created on March 5, 2019
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Transcript
Narrativa Transmedia Batman
Presentado por: Daniel Cortes, Luis Contreras y Sara Caicedo
Los elementos interactivos son un complemento importante en esta presentación.
El siguiente icono le indicara cuando la diapositiva cuente con dichos elementos y para verlos, por favor de clic en él.
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Indice Analisis Transmedia
- Ficha técnica
Analisis Hipertextual
- Terminos Asociativos
- Tipos de Hipervinculos
- 10 Paradigmas de Orihuela
- Caracteristicas de la Hipertelevisión
Interactividad
- 6 Dimensiones de Heeter
- Niveles de Interaccion de Berenguer
- Modelo narrativo interactivo de Berenguer
Ficha Técnica
Título: Batman Sinopsis: Un niño de ciudad gótica queda traumatizado al presenciar el homicidio de sus padres, esta experiencia afecta profundamente su identidad y su visión ante la ciudad, una ciudad enferma y corrompida por el crimen y la violencia. Por estas razones el pequeño Bruce Wayne crea el alter ego de Batman para luchar contra el crimen en la ciudad. Tipo de proyecto: Ejercicio Narrativo de ficción Público al que va dirigido: Todo público
Ficha Técnica
• Justificación: La historia de Batman es una narrativa transmedia ya que se cuentan diferentes partes de la historia en distintos formatos.
Terminos Asociativos
Wayne Corp
Baticueva
¿Why so Serious?
Ace Chemicals
Arkham
Tipos de Hipervinculos
Externo
Local o Interno
De Texto
De Imagen
Paradigmas de Orihuela
1. De audiencia a usuarios
4. De periodicidad a tiempo real
5. De escasez a abundancia
2. De medio a contenido
3. De monomedia a multimedia
Paradigmas de Orihuela
6. De intermediación a desintermediación
9. De lineal a hipertexto
10. De información a conocimiento
7. De dirección a acceso
8. De unidireccionalidad a interactividad
Caracteristicas de la Hipertelevisión
- Fragmentación
- Ritmo Acelerado
- Intertextualidad
- Extensión Narrativa
- Ruptura de la Secuencialidad
1. Fragmentación
En algunos titulos de videojuegos de Batman, la fragmentacion de pantalla se presenta en al activar la "Detective Vision"
2. Ritmo Acelerado
Serie animada "Batman: The Brave and the Bold".Narra las aventuras del superhéroe de manera no secuencial.
3. Intertextualidad
Videojuego: "Batman Arkham Knigth"Contiene diferentes referencias a los cómics de Batman a modo de easter eggs y una adaptación a modo de homenaje a la icónica escena del cómic “The Killing Joke” en el que Batman rememora el incidente de Barbara Gordon
4. Extensión Narrativa
Reboot: - Batman Begins (2005) Secuelas: - The Dark Knight (2008) - The Dark Knight Rises (2012)
Batman (1989) Secuelas: - Batman Returns (1992) - Batman Forever (1995) - Batman & Robin (1997)
5. Ruptura de la Secuencialidad
Videojuego: "Batman Arkham Knigth" Muestra un flashback en el que los recuerdos de Bruce le atormentan al no poder salvar a su segundo Robin: Jason Todd.
Dimensiones de Interactividad de Heeter
Videojuego escogido: Batman Arkham City
- Mayor número de opciones
- Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
- Respuestas del sistema al input de los usuarios
- Control permanente del usuario
- Facilidad para que el usuario genere informaciones
- Facilidad para la comunicación interpersonal
1. Mayor Número de Opciones (Decisiones- Niveles de interactividad)
El usuario toma decisiones que no alteran el curso de la historia, como las habilidades a mejorar del personaje y la estética del mismo.
2. Mayor Esfuerzo por parte de los Usuarios (Tiempo + Energía)
Misiones secundarias y coleccionables del acertijo
3. Respuestas del sistema al input de los usuarios (Dialogo- Respuestas)
Al completar ciertas acciones, al jugador se le otorga un premio como reconocimiento a su esfuerzo, también al atinar varios golpes seguidos al enemigo se muestra en pantalla un contador y se otorga un bonus de daño. Caso contrario cuando el jugador no logra esquivar un ataque enemigo, la pantalla se distorsiona momentáneamente.
4. Control permanente del usuario- espectador (Retroalimentación Continua- Medir Conducta)
Barra de salud y puntos de experiencia (XP)
5. Facilidad para que el usuario genere informaciones
Personalizacion de habilidades- Panel WayneTech
6.Facilidad para la comunicación interpersonal
Las interacciones son dadas por el juego.
Niveles de Interactividad- X. Berenguer
Fuerte
Videojuego escogido: Batman Arkham City
Permite interactuar con el entorno, hacer diferentes misiones secundarias, cambiar de traje a los personajes, presenta misiones (DLC) que permiten a los usuarios usar cualquier personaje del videojuego para enfrentar a diferentes rivales del superhéroe. La historia principal tiene un único final.
Medio
Débil
Modelo Narrativo Interactivo-X. Berenguer
Videojuego escogido: Batman Arkham City
Narración Interrumpida
Las cinematicas cuentan una parte de las historia, depende del jugador seguir las acciones que se le indican para llegar hasta el final.
Batigracias
Por su atención!