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Formation Code et Robots 2019

Yann POIRSON

Created on January 21, 2019

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Transcript

Formation

CODE &

ROBOTS

Canopé 70-23/01/19

@AnneCeCallejon / @YannPoirson

1 min. pour comprendre

Mais un algorithme c'est quoi ?

Wikipedia

Définition générale

Un algorithme est une méthode générale pour résoudre un type de problèmes.

Les 4 ingrédients

Des instructions

Des variables

Des boucles

Des conditions

Le programmeur étant parfois "fainéant", il est possible de mettre en place des répétitions pour s'économiser des écritures.

Comme une recette un algorithme est tout d'abord une suite d'instructions que la machine va exécuter.

Un dernier ingrédient pour permettre à la machine de stocker des valeurs et de pouvoir les utiliser, les modifier lors des séquences d'instructions.

La programmation conditionelle va permettre de rédiger des algorithmes en utilisant des capteurs qui permettent d'interagir avec l'environnement extérieur.

Des instructions

1er robots en classe

Pour comprendre

Un jeu "débranché" pour comprendre comment fonctionne un robot...

Beebot & Bluebot

Ozobot

Des BOUCLES "débranchées"

Des BOUCLES sur tablettes

Dans l'application ScratchJr les élèves dès la fin du cycle 1 vont créer des programmes par assemblage de blocs.

Un vrai jeu de plateau pour découvrir et construire ses premières boucles dans l'espace...

VS

Des conditions

"Robot idiot" Niv.2

Le robot Thymio

Faire découvrir comment le robot peut interagir avec son environnement pour effectuer des choix et résoudre le "problème" .

Un robot éducatif de sol qui interagit avec son environnement, quels algorithmes suit-il ?

Des variables

Thymio

SCRATCH

Ozobot

Ne plus faire que suivre la ligne, une autre programmation séquentielle...

Plusieurs interfaces pour programmer le robot selon ses algorithmes.

Une interface de programmation en ligne ou hors ligne.

Merci !