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La Jogne
ecole.cerniat2010
Created on February 18, 2019
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Transcript
Intro
Objectifs
Scénario
Le jeu
Charmey hanté par de vieilles légendes!
La boite de pandore a ete ouverte... Aide les villageois a retrouver une vie normale...
Escape Game?
Intro
C'est quoi? Pourquoi?
Objectifs
Un Escape Game, c’est un jeu avec une problématique (voir le scénario) qu'il faut déméler. Dans un jeu comme celui-ci, il y a beaucoup d’énigmes à résoudre pour continuer. Il faudra comprendre des légendes écrites et enregistrées. Il faudra également résoudre des énigmes géographiques! Des QR codes vous dirigeront vers des questionnaires ou divers jeux. Parfois, il faudra parcourir les pages avec la souris pour trouver des liens cachés! Si vous réalisez cet escape game dans une classe, il serait plus aisé d'utiliser plusieurs ordinateurs ou tablettes pour résoudre les énigmes et diffuser les consignes au beamer. Ce jeu a été conçu par la classe de Ludovic dans le cadre d'un concours Swisstopo!
Scénario
Le jeu
Légendes de la GruyèreLes légendes et les illustrations utilisées sont tirées du livre de Gisèle Rime et Marie-Alexandre Bovet aux éditions Gruériennes
QR Code ReaderApp nécessaire à installer sur une tablette ou mobile.
Intro
Objectifs
objectifs
Scénario
Le jeu
Que vais-je apprendre?
- Découvrir trois légendes de la Gruyère
- Découvrir différents lieux en Gruyère
- Découvrir des traditions vivantes de la Gruyère
- Apprendre en s'amusant
- Travailler en équipe
- Utiliser des applications pédagogiques
- Utiliser l'outil de cartographie Swisstopo
scenario
Quelle est l'histoire?
Il y a quelques semaines, un bûcheron prit sa hache et s’en alla travailler. Après trois coups portés à un arbre, trois démons s’échappèrent du sapin dans lequel ils avaient été enfermés depuis une éternité. La hache se mit à dégouliner du sang. Le bûcheron vit virvolter les trois démons qui partirent hanter les villages de la Gruyère, en particulier celui de Charmey. La région est maintenant sous le choc et personne n'ose sortir. Aide les villageois à se débarrasser de ces trois diables! Pour cela, il faudra apprendre à mieux les connaitre grâce aux légendes de la Gruyère et retrouver leur repère pour les enfermer à nouveau ! Si tu y parviens, la vie reprendra et les traditions revivront!
Intro
Objectifs
Scénario
Le jeu
Charmey hanté par de vieilles légendes!
La boite de pandore a ete ouverte... Aide les villageois a retrouver une vie normale... Pars à la recherche du premier démon qui hante le village!
Intro
Objectifs
Scénario
Le jeu
Sortir
Sortir
Ton code:
Sortir
Ton code:
G______
Sortir
Ton code:
GO_____
Sortir
Ton code:
GOL____
Sortir
Ton code:
GOLE___
Sortir
Ton code:
GOLET__
Sortir
Ton code:
GOLETT_
Sortir
Ton code:
GOLETTABravo!
Sortir
ERREUR
recommence!
Sortir
Sortir
Ton code:
Sortir
Ton code:
6__
Sortir
Ton code:
66_
Sortir
Ton code:
666
Super!
Sortir
ERREUR
recommence!
Sortir
Maintenant que tu as fini avec le poulain rouge, découvres la prochaine légende en faisant ce mot croisé qui parle d'un animal.
Sortir
Ton code:
A partir du code de la page précédente, fais la somme de toutes les lettres.A=1 B=2 ...
Sortir
66_
Ton code:
6_
Sortir
66_
Ton code:
60
Super!
Sortir
66_
Ton code:
A partir du code de la page précédente, fais la somme de toutes les lettres. A=1 B=2 ...
Erreur!
Sortir
66_
Sortir
Ton code:
Sortir
66_
Ton code:
1__
Sortir
66_
Ton code:
10_
Sortir
66_
Ton code:
100
Super!
Sortir
66_
Ton code:
Erreur!
Sortir
Sortir
Ton code:
Sortir
Ton code:
2___
Sortir
Ton code:
20__
Sortir
Ton code:
201_
Sortir
Ton code:
2017
bravo
Sortir
ERREUR!
Sortir
Tu as appris à connaitre les trois démons qui hantent nos vallées. Il faut maintenant les retrouver sur la carte et résoudre les trois énigmes géographiques. Collecte les résultats obtenus, ils te serviront à résoudre l'énigme finale!
Sortir
Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants! Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il? A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités. Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes. Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!
Ton code:
Sortir
Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants! Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il? A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités. Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes. Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!
Ton code:
2_
Sortir
Tu as trouvé les trois démons sur la carte! Résous l'énigme finale pour empêcher les démons de continuer à hanter les habitants! Additionne les 3 termes obtenus. Combien cela fait-il? A partir de cette somme, additionne les chiffre des centaines, dizaines et des unités. Multiplie cette nouvelle somme par le chiffre des dixièmes. Tu as maintenant trouvé le code final! Valide-le!
Ton code:
Erreur!
Sortir
Bravo, tu as délivré la Gruyère de ses démons! Les gens osent à nouveau sortir et faire la fête! Les traditions de la région revivent! Va découvrir certaines de ces fêtes!
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