Arqueología de los medios
Durante el gobierno de Salvador Allende en Chile, se desarrolló Synco o Cybersyn, un proyecto cibernético con el que las fábricas mandaban sus cifras de consumo y producción a una sala de control central. Aparte de las curiosas fotografías que han eclipsado el caso, el autor del artículo reflexiona sobre las connotaciones tecnológicas, culturales y sociales de Cybersyn.


Autor: Diego Gómez-Venegas



Cybersyn y la memoria simbólica del papel

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Arqueología de los medios

Durante el gobierno de Salvador Allende en Chile, se desarrolló Synco o Cybersyn, un proyecto cibernético con el que las fábricas mandaban sus cifras de consumo y producción a una sala de control central. Aparte de las curiosas fotografías que han eclipsado el caso, el autor del artículo reflexiona sobre las connotaciones tecnológicas, culturales y sociales de Cybersyn. Autor: Diego Gómez-Venegas

Cybersyn y la memoria simbólica del papel

Arqueología de los medios

El 2015 dos artistas piratearon la escultura de Nefertiti del Neues Museum de Berlín: la escanearon, elaboraron un modelo digital 3D y lo publicaron en internet. En este estudio, la autora analiza la transformación de la obra de un formato al otro y las motivaciones subyacentes del proyecto Nefertiti Hack. Autora: Anna Dot

La arqueología de los medios y la traducción en la práctica artística: El proyecto Nefertiti Hack, de Nuera Al-Badri y Jan Nikolai Nelles

Arqueología de los medios

¿Qué relación tiene el retrato compuesto de Galton del siglo xix con el morphing o el fotomontaje digital? Este artículo enlaza antiguas técnicas de representación sintética del rostro con otras más actuales, fruto de la computación gráfica, la edición fotográfica digital o la modelización 3D. Autores: José Vicente Martín Martínez Sergio Luna Lozano

El rostro sintético. Estrategias de representación en el entorno del retrato artificial

Arqueología de los medios

A partir del siglo XVIII se popularizó en España el uso de la linterna mágica, un aparato óptico con el que se proyectaban imágenes amplificadas sobre una pared o una tela. Este texto repasa la historia de ese dispositivo y resume dos estudios aplicados a las placas de linterna mágica. Autores: Francisco Javier Frutos Carmen López Marta Cerezo

De placas de linterna mágica en España: dos estudios de análisis de contenido al servicio de la arqueología de los media

Humanidades digitales

Un análisis del proyecto Des/Aparicions de Antoni Muntadas, que se presentó en 1996 en Arts Santa Mònica, un «espacio de memoria de la ciudad», como lo define el artista. En el artículo se recogen las consideraciones de Muntadas sobre su proyecto. Autores: Pedro Ortuño-Mengual Gloria Lapeña-Gallego

Los muros como documentos de memoria frente a la censura. Caso de estudio: El proyecto Des/Apariciones de Antoni Muntadas

Humanidades digitales

El artículo presenta Symbola, una biblioteca digital con el objetivo de ofrecer en acceso abierto divisas o empresas históricas (emblemática personal) empleadas por reyes, caballeros y damas, eclesiásticos, académicos, impresores, etc. entre los siglos XIV-XVII. Autores: Sagrario López Poza Ángeles Saavedra Places

Symbola: divisas históricas (emblemática personal) en la Europa medieval y moderna. Diseño e implantación de la base de datos y la interfaz de consulta

Humanidades digitales

Partiendo del caso de la iglesia conventual de Santo Jacinto (Sevilla), los autores defienden que el uso combinado de la fotogrametría y el análisis lumínico forman una herramienta útil para solucionar cuestiones planteadas por la historiografía sobre arquitectura, especialmente para la época barroca. Autores: Pedro Luengo Javier Luengo

Fotogrametría y análisis lumínico. Interacciones en el estudio de la arquitectura barroca

Humanidades digitales

La geografía literaria es un cruce interdisciplinario entre teoría de la literatura, geografía, cartografía digital y análisis espacial. Este estudio analiza las posibilidades y limitaciones de la tecnología para cuantificar y visualizar el espacio narrativo de los textos de ficción. Autor: José Luis Lozada Palenzuela

Mapeo digital de lugares en la novela bizantina española

Humanidades digitales

¿Cómo se podrá acceder mañana a los contenidos de hoy? En este artículo se plantean estrategias para combatir la obsolescencia de las aplicaciones de humanidades digitales a partir de la experiencia de la base de datos CBDRS (Catálogo y Biblioteca Digital de Relaciones de Sucesos). Autoras: Nieves Pena Sueiro Ángeles Saavedra Places

Obsolescencia y resiliencia en las humanidades digitales. El caso de la Biblioteca Digital de Relaciones de Sucesos

La presencia de las TIC en el arte reformula las poéticas de archivo, puesto que estas emergen en el marco de hibridaciones entre humanos y sustancias artificiales. Esto es el que denominamos el arconte digital. Autor: Jesús Fernando Monreal

Arcontes digitales y artistas recolectores. Poéticas de archivo en el entorno de las humanidades digitales

Articles Artnodes

La autora sitúa el proyecto Xoxo Clown Show en la investigación «Payasas: historias, cuerpos, maneras de representar la comicidad desde una perspectiva de género». Se trata de un espectáculo que desarrollaron varias artistas y feministas en los años sesenta y setenta y que todavía se sigue representando en varios países. Autoras: Melissa Lima Caminha Judit Vidiella Pagès

Payasas & Xoxo Clown Show: marcos teóricos, metodológicos y epistemológicos de una investigación social y artística

Articles Artnodes

A partir de una revisión bibliográfica, la autora analiza los orígenes y las características del teatro aplicado y las formas en que se ha desarrollado en el ámbito académico. Con estos resultados se pretende establecer un punto de partida común que permita explorar las múltiples dimensiones que comprende el teatro aplicado hoy en día. Autora: Ana Soledad Sedano-Solis

El teatro aplicado como campo interdisciplinario de investigación en los estudios teatrales

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