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Preparar una campaña publicitaria sobre los beneficios personales y sociales del aprendizaje cooperativo. Utilizando un proceso de Design Thinking y con metáforas del mundo de la magia el alumnado de cuarto de primaria investigará, elaborará un perfil de cliente, diseñará y llevará a cabo la campaña dirigida al alumnado de segundo de primaria.
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Tiene truco

bertamares

Created on January 5, 2019

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Guía didáctica

Preparar una campaña publicitaria sobre los beneficios personales y sociales del aprendizaje cooperativo. Utilizando un proceso de Design Thinking y con metáforas del mundo de la magia el alumnado de cuarto de primaria investigará, elaborará un perfil de cliente, diseñará y llevará a cabo la campaña dirigida al alumnado de segundo de primaria.

¡Tiene truco!

Tareas transversales

5. Presto chango

4.Pócima mágica

3. ¡Toca madera!

2. ¡Sim Sala Bim, a empatizar!

1. Todo depende

1998

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