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La Jogne

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Created on February 18, 2019

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Transcript

Intro

Objectifs

Scénario

Le jeu

Charmey hanté par de vieilles légendes!

La boite de pandore a ete ouverte... Aide les villageois a retrouver une vie normale...

Escape Game?

Intro

C'est quoi? Pourquoi?

Objectifs

Un Escape Game, c’est un jeu avec une problématique (voir le scénario) qu'il faut déméler. Dans un jeu comme celui-ci, il y a beaucoup d’énigmes à résoudre pour continuer. Il faudra comprendre des légendes écrites et enregistrées. Il faudra également résoudre des énigmes géographiques! Des QR codes vous dirigeront vers des questionnaires ou divers jeux. Parfois, il faudra parcourir les pages avec la souris pour trouver des liens cachés! Si vous réalisez cet escape game dans une classe, il serait plus aisé d'utiliser plusieurs ordinateurs ou tablettes pour résoudre les énigmes et diffuser les consignes au beamer. Ce jeu a été conçu par la classe de Ludovic dans le cadre d'un concours Swisstopo!

Scénario

Le jeu

Légendes de la GruyèreLes légendes et les illustrations utilisées sont tirées du livre de Gisèle Rime et Marie-Alexandre Bovet aux éditions Gruériennes

QR Code ReaderApp nécessaire à installer sur une tablette ou mobile.

Intro

Objectifs

objectifs

Scénario

Le jeu

Que vais-je apprendre?

  • Découvrir trois légendes de la Gruyère
  • Découvrir différents lieux en Gruyère
  • Découvrir des traditions vivantes de la Gruyère
  • Apprendre en s'amusant
  • Travailler en équipe
  • Utiliser des applications pédagogiques
  • Utiliser l'outil de cartographie Swisstopo

scenario

Quelle est l'histoire?

Il y a quelques semaines, un bûcheron prit sa hache et s’en alla travailler. Après trois coups portés à un arbre, trois démons s’échappèrent du sapin dans lequel ils avaient été enfermés depuis une éternité. La hache se mit à dégouliner du sang. Le bûcheron vit virvolter les trois démons qui partirent hanter les villages de la Gruyère, en particulier celui de Charmey. La région est maintenant sous le choc et personne n'ose sortir. Aide les villageois à se débarrasser de ces trois diables! Pour cela, il faudra apprendre à mieux les connaitre grâce aux légendes de la Gruyère et retrouver leur repère pour les enfermer à nouveau ! Si tu y parviens, la vie reprendra et les traditions revivront!

Intro

Objectifs

Scénario

Le jeu

Charmey hanté par de vieilles légendes!

La boite de pandore a ete ouverte... Aide les villageois a retrouver une vie normale... Pars à la recherche du premier démon qui hante le village!

Intro

Objectifs

Scénario

Le jeu

Sortir

Sortir

Ton code:

Sortir

Ton code:

G______

Sortir

Ton code:

GO_____

Sortir

Ton code:

GOL____

Sortir

Ton code:

GOLE___

Sortir

Ton code:

GOLET__

Sortir

Ton code:

GOLETT_

Sortir

Ton code:

GOLETTABravo!

Sortir

ERREUR

recommence!

Sortir

Sortir

Ton code:

Sortir

Ton code:

6__

Sortir

Ton code:

66_

Sortir

Ton code:

666

Super!

Sortir

ERREUR

recommence!

Sortir

Maintenant que tu as fini avec le poulain rouge, découvres la prochaine légende en faisant ce mot croisé qui parle d'un animal.

Sortir

Ton code:

A partir du code de la page précédente, fais la somme de toutes les lettres.A=1 B=2 ...

Sortir

66_

Ton code:

6_

Sortir

66_

Ton code:

60

Super!

Sortir

66_

Ton code:

A partir du code de la page précédente, fais la somme de toutes les lettres. A=1 B=2 ...

Erreur!

Sortir

66_

Sortir

Ton code:

Sortir

66_

Ton code:

1__

Sortir

66_

Ton code:

10_

Sortir

66_

Ton code:

100

Super!

Sortir

66_

Ton code:

Erreur!

Sortir

Sortir

Ton code:

Sortir

Ton code:

2___

Sortir

Ton code:

20__

Sortir

Ton code:

201_

Sortir

Ton code:

2017

bravo

Sortir

ERREUR!

Sortir

Tu as appris à connaitre les trois démons qui hantent nos vallées. Il faut maintenant les retrouver sur la carte et résoudre les trois énigmes géographiques. Collecte les résultats obtenus, ils te serviront à résoudre l'énigme finale!

Sortir

Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants! Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il? A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités. Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes. Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!

Ton code:

Sortir

Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants! Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il? A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités. Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes. Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!

Ton code:

2_

Sortir

Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants! Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il? A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités. Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes. Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!

Ton code:

Erreur!

Sortir

Bravo, tu as délivré la Gruyère de ses démons! Les gens osent à nouveau sortir et faire la fête! Les traditions de la région revivent! Va découvrir certaines de ces fêtes!

Sortir