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Curso "App Inventor"
El profe de FP
Created on February 18, 2019
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Transcript
14, 15, 21, 22 y 23 de mayo 2019
Nivel intermedioDirigido a profesorado con al menos un medio (B1 o superior) de competencia digital docente.
Empezar
con AppInventor
Programación de aplicaciones educativasen dispositivos móviles
Profesor de Informática en el I.E.S. Abyla, ha sido durante varios años Coordinador de Tecnologías de la Información y Comunicación del IES Abyla y actualmente ocupa el puesto de Jefe de Estudios Adjuntos. Ha participado como ponente en diversos cursos de formación muchos de ellos dentro de los planes de formación del Ministerio de Educación. @miguelsa72
MIGUEL SEÑOR
Inscripciónes
Contenidos y temporalización
Objetivos
Justificación
Portada
Contenido
Desde la Comisión Europea se considera que el pensamiento computacional es una habilidad fundamental para la vida en el siglo XXI, no solo desde un evidente punto de vista laboral sino también desde la perspectiva de una sociedad cada vez más digital.La programación de dispositivos móviles es una herramienta poderosa de motivación a la hora de incorporar el pensamiento computacional en las aulas, especialmente para motivar a nuestras alumnas hacia temas STEM.
El pensamiento computacional
Justificación
Este curso no sólo tiene como objetivo enseñar a los docentes una magnífica herramienta para el desarrollo del pensamiento computacional en los alumnos como es App Inventor, programando aplicaciones móviles que después podrán instalar en sus dispositivos, sino además, mostrar un modelo de enfoque didáctico utilizado con éxito desde hace ya varios cursos en el IES Abyla. Este modelo es progresivo y muy motivador para los alumnos, que mejoran sus capacidades de análisis, resolución de problemas, creatividad y pensamiento crítico.
Programación con AppInventor
Objetivos
Realización de un proyecto o amplicación de uno de los realizados durante el curso
Proyecto final libre
Los componentes Pelota, SpriteImage y Reloj
¿Programamos nuestro Pong?
Jueves 23 de mayo
Desarrollo de una aplicación de dibujo.
La cámara y otros componentes
Martes 21 de mayo
Aplicaciones multipantalla. Control por voz.
Ampliacion de componentes
Miércoles 15 de mayo
Descripción del entorno: Zonas de diseño de interfaz y zona de bloques. Programación orientada a eventos. Gestión de proyectos. Nuevos proyectos y copias. MIT AI2 Companion. Sincronización entorno de desarrollo / dispositivos y pruebas en tiempo real.
Introducción a App Inventor
Martes 14 de mayo
Aplicación Garabatos II. Manejo de listas y nuevos compenentes
Almacenamiento de datos
Miércoles 22 de mayo
Aplicaciones multipantalla. Control por voz.
Ampliacion de componentes
Miércoles 8 de mayo
Descripción del entorno: Zonas de diseño de interfaz y zona de bloques. Programación orientada a eventos. Gestión de proyectos. Nuevos proyectos y copias. MIT AI2 Companion. Sincronización entorno de desarrollo / dispositivos y pruebas en tiempo real.
Introducción a App Inventor
Martes 7 de mayo
Horario: 16.30 a 20.00 horas
Lugar de celebración: IES Abyla
Fechas: 14,15, 21, 22 y 23 de mayo de 2019
- A través del formulario en línea accesible mediante el código QR.
- https://goo.gl/jHaX56
- Hasta el viernes de 10 de mayo de 2019 a las 12:00 horas
- Se enviará un correo a todos los inscritos para comunicarles si han sido o no admitidos en el curso.
Inscripciones
Se establecerá el siguiente orden para la adminisión de inscripciones.
- Profesorado que imparta 5º, 6º de primaria, ESO, Bachillerato o F.P. por orden de llegada de las inscripciones.
- Profesorado en paro y quienes no habiendo ejercido la docencia cumplan los requisitos para ello establecidos en la Orden EDU/2886/2011 (hasta 15% plazas restantes).
Destinatari@s
- La asistencia es obligatoria.
- Excepcionalmente, y por causa debidamente justificada, se podrá certificar a los participantes cuya asistencia sea, al menos, de un 85% de la fase presencial de la actividad.
Condiciones de Certificación
Ficha técnica
Nº Horas: 21
Nº Participantes: 20
Coordinador: José Luis Calvo Benítez
A lo largo de todo el curso se aplicará una metodología activa trabajando los diferentes componentes de la aplicación a través de proyectos que nos obligarán a ir utilizando las diferentes herramientas de las que dispone.
Metodología
Unidad de Programas Educativos
Dirección Provincial del MEFP en Ceuta C/ Echegaray s/n Ceuta 51001 Tfno. 956516640