Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

NT BATMAN

Sara Caicedo

Created on March 5, 2019

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Narrativa Transmedia Batman

Presentado por: Daniel Cortes, Luis Contreras y Sara Caicedo

Los elementos interactivos son un complemento importante en esta presentación.

El siguiente icono le indicara cuando la diapositiva cuente con dichos elementos y para verlos, por favor de clic en él.

Los elementos interactivos son un complemento importante en esta presentación.

El siguiente icono le indicara cuando la diapositiva cuente con dichos elementos y para verlos, por favor de clic en él.

Indice Analisis Transmedia

  • Ficha técnica

Analisis Hipertextual

  • Terminos Asociativos
  • Tipos de Hipervinculos
  • 10 Paradigmas de Orihuela
  • Caracteristicas de la Hipertelevisión

Interactividad

  • 6 Dimensiones de Heeter
  • Niveles de Interaccion de Berenguer
  • Modelo narrativo interactivo de Berenguer

Ficha Técnica

Título: Batman Sinopsis: Un niño de ciudad gótica queda traumatizado al presenciar el homicidio de sus padres, esta experiencia afecta profundamente su identidad y su visión ante la ciudad, una ciudad enferma y corrompida por el crimen y la violencia. Por estas razones el pequeño Bruce Wayne crea el alter ego de Batman para luchar contra el crimen en la ciudad. Tipo de proyecto: Ejercicio Narrativo de ficción Público al que va dirigido: Todo público

Ficha Técnica

• Justificación: La historia de Batman es una narrativa transmedia ya que se cuentan diferentes partes de la historia en distintos formatos.

Terminos Asociativos

Wayne Corp

Baticueva

¿Why so Serious?

Ace Chemicals

Arkham

Tipos de Hipervinculos

Externo

Local o Interno

De Texto

De Imagen

Paradigmas de Orihuela

1. De audiencia a usuarios

4. De periodicidad a tiempo real

5. De escasez a abundancia

2. De medio a contenido

3. De monomedia a multimedia

Paradigmas de Orihuela

6. De intermediación a desintermediación

9. De lineal a hipertexto

10. De información a conocimiento

7. De dirección a acceso

8. De unidireccionalidad a interactividad

Caracteristicas de la Hipertelevisión

  1. Fragmentación
  2. Ritmo Acelerado
  3. Intertextualidad
  4. Extensión Narrativa
  5. Ruptura de la Secuencialidad

1. Fragmentación

En algunos titulos de videojuegos de Batman, la fragmentacion de pantalla se presenta en al activar la "Detective Vision"

2. Ritmo Acelerado

Serie animada "Batman: The Brave and the Bold".Narra las aventuras del superhéroe de manera no secuencial.

3. Intertextualidad

Videojuego: "Batman Arkham Knigth"Contiene diferentes referencias a los cómics de Batman a modo de easter eggs y una adaptación a modo de homenaje a la icónica escena del cómic “The Killing Joke” en el que Batman rememora el incidente de Barbara Gordon

4. Extensión Narrativa

Reboot: - Batman Begins (2005) Secuelas: - The Dark Knight (2008) - The Dark Knight Rises (2012)

Batman (1989) Secuelas: - Batman Returns (1992) - Batman Forever (1995) - Batman & Robin (1997)

5. Ruptura de la Secuencialidad

Videojuego: "Batman Arkham Knigth" Muestra un flashback en el que los recuerdos de Bruce le atormentan al no poder salvar a su segundo Robin: Jason Todd.

Dimensiones de Interactividad de Heeter

Videojuego escogido: Batman Arkham City

  1. Mayor número de opciones
  2. Mayor esfuerzo por parte de los usuarios
  3. Respuestas del sistema al input de los usuarios
  4. Control permanente del usuario
  5. Facilidad para que el usuario genere informaciones
  6. Facilidad para la comunicación interpersonal

1. Mayor Número de Opciones (Decisiones- Niveles de interactividad)

El usuario toma decisiones que no alteran el curso de la historia, como las habilidades a mejorar del personaje y la estética del mismo.

2. Mayor Esfuerzo por parte de los Usuarios (Tiempo + Energía)

Misiones secundarias y coleccionables del acertijo

3. Respuestas del sistema al input de los usuarios (Dialogo- Respuestas)

Al completar ciertas acciones, al jugador se le otorga un premio como reconocimiento a su esfuerzo, también al atinar varios golpes seguidos al enemigo se muestra en pantalla un contador y se otorga un bonus de daño. Caso contrario cuando el jugador no logra esquivar un ataque enemigo, la pantalla se distorsiona momentáneamente.

4. Control permanente del usuario- espectador (Retroalimentación Continua- Medir Conducta)

Barra de salud y puntos de experiencia (XP)

5. Facilidad para que el usuario genere informaciones

Personalizacion de habilidades- Panel WayneTech

6.Facilidad para la comunicación interpersonal

Las interacciones son dadas por el juego.

Niveles de Interactividad- X. Berenguer

Fuerte

Videojuego escogido: Batman Arkham City

Permite interactuar con el entorno, hacer diferentes misiones secundarias, cambiar de traje a los personajes, presenta misiones (DLC) que permiten a los usuarios usar cualquier personaje del videojuego para enfrentar a diferentes rivales del superhéroe. La historia principal tiene un único final.

Medio

Débil

Modelo Narrativo Interactivo-X. Berenguer

Videojuego escogido: Batman Arkham City

Narración Interrumpida

Las cinematicas cuentan una parte de las historia, depende del jugador seguir las acciones que se le indican para llegar hasta el final.

Batigracias

Por su atención!