PRESENTACIÓN
ESCAPE ROOM
ESCAPE ROOM
PRIMERA SESIÓN
@Javierfcjimenez
@FernandezGalera
@tonibernabeu123
ÍNDICE
Presentación.
Escape Room y Breakout_EDU
Posibilidades en el aula.
Elementos para crear un Escape Room: Retos, narrativa, patrón, pistas
Recursos Web
¿POR QUÉ ESTAMOS AQUÍ?
SALAS DE ESCAPE ROOM
Se inicia en Silicon Valley en 2006 y se desarrolla en Europa, Budapest en 2011.Llega a España, Barcelona en 2012
HOTELES CON SALAS DE ESCAPE
Diferentes hoteles de nuestro país ofrecen estancias con experiencias de Escape Room.
TEATRO
Algunos teatros están ofreciendo obras de Escape Room para interactuar con el público.
Se expande a despedidas de soltero/a, cumpleaños....
A NIVEL LABORAL
Se hacen entrevistas de trabajo a través del Escape room, y también lo utilizan los coaching de las empresas para hacer unión de equipo.
EL MUNDO DE LA EDUCACIÓN
Se termina implantando en las aulas de Infantil, Primaria, Secundaria..., como actividad final de Proyectos...
¿QUÉ VAMOS A APRENDER EN EL CURSO?
CONTENIDOS
Fundamentación teórica.Metodologías relacionadas. Elementos Escape Room. Recursos y enlaces. Creación de pruebas.
Ambientación del Escape Room.Vinculación currículum. Evaluación del Escape Room.
TRANSFERENCIA AL CENTRO EDUCATIVO
TRANSFERENCIA AL CENTRO EDUCATIVO
- Elaboración por parte de los alumnos de un Escape Room.......
- Realización de un Escape como actividad final de un Proyecto.
- Actividad de inicio de curso con los compañeros docentes.
DIFICULTADESvs FORTALEZAS
DIFICULTADES vs FORTALEZAS
- Experiencia previa de los ponentes.
- Experiencia en otros cursos de formación.
- Posibilidad de ampliar información en casa.
- Desconocimiento del nivel de los participantes.
- Segunda formación en CPR.
- Número de horas de formación.
DIFERENCIAS
Breakout_EDU
Escape Room
- El grupo tiene una caja cerrada con candados.
- Hay un tiempo límite (50'/1 hora) para abrir la caja.
- Deberán superar retos y acertijos.
- Resuelven los retos y obtienen claves para abrir candados.
- Cuando consiguen abrir todos los candados, la caja es abierta.
- Es un juego de fuga.
- Se encierra al grupo en una sala.
- Hay un tiempo límite (50' / 1 hora).
- Deberán superar diferentes retos y acertijos.
- Al resolverlos con éxito obtienen pistas para salir de la sala.
- Cuando consiguen todas las pistas obtienen la llave para escapar.
Posibilidades en el aula
Los alumnos deben superar retos en un tiempo determinado.
Superar retos
Se emplean técnicas del juego para aprender.
Gamificación
Se trabaja en equipos.Cooperar, dialogar, consensuar...
Trabajo Cooperativo
Búsqueda en internet, códigos QR, RA,formularios.
CompetenciaDigital
En las diferentes pruebas se incluyen retos o cuestiones con contenido de las materias.
Conexión Curricular
Pasos a seguir:
Conocer a la audiencia.
1º
Seleccionar los objetivos de aprendizaje.
2º
Piensa en las restricciones.
3º
4º
Crea el contexto de la Experiencia.
Selecciona y organiza los enigmas.
5º
Elige los puntos de control/contraseñas.
6º
7º
Planifica la reflexión final.
1º Conocer a tu audiencia
- Experiencias previas con estas actividades.
2º seleccionar los objetivos
Requiere conocimientos previos:Evaluar contenidos. Aplicar conocimientos previos. Practicar habilidades previas.
No requiere conocimientos previos: Introducir nuevos contenidos. Introducir nuevas habilidades o procesos.
Pensamiento crítico. Trabajo en equipo.
3º Piensa en las restricciones
Tiempo:
- Periodo de planificación y creación.
3º Piensa en las restricciones
Número de jugadores:
- ¿Participan todos a la vez?.
- ¿Tienen material común? ó ¿Duplicado?
3º Piensa en las restricciones
Lugar de realización:
- ¿Facilita la instalación?
3º Piensa en las restricciones
Otras restricciones:
- Personajes / Directores de juego.
- Clases cerca de la zona de escape.
Crea el contexto de la experiencia.
Misión(Conflicto)
Tema
Narrativa
Tema
- Fantasía.
- Antiguo Eguipto.
- Detectives.
- Laboratorios.
- Terror.
- Festividades (navidad, semana santa, hallowen...)
Narrativa y misión (conflicto)
Narrativa (Exposición/Instrucciones)
Ejemplo de instrucciones:
No correr
No tocar las señales
No forzar los objetos para abrirlos
Tiempo máximo
Nº de pistas / Tipo de pistas
Misión (conflicto)
Ejemplos de misiones:
Resolver la pregunta ¿Para qué tengo que conseguir salir de la habitación o abrir la caja?
Desactivar una bomba
Resolver un crimen
Encontrar un objeto importante
Eliminar un vírus informático
Escapar de una prisión
Encontrar una poción curativa
etc.
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Dibujamos el camino que siguen nuestros alumnos.
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Podemos crear 4 tipos de caminos
Abierto o paralelo
Híbrido
Múltiples caminos
Lineal o secuencial
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Abierto o paralelo
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Lineal o secuencial
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Múltiples caminos
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Híbrido
¿Quieres conseguir más información?
¿Quieres conseguir más información?
Información
Cada grupo tiene su información.
Cada grupo permanecerá en su zona, excepto...
Un miembro de cada grupo puede moverse por la zona e intercambiar y compartir información.
En la zona del cofre final se podrá compartir información.
Diagrama 1º breakout edu
Diagrama ejemplo secuencial breakout edu
Diagrama ejemplo abierto breakout edu
ENLACES DE INTERÉS
CANVA PARA ESCAPE ROOM Y BREAKOUT_EDU
Genially
GRUPO ESCAP ROOM EDUCATIVO
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WEB GAMIFICA TU AULA
Gamifica tu aula
ENLACES MÚLTIPLES
Recursos Christian Negre
CURSO ESCAPE ROOM_1ªSESIÓN
Tonibernabeu
Created on February 13, 2019
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PRESENTACIÓN
ESCAPE ROOM
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PRIMERA SESIÓN
@Javierfcjimenez
@FernandezGalera
@tonibernabeu123
ÍNDICE
Presentación.
Escape Room y Breakout_EDU
Posibilidades en el aula.
Elementos para crear un Escape Room: Retos, narrativa, patrón, pistas
Recursos Web
¿POR QUÉ ESTAMOS AQUÍ?
SALAS DE ESCAPE ROOM
Se inicia en Silicon Valley en 2006 y se desarrolla en Europa, Budapest en 2011.Llega a España, Barcelona en 2012
HOTELES CON SALAS DE ESCAPE
Diferentes hoteles de nuestro país ofrecen estancias con experiencias de Escape Room.
TEATRO
Algunos teatros están ofreciendo obras de Escape Room para interactuar con el público.
Se expande a despedidas de soltero/a, cumpleaños....
A NIVEL LABORAL
Se hacen entrevistas de trabajo a través del Escape room, y también lo utilizan los coaching de las empresas para hacer unión de equipo.
EL MUNDO DE LA EDUCACIÓN
Se termina implantando en las aulas de Infantil, Primaria, Secundaria..., como actividad final de Proyectos...
¿QUÉ VAMOS A APRENDER EN EL CURSO?
CONTENIDOS
Fundamentación teórica.Metodologías relacionadas. Elementos Escape Room. Recursos y enlaces. Creación de pruebas.
Ambientación del Escape Room.Vinculación currículum. Evaluación del Escape Room.
TRANSFERENCIA AL CENTRO EDUCATIVO
TRANSFERENCIA AL CENTRO EDUCATIVO
DIFICULTADESvs FORTALEZAS
DIFICULTADES vs FORTALEZAS
DIFERENCIAS
Breakout_EDU
Escape Room
Posibilidades en el aula
Los alumnos deben superar retos en un tiempo determinado.
Superar retos
Se emplean técnicas del juego para aprender.
Gamificación
Se trabaja en equipos.Cooperar, dialogar, consensuar...
Trabajo Cooperativo
Búsqueda en internet, códigos QR, RA,formularios.
CompetenciaDigital
En las diferentes pruebas se incluyen retos o cuestiones con contenido de las materias.
Conexión Curricular
Pasos a seguir:
Conocer a la audiencia.
1º
Seleccionar los objetivos de aprendizaje.
2º
Piensa en las restricciones.
3º
4º
Crea el contexto de la Experiencia.
Selecciona y organiza los enigmas.
5º
Elige los puntos de control/contraseñas.
6º
7º
Planifica la reflexión final.
1º Conocer a tu audiencia
2º seleccionar los objetivos
Requiere conocimientos previos:Evaluar contenidos. Aplicar conocimientos previos. Practicar habilidades previas.
No requiere conocimientos previos: Introducir nuevos contenidos. Introducir nuevas habilidades o procesos.
Pensamiento crítico. Trabajo en equipo.
3º Piensa en las restricciones
Tiempo:
3º Piensa en las restricciones
Número de jugadores:
3º Piensa en las restricciones
Lugar de realización:
3º Piensa en las restricciones
Otras restricciones:
Crea el contexto de la experiencia.
Misión(Conflicto)
Tema
Narrativa
Tema
Narrativa y misión (conflicto)
Narrativa (Exposición/Instrucciones)
Ejemplo de instrucciones:
No correr
No tocar las señales
No forzar los objetos para abrirlos
Tiempo máximo
Nº de pistas / Tipo de pistas
Misión (conflicto)
Ejemplos de misiones:
Resolver la pregunta ¿Para qué tengo que conseguir salir de la habitación o abrir la caja?
Desactivar una bomba
Resolver un crimen
Encontrar un objeto importante
Eliminar un vírus informático
Escapar de una prisión
Encontrar una poción curativa
etc.
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Dibujamos el camino que siguen nuestros alumnos.
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Podemos crear 4 tipos de caminos
Abierto o paralelo
Híbrido
Múltiples caminos
Lineal o secuencial
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Abierto o paralelo
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Lineal o secuencial
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Múltiples caminos
5º Selecciona y organiza los enigmas.
Híbrido
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Cada grupo tiene su información.
Cada grupo permanecerá en su zona, excepto...
Un miembro de cada grupo puede moverse por la zona e intercambiar y compartir información.
En la zona del cofre final se podrá compartir información.
Diagrama 1º breakout edu
Diagrama ejemplo secuencial breakout edu
Diagrama ejemplo abierto breakout edu
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