La fin du monde?
Intro
Scénario
Objectifs
Le jeu
intro
QR Code ReaderApp nécessaire à installer sur une tablette ou mobile.
Un Escape Game, c’est un jeu avec une problématique (voir le scénario) qu'il faut déméler.
Dans un jeu comme celui-ci, il y a beaucoup d’énigmes à résoudre pour continuer. Il faudra comprendre des textes et des vidéos. Il faudra également résoudre des énigmes géographiques! Le but principal de ce jeu est de faire réfléchir et non pas de moraliser. Des QR codes vous dirigeront vers des questionnaires ou divers jeux.
Parfois, il faudra parcourir les pages avec la souris pour trouver des liens cachés!
Si vous réalisez cet escape game dans une classe, il serait plus aisé d'utiliser plusieurs ordinateurs ou tablettes pour résoudre les énigmes et diffuser les consignes au beamer.
Ce jeu a été conçu par la classe de Ludovic dans le cadre d'un concours Environnement Jeunesse.
Intro
Scénario
Objectifs
Le jeu
scénario
Intro
Ces prochaines années, l'humanité aura beaucoup de défis à relever. L'humain consomme énormément et la terre a du mal à suivre...Une personne a réfléchi à des solutions pour réduire notre consommation (média, habitat, mobilité, alimentation...). Mais avant d'avoir pu communiquer ses idées au monde entier, il a été kidnappé par des entreprises qui n'auraient pas survécu à un changement d'habitudes de l'homme. Avant de se faire enlever, le chercheur a caché des indices dans des pièces de sa maison. Collecte ces informations, elles t'aideront à retrouver l'endroit où il a été emprisonné. Une fois retrouvé, le chercheur pourra te proposer des solutions pour diminuer notre consommation et ainsi sauver l'humanité! Tu pourras également échanger tes idées avec d'autres!
Scénario
Objectifs
Le jeu
objectifs
En réalisant cet Escape game, vous:
- serez sensibilisés aux problématiques actuelles de consommation.
- réfléchirez à quatre axes de consommation: habitat, alimentation, mobilité et média.
- prendrez connaissance de vidéos, textes qui vous feront réfléchir.
- découvrirez des éléments de consommation durable
- pourrez proposer des solutions de consommation durable.
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Objectifs
Le jeu
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Tu as collecté 4 indices dans les pièces de ma maison. Fais la somme de ces quatre indices.Recherche maintenant le 6ème plus petit diviseur du résultat trouvé. Tu as maintenant le nouveau code qui te permettra d'accéder à une carte géographique!
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Tu as collecté 4 indices dans les pièces de ma maison. Fais la somme de ces quatre indices.Recherche maintenant le 6ème plus petit diviseur du résultat trouvé. Tu as maintenant le nouveau code qui te permettra d'accéder à une carte géographique!
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Tu as collecté 4 indices dans les pièces de ma maison. Fais la somme de ces quatre indices.Recherche maintenant le 6ème plus petit diviseur du résultat trouvé. Tu as maintenant le nouveau code qui te permettra d'accéder à une carte géographique!
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BRAVO, tu as retrouvé tous les indices, il faut maintenant retrouver l'endroit où je suis emprisonné. Pour trouver l'endroit précis, tu devras utiliser l'application Swisstopo. Cette application te permet de mettre des couches de données sur les cartes. N'oublie pas que tu peux les activer et désactiver comme tu le souhaites! Trouve le lac de Neuchâtel et zoom à 200m sur sa partie la plus au sud. Mets le fond Photo aérienne. Tu y verras un terrain d'athlétisme. Depuis ce terrain, déplace toi à 46.5km dans la direction 159,87°(utilise l'outil Mesurer), tu atteindras ainsi l'embouchure d'un autre lac. Recopie "Objets isolés VECTOR25" dans la recherche et installe ainsi cette couche. Remonte le fleuve d'environ 6km. Tu trouveras à cet endroit une conduite. Suis-là et prends de l'altitude. Tu arriveras à une raffinerie. Tu y es, je suis emprisonné près de la grande cheminée. Pour poursuivre, note l'altitude de cette édifice (le bouton de droite peut t'aider). Dépèche-toi, je suis impatient de te faire découvrir mes idées!
LINK
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Félicitations, tu m'as retrouvé. Dans ma cellule, j'ai eu le temps de lister quelques idées pour consommer différemment. Retrouve sur ce tableau les liens cachés. Ils te feront réfléchir et discuter sur les quatre axes traités: mobilité, habitat, alimentation et média. Clique dessus et collecte toutes les lettres dans les différents jeux. Une fois que tu auras tout collecté, résous la dernière énigme et tu auras accès aux solutions proposées par les utilisateurs de cet escape game. Tu pourras toi aussi ajouter tes idées!
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Ecoute cette émisssion. De 2.49 à 5.09, c'est de la musique...Réponds ensuite aux questions du QRCode
Pour faire discuter
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Tu as collecté 7 lettres. Quel mot magique pour la consommation peux-tu faire avec elles?
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Si tu es arrivé ici, tu as découvert beacoup de documents qui t'ont fait réfléchir sur notre consommation. Certainement que tu n'es pas d'accord avec tout ce qui a été dit.Tu as ici l'opportunité de partager tes idées et de voir celles des autres! Nous espérons que ce jeu t'a plu et qu'il t'a interrogé!
Idée
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la fin du monde
ecole.cerniat2010
Created on February 13, 2019
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Un Escape Game, c’est un jeu avec une problématique (voir le scénario) qu'il faut déméler. Dans un jeu comme celui-ci, il y a beaucoup d’énigmes à résoudre pour continuer. Il faudra comprendre des textes et des vidéos. Il faudra également résoudre des énigmes géographiques! Le but principal de ce jeu est de faire réfléchir et non pas de moraliser. Des QR codes vous dirigeront vers des questionnaires ou divers jeux. Parfois, il faudra parcourir les pages avec la souris pour trouver des liens cachés! Si vous réalisez cet escape game dans une classe, il serait plus aisé d'utiliser plusieurs ordinateurs ou tablettes pour résoudre les énigmes et diffuser les consignes au beamer. Ce jeu a été conçu par la classe de Ludovic dans le cadre d'un concours Environnement Jeunesse.
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Ces prochaines années, l'humanité aura beaucoup de défis à relever. L'humain consomme énormément et la terre a du mal à suivre...Une personne a réfléchi à des solutions pour réduire notre consommation (média, habitat, mobilité, alimentation...). Mais avant d'avoir pu communiquer ses idées au monde entier, il a été kidnappé par des entreprises qui n'auraient pas survécu à un changement d'habitudes de l'homme. Avant de se faire enlever, le chercheur a caché des indices dans des pièces de sa maison. Collecte ces informations, elles t'aideront à retrouver l'endroit où il a été emprisonné. Une fois retrouvé, le chercheur pourra te proposer des solutions pour diminuer notre consommation et ainsi sauver l'humanité! Tu pourras également échanger tes idées avec d'autres!
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