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9 - UD 09 IES (salud y enfermedad)

darwiniano00

Created on January 2, 2019

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Transcript

Objetivo conseguido: Averigua el propósito de las cápsulas.

Fin del capítulo 09.

La cápsula se cierra y comienzas a notar un cosquilleo extraño. Al cabo de unos segundos percibes un calambre en el límite de tus extremidades. Esa misma sensación te recorre los brazos y piernas hasta llegar al tórax. Apenas puedes moverte. Sientes como los músculos de tu cuello se entumecen y de pronto se te nubla la vista. Tu cuerpo ya no responde a ninguna órden. Llega hasta tus oídos el rumor de una sirena creciente...

Continuar

UNIDAD 09: Salud y enfermedad.

"Jefe si yo fuera tú no entraría ahí dentro. Me quedaré aquí por si se le ocurre salir y como se atreva a escapar lo voy a freir a tiros... ¡Espera! ¡Se me está agotando la carga!"

"Espera ¿quién está ahí dentro?"

"¿Qué estoy haciendo aquí?"

"¿Dónde encuentro munición extra?"

"Mientras no se te agote la paciencia..."

"Esa cosa está destrozándolo todo. Tenemos que averiguar por donde se ha colado y sellar esa entrada ¿Quieres terminar en su estómago antes de que acabe el día?"

"No me mola el complejo de merienda ¿Dónde quieres que vaya?"

"Vale voy pero ¿puedes explicarme que hago aquí?"

"¿Pero dónde está el resto de gente?"

"Define cosa."

"¿Te parece un buen momento para esa pregunta jefe?"

"Dime que puedo hacer..."

"¿Pero no hay más gente en esta fiesta?"

"¿Pero quién se ha colado ahí dentro?"

"¿Crees que será infeccioso?"

"Deberías encontrar algo útil en la zona este de la base. Pero date prisa, no quiero quedarme sola con este parásito por mucho tiempo..."

"¿Será infeccioso?"

"¿De dónde habrá salido?"

[Dirigirse a la zona este de la base.]

"¿Qué pasa te estás escaqueando? La última vez que hablé con Lara se dirigía a la zona este de la base. Víctor es una rata de laboratorio así que consúltale a él las dudas técnicas."

"¿Y tú de qué te encargas entonces?

"¿Qué crees que será?"

"[Dirigirse a la zona este de la base.]"

"[Dirigirse al laboratorio.]"

"Podrías empezar acercándote al laboratorio, a ver si han estado jugando con algún <bicho>. Esta vez sus pasatiempos les van a costar una fortuna..."

"¿Estamos hablando de un bicho grande o pequeño?"

"¿No hay nadie más que pueda ir allí?"

[Dirigirse al laboratorio.]

"¡Y qué más da! Es un parásito que se ha colado para vivir a costa nuestra..."

"¡Vamos a volarle los sesos!"

"Voy a comentárselo a los otros y decidimos..."

[Dirigirse al laboratorio.]

"¿Pero qué estoy haciendo aquí?"

"Jefe no me haga perder más tiempo..."

Ir al laboratorio

Ir a las cámaras de hibernación

Ir a la zona este de la base

"Parece que tenemos un problema añadido. La criatura ha dañado el tanque de refrigeración y han saltado algunas alarmas por aviso de inundación. Por si no teníamos bastante..."

"Traigo malas noticias."

"He traído algo mejor. Vamos a asegurarnos de que sigue ahí dentro y vamos a sellar esta entrada..."

"¿Pero es que puede ir peor la cosa?"

"Ahora sabemos que entró por la zona este.

"Tenemos fiesta en las cámaras de hibernación."

"Parece que son varios..."

"Mejor vamos a sellar este acceso y nos largamos..."

"Deberíamos solucionar este problema primero antes de echar una mano allí."

"Y hay más..."

"Voy a asegurarme de que sigue ahí dentro y vamos a sellar esta entrada..."

"No hay forma de contener a esa bestia. Espero que funcione o tendremos que buscar un plan B..."

"También traigo malas noticias..."

[Acceder a la sala de reuniones.]

"Entonces ha estado campando como Pedro por su casa por toda la base..."

"Y hay más..."

"Voy a asegurarme de que sigue ahí dentro y vamos a sellar esta entrada..."

"Creo que este problema nos va a mantener entretenidos..."

"Y hay más..."

"Voy a asegurarme de que sigue ahí dentro y vamos a sellar esta entrada..."

"Un poquito de ejercicio nunca viene mal..."

"El ejercicio físico debe ser regular y adecuado a las condiciones físicas de cada persona. Así se combate el sedentarismo evitando problemas de obesidad."

"¿Quieres saber más problemas?"

"Voy a asegurarme de que sigue ahí dentro y vamos a sellar esta entrada..."

Regresar.

Ala este de la base

Regresar.

Regresar.

Regresar.

Sala de reuniones

físico

mental

social

Trofeo descubierto por Arpad Kiss 3C

físico

mental

social

ACERTIJO NO SUPERADO

físico

mental

social

ACERTIJO SUPERADO

ACERTIJO

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PULSA EL VALOR CORRECTO

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SIGUIENTE

PULSA EL VALOR CORRECTO

3/3

SIGUIENTE

Sientes de nuevo un calambre en los dedos de tus extremidades. Recuperas de nuevo la movilidad y el sentido de percepción habitual. Te das cuenta que en todo este rato no te has movido del interior de la cápsula de la sala de control. Todavía algo mareado sales del receptáculo y respiras hondo.

Continuar

Regresar.

Zona de laboratorios

"Prueba 9: Rhett no presenta lesiones aparentes. Los tejidos en la zona de contusión permanecen inalterados. Habría que seguir estudiando los resultados de las pruebas tumorales pero todo parece indicar que las especies autóctonas de esta zona de pruebas presentan un alto nivel de adaptación a cualquier circunstancia externa ¡Brillante!"

"¿Ese bicho tiene nombre?"

"¿Estás pruebas no podrían causar una infección peligrosa?"

"¿Qué es un patógeno?"

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

"¿Todos tenemos un nombre no? ¡Imagina como he llamado a su compañera! Aunque los veas muy diferentes realmente pertenecen a la misma especie. Nunca imaginé que presentarían este grado de polimorfismo tan alto ¿No te parece fantástico?"

Trofeo descubierto por Arpad Kiss 3C África García 3F

"Intentar adivinar el nombre de la compañera de Rhett."

"¿Alguna vez has escuchado la palabra patógeno?"

"¡Vas a provocar una infección!"

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

"Mis estudios se centran en el estudio de enfermedades no infecciosas así que tranquilo no puedo provocar ningún desastre biológico. Básicamente se apoyan en tres tipos de prueba a aplicar sobre los sujetos de la zona: lesiones, crecimiento descontrolado de las células y enfermedades degenerativas."

"Entonces las enfermedades infecciosas están causadas por patógenos..."

"¿Qué estrategias tiene nuestro cuerpo para defenderse?"

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

"Un patógeno es cualquier organismo que causa una enfermedad sobre otro, al que consideramos el huésped. Normalmente estos patógenos son microscópicos y los denominamos gérmenes. No te fies de su tamaño pues bacterias, virus, protozoos y hongos actúan como agentes patógenos llegando a causar graves enfermedades. Viven a costa de su huésped, beneficiándose..."

"¿Qué estrategias tiene nuestro cuerpo para defenderse?"

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

"Este laboratorio parece un foco de infección peligroso..."

"Nuestro sistema inmunitario nos defiende frente a gérmenes patógenos. Básicamente actúa a tres niveles: por medio de barreras físicas, con respuesta inmunitaria específica y con respuesta inmunitaria inespecífica. Veo que estás interesado en el tema, puedo contarte más al respecto."

"¿Y qué es un patógeno?"

"¿Barreras?"

"¿Respuesta inmunitaria específica?"

"¿Respuesta inmunitaria inespecífica?"

Trofeo descubierto por África García 3F

"Las enfermedades se curan mediante medicamentos, la práctica de la cirujía o los trasplantes. Aunque antes que tratar una enfermedad, es mucho mejor evitarla. Esa es la razón por la que es tan importante adquirir unos hábitos de vida saludables que nos permitan prevenirlas."

"Rhett Butler y Scarlett O’Hara, una pareja romántica que puedes encontrar en <Lo que el viento se llevó>. Escrita por Margaret Mitchell, su única obra, se convirtió en una de las novelas más populares de la historia de la literatura."

Trofeo: secreto - Compañera de Rhett. No hay que olvidar los clásicos. Si has llegado a este punto acabas de descubrir un secreto escondido. Introduce el siguiente número de referencia en la app (Mochila:Recoger trofeo) para ganar el trofeo. 19841984 *Aviso: éste trofeo sólo puede ser recogido una vez y se incorporará automáticamente a la mochila del primer jugador que introduzca esta referencia en la app del juego. No la compartas con tus compañeros a menos que quieras darles a ellos el premio.

"Bueno no pasa nada. ya lo adivinarás."

"Déjame volver a intentarlo."

"¿Para qué sirve nuestro sistema inmunológico?"

"¡Vas a provocar una infección!"

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

"La piel, que recubre tu cuerpo externamente, y las mucosas, que recubren los órganos internos, actúan como barrera física ante el paso de los gérmenes patógenos. Por eso es conveniente atender detalladamente a la higiene personal."

"Quiero saber más del sistema inmunitario."

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

"¿Por qué es importante la higiene personal?"

"Si los gérmenes atraviesan las barreras físicas entonces nuestro cuerpo debe actuar eliminando a los patógenos invasores. Algunas células de nuestro cuerpo, los fagocitos, se encargan de esta respuesta inmunitaria devorándolos o fagocitándolos. Es inespecífica porque actúan contra todo tipo de gérmen incluso eliminando restos celulares sin ningún valor útil."

"Quiero saber más del sistema inmunitario."

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

"Si los gérmenes atraviesan las barreras físicas entonces nuestro cuerpo debe actuar eliminando a los patógenos invasores. Algunos glóbulos blancos, los linfocitos, se encargan de esta respuesta inmunitaria. Es específica porque producen anticuerpos, unas moléculas que de forma concreta se adhieren al agente patógeno y lo neutralizan."

"Quiero saber más del sistema inmunitario."

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

"Mantener una correcta higiene corporal resulta un hábito muy saludable en la prevención de enfermedades. Nuestra piel actúa de barrera frente a microorganismos, regula nuestra temperatura y recibe un gran número de sensaciones. Por eso es importante utilizar geles que estén al pH fisiológico de la piel, usar cremas protectoras del Sol y emplear antisépticos para lavar las heridas superficiales...."

"Quiero saber más del sistema inmunitario."

"¿Cómo se pueden tratar las enfermedades?"

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

NOTA: El nombre debes escribirlo en versión original.

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

-SCARLETT-

Continuar

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

¿Cómo se llama la compañera de Rhett?

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PATÓGENO 01 de 10

Candidiasis

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 02 de 10

DISENTERÍA AMEBIANA

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 02 de 10

DISENTERÍA AMEBIANA

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 03 de 10

CATARRO

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

SELECCIONA EL AGENTE PATÓGENO RESPONSABLE DE LAS SIGUIENTES ENFERMEDADES

PATÓGENO 03 de 10

CATARRO

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 04 de 10

MALArIA

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 04 de 10

MALArIA

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 05 de 10

TUBERCULOSIS

Hongos

PROTOZOOS

VIRUS

BACTERIAS

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PATÓGENO 05 de 10

TUBERCULOSIS

Hongos

PROTOZOOS

VIRUS

BACTERIAS

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PATÓGENO 06 de 10

TÉTANOS

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 06 de 10

TÉTANOS

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 07 de 10

SALMONElOSIS

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 07 de 10

SALMONElOSIS

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 08 de 10

PAPILOMA HUMANO

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 08 de 10

PAPILOMA HUMANO

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 09 de 10

TIÑA

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 09 de 10

TIÑA

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 10 de 10

HERPES

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

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PATÓGENO 10 de 10

HERPES

Hongos

PROTOZOOS

BACTERIAS

VIRUS

SUPERADO

PASS CORRECTA

VUELVE A INTENTARLO

PASS INCORRECTA

Regresar.

Cámaras de hibernación

"Esta zona no es segura, no podemos vencerlos ¡Tenemos que salir de aquí! Y mantente alejado de ellos. Su mordedura se contagia como la rabia..."

"¿Has dicho vencerlos con 's'?"

"Necesito armas para acabar con el parásito de la sala de reuniones."

"Creo que están por todas partes... no hay escapatoria."

"Quizás nos vendría bien una vacuna."

"A menos que tenga el don de la ubicuidad, no creo que pueda estar en dos sitios diferentes al mismo tiempo. No estamos preparados para una segunda oleada... "

"¡Quizás se mueve por los conductos de ventilación!"

"Tenemos encerrado a uno en la sala de reuniones..."

"Creo que están por todas partes... no hay escapatoria."

"Podríamos hablar con Víctor para que desarrolle una vacuna."

"¡Qué buena idea! Encerrarlos, sellar el acceso y salir pitando..."

"O tal vez crear la vacuna sería la mejor solución."

"Me gustaba la idea de volarlo todo en mil pedazos..."

"Creo que están por todas partes... no hay escapatoria."

"¡Se escaparán por los conductos de ventilación!"

"¡Has visto demasiadas películas! Pero lo cierto es que se mueven rápido."

"Necesito armas, tengo a uno encerrado en la sala de reuniones..."

"Pensaba que sólo era uno..."

"Mamasita que miedo..."

"¡Todos a vacunarse!"

"Tranquilo valiente. Éste no es el fin. Más bien un reseteo de memoria."

"Las vacunas protegen frente a futuras infecciones. Aún si pudiésemos desarrollarla, para entonces ya estaríamos todos contagiados..."

"Take it easy girl ¿Cómo funciona una vacuna?"

"¿Crees que aprovechan los conductos de ventilación?"

"Pues estamos apañaos."

"Se crean a partir de patógenos muertos o debilitados, incluso a partir de sus toxinas. De esta forma el sistema inmunitario de nuestro cuerpo desarrolla anticuerpos y se prepara para futuros ataques frente a esa infección. Representan una buena manera de prevenir enfermedades por eso es importante cumplir el calendario de vacunaciones."

"¿Y si los llevamos a una trampa?"

"¿Crees que aprovechan los conductos de ventilación?"

"Algo me dice que esto no va a terminar bien."

"No tenemos armas suficientes para vencerlos. Esta es una base de investigación, no militar."

"¡Qué mal rollo!"

"¿Y qué hacemos con el que está encerrado en la sala de reuniones?"

"Desarrollemos una vacuna frente a sus mordeduras."

"Todavía me queda algo de chicle... pero ten cuidado no te vayas a quedar pegado..."

"[Coger la sustancia pegajosa y acudir a la sala de reuniones.]"

"Vamos a caer como chinches..."

FINAL

QUÉ ESTUDIAR

¿Comprendes la diferencia entre respuesta inmunitaria específica e inespecífica? ¿Conoces la acción que realizan los fagocitos, linfocitos y anticuerpos en nuestro cuerpo? ¿Identificas las lesiones, el crecimiento descontrolado de células y las enfermedades degenerativas como ejemplos de enfermedades no infecciosas? ¿Serías capaz de citar cinco medidas de hábitos saludables útiles en la prevención de enfermedades? ¿Identificas el empleo de medicamentos, el uso de la cirugía y los trasplantes como medidas para tratar las enfermedades?

UNIDAD 09: Salud y enfermedad. Sistema inmune.

¿En qué consiste tener salud según la OMS? ¿Qué tipos de enfermedades afectan a nuestro cuerpo? ¿Qué es un patógeno? ¿Serías capaz de citar 4 tipos de agentes patógenos y 2 enfermedades infecciosas producidas por cada uno de ellos? ¿Entiendes porqué la piel y las mucosas, así como los glóbulos blancos, son sistemas de defensa que utiliza nuestro cuerpo para defenderse de las enfermedades?

Objetivo actual

Misiones anteriores 1/2

Descubre el mundo que te rodea para familiarizarte con el entorno.

Averigua el propósito de las cápsulas.

Cap 01. El final de una era.

Reencuéntrate con tu viejo amigo Roi que vive en el este.

Cap 02. Viaje al este.

¿Qué ha pasado en el norte?

Cap 03. Las montañas de fuego.

Obtén información sobre Roi en el puerto del norte.

Cap 04. Viejo Puerto del Norte.

Localiza la autopista del este.

Cap 05. Vuelta al lejano oeste.

Misiones anteriores 2/2

Busca a Roi en la ciudad del oeste.

Cap 06. Roi.

Encuentra indicios entre las ruinas de la ciudad.

Cap 07. La ciudad en ruinas.

Refúgiate en un espacio seguro hasta que amaine la tormenta.

Cap 08. El otro lado.

Capítulo 01. El final de una era.

1/3

Desde la catástrofe cientos de recursos han sido diezmados. El mundo globalizado tal y como se conocía ha desaparecido. Ahora los humanos viven en poblaciones pequeñas de no más de veinte personas, con escasas posibilidades de supervivencia.

Capítulo 01. El final de una era.

2/3

Vives en zona de frontera entre un paisaje natural y un mundo hostil al que habéis bautizado <la zona muerta> pues no parece haber vida más allá de sus límites. En los últimos meses habéis observado cómo se consume con rapidez el paisaje a vuestro alrededor.

Capítulo 01. El final de una era.

3/3

En estos últimos años sólo te has preocupado por sobrevivir y has dejado atrás a mucha gente de la que hace mucho tiempo que no sabes nada. Quizás ya va siendo hora de retomar el contacto con los viejos amigos. Coges los prismáticos que reposan sobre la mesa y sonríes. Has tomado una decisión y te conoces bien. Sabes que nadie logrará persuadirte para quitarte esa idea de la cabeza.

Capítulo 02. Viaje al este.

1/2

La última vez que hablaste con tu amigo Roi aún vivía en las montañas del este. Te encaminas hacia esa zona con la esperanza de reencontrarte con él aunque no deberías olvidar el paisaje que dejas atrás. Kilómetros y kilómetros de un espacio descolonizado y muerto.

Capítulo 02. Viaje al este.

2/2

El camino por la tierra del este, ajena al peligro de la mancha que se cierne, te trae a la mente viejos fantasmas. Cuesta creer que esta zona represente realmente el mundo de tus antepasados. Para tu sorpresa, y por alguna razón que aún no comprendes, descubres que los habitantes de la colonia del Bosque Viejo han abandonado sus hogares de forma precipitada. Alcanzas al anochecer la cabaña de tu amigo pero no está en casa.

Capítulo 03. Las montañas de fuego.

1/4

Cuando llegaste la noche anterior Roi no estaba en casa y al despertar por la mañana sigue sin aparecer. Mientras te preparas curioseas todos los rincones de su cabaña. Entre sus notas descubres parte de sus investigaciones. Parece que "los indicios del norte" han estado preocupándole y ha hecho visitas periódicas a esa zona durante los últimos tres años. Según las anotaciones que observas en sus mapas el poblado más cercano en esa dirección es el Puerto del Norte.

Capítulo 03. Las montañas de fuego.

2/4

Es posible que tu llegada haya coincidido con una de las frecuentes salidas de Roi al norte. En la última estuvo fuera casi dos meses así que no tiene sentido esperarle tanto tiempo. En ese momento escuchas un ruido. Un pequeño mapache se esconde bajo unas tablas del suelo y después te observa desde su nueva guarida. Te preguntas si éste es tan sólo el fin de nuestra especie.. ¿Podrán tener de nuevo los pequeños mamíferos más probalidades de supervivencia? Sientes un escalofrío y te pones a toser repentinamente.

Capítulo 03. Las montañas de fuego.

3/4

Pones rumbo al norte. A medida que avanzas sientes una fuerza constante que estremece la tierra bajo tus pies. Tu corazonada cobra sentido cuando descubres que toda la zona se ha convertido en una peligrosa caldera humeante natural. Entiendes entonces que el riesgo sísmico y volcánico de la zona han provocado la apresurada migración de los habitantes de la colonia del bosque.

Capítulo 03. Las montañas de fuego.

4/4

Tienes la impresión de que los temblores se suceden a intervalos cada vez más cortos y... de nuevo esta maldita tos. Permanecer aquí entre tanto gas de azúfre y metano es cavar tu propia tumba. ¡Este lugar puede explotar en cualquier momento! Más allá de las montañas nevadas se encuentra el Puerto del Norte. Si se trata de un destino recurrente en sus expediciones no es tan descabellada la idea de encontrarte con él allí. Sólo hay una forma de averiguarlo. Respiras hondo y comienzas a andar, te esperan varios kilómetros de viaje.

Capítulo 04. Viejo Puerto del Norte.

1/3

Continúas hacia el "viejo puerto del norte", que aparecía en las anotaciones de los mapas de Roi, con la intención de encontrarlo o dar con alguna pista de su paradero. En el camino te topas con una enorme construcción. Parece que algunos grupos se han radicalizado acostumbrados al ambiente hostil de estas montañas nevadas. Evitas encontrarte con alguno de ellos y te diriges con premura hacia el puerto.

Capítulo 04. Viejo Puerto del Norte.

2/3

Allí conoces a otros que, como tú, huyeron a la línea de costa en busca de nuevas oportunidades. Hace unos años aún conservaba buenas las comunicaciones pero a día de hoy los piratas han convencido de que el viaje por mar se hace poco seguro. Por eso la convivencia con otros grupos se limita a los poblados interiores y del puerto ya sólo conserva el nombre pues ha quedado en completo desuso. Te das cuenta que esta situación conduce hacia un aislamiento cada vez mayor de los núcleos que aún resisten.

Capítulo 04. Viejo Puerto del Norte.

3/3

Por ahora la única pista fiable es que Roi estuvo aquí hace un par de semanas. Las indagaciones te llevan a descubrir que ahora se dirige hacia el oeste. Sabes, por las historias que has escuchado, que ya no queda nadie allí. ¿Qué andará buscando Roi en medio de la nada? Desde aquí podrías atajar por el desierto, donde tuvo lugar el enfrentamiento concluyente de la <Última Gran Guerra>, y enganchar con la vieja autopista que lleva directo a la vieja ciudad deshabitada del oeste. Es el camino más rápido aunque también el menos seguro.

Capítulo 05. Vuelta al lejano oeste

1/2

Te encuentras en medio de un territorio yermo. La fábrica de la que te hablaron en la taberna del puerto del norte, ahora se encuentra abandonada a su suerte. Durante algún tiempo reunió a quienes, en precarias condiciones, disponían de un trabajo estable para atender a las demandas energéticas. Esclavos de un sistema descontrolado. Con el tiempo desató un escenario de enfrentamiento que condujo a la <Última Gran Guerra>. El paraje desolador es sólo un vestigio de aquello en lo que nos convertimos.

Capítulo 05. Vuelta al lejano oeste

2/2

Te das cuenta que varios grupos de humanos han persistido sobreviviendo a pesar de las condiciones. Entiendes entonces que estuvo en lo cierto el Dr. Malcolm cuando dijo "la vida se abre camino". Tras abandonar la zona de dunas alcanzas el final del desierto. Suspiras aliviado. Ahora te queda seguir la carretera. Revisas la bolsa de víveres y confias en tu suerte. Si te asaltan bandidos puede que sea tu última aventura. Empiezas a echar en falta todo cuanto dejaste atrás aunque sin arrepentirte de la elección tomada.

Capítulo 06. Roi.

1/4

La carretera del desierto enseguida conecta con la vieja autopista y durante horas caminas sobre un áspero suelo de asfalto recalentado por el Sol. A medida que avanzas hacia la ciudad las trazas de los antiguos asentamientos humanos se hacen cada vez más visibles. Los residuos metálicos de todo lo que antes se usaba aparecen diseminados caóticamente en un importante estado de oxidación. Este enorme vertedero de basura esparcida se ha convertido en un auténtico desastre medioambiental.

Capítulo 06. Roi.

2/4

Los altos edificios de la metrópoli resaltan en la lejanía cuando decides buscar refugio en uno de los pueblos de los alrededores. Tan sólo le quedan unas horas de luz al día y no sería sensato deambular por un área desconocida. Decides perimetrar la zona y buscar un lugar donde pasar la noche lo que hace necesario echar un vistazo. Las casas destartaladas confirman los saqueos que debieron producirse cuando todavía quedaba algo. Con suerte aún podrás encontrar latas caducadas en alguna alacena.

Capítulo 06. Roi.

3/4

Durante la exploración tropiezas con una situación inesperada. Apenas vislumbras una silueta a contraluz pero tu instinto de supervivencia te lleva a echar a correr y terminas agazapado entre unos escombros. Tal es el susto que esa imagen ha quedado congelada en tu retina. Tu cuerpo en estado de alerta vaticina un desenlace catastrófico y esperas hasta que ese mecanismo de defensa revierte ¿Cuánto tiempo ha pasado? Es prácticamente de noche y has perdido la noción del espacio que te rodea.

Capítulo 06. Roi.

4/4

Perdido a tu suerte hallas una herrumbrosa caravana que bien podría servirte para pasar la noche. Te dispones a acceder cuando Roi te advierte del peligro. Este encuentro fortuito posiblemente te haya salvado la vida. Te conduce al lugar donde se ha instalado. Es entonces cuando te plantea su estremecedora teoría. El mundo real no tiene nada que ver con lo que te han contado. Está seguro de que en la ciudad del oeste encontraréis indicios. Adviertes que no van a ser de vuestro agrado pero este punto de giro inesperado te recarga las pilas.

Capítulo 07. La ciudad en ruinas.

1/2

Os levantáis temprano y accedéis a la ciudad a través de una de las entradas principales. Te sientes desabrigado ante la presencia de aquellos gigantescos edificios a medio derruir. Decidís separaros para cubrir más terreno. No sabes muy bien que es lo que andáis buscando pero Roi tiene la seguridad de que el acceso a algún área de seguridad restringida se encuentra oculta en algún lugar de esas ruinas.

Capítulo 07. La ciudad en ruinas.

2/2

Te percatas de que el acceso desde una de las avenidas ha sido atrincherado empleando varias filas de coches. Esta disposición inusual sabes que no puede ser casualidad y te hace pensar que han sido amontonados por alguna razón concreta, tal vez a modo de defensa frente a algún peligro o como plataforma de señalización. Los indicios que encuentras te conducen a nuevas preguntas más que ayudarte a obtener las respuestas que esperabas.

Capítulo 08. El otro lado.

1/4

¡Seguro que algo se nos escapa! Es todo cuanto llevas escuchando a Roi en las últimas veinticuatro horas. Su tenacidad obsesiva te resulta preocupante.. Se ha convertido en una persecución infructuosa de la verdad que ya le está empezando a pasar factura. Mientras tanto aprovechas para observar las edificaciones que te rodean. Nunca antes habías estado en una ciudad. Los bloques estropeados de cemento, los fragmentos de vidrios rotos y los restos de plásticos que observas se convierten en un juego de rompecabezas incomprensible para ti.

Capítulo 08. El otro lado.

2/4

Subes las escaleras de un bloque de edificios cualquiera, empujado más por la curiosidad que por la búsqueda de pruebas. Desde la azotea contemplas las ruinas de este paisaje urbano destartalado y a lo lejos el cielo grisáceo de una enorme tormenta de polvo que se ha levantado. Encontrar un lugar seguro donde resguardarte se convierte en tu nueva prioridad y después podrás reencontrarte con Roi. Un viejo edificio de instituto parece el lugar seguro más cercano donde cobijarse hasta que amaine un poco.

Capítulo 08. El otro lado.

3/4

Allí descubres el acceso que Roi andaba buscando. Al principio todo resulta un poco confuso. Pensabas que toda esta tecnología se había perdido hace años pero tienes frente a ti la prueba de que aún existe. Roi tenía razón. Las últimas generaciones habéis vivido engañadas y ancladas a un pasado que no se corresponde con la realidad. El sonido novedoso de todas esas máquinas en funcionamiento te inquieta al principio pero al cabo de unos minutos terminas acostumbrándote.

Capítulo 08. El otro lado.

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La instalación se estructura en varias plantas y desde el instituto accediste por la pasarela del último nivel. Proyectado por un avanzado sistema holográfico un gigantesco mapa del planeta resalta varios puntos del globo que interpretas como zonas de balizamiento. Te escurres sin ser visto hacia un área que parece poco transitada y terminas en una amplia zona de control plagada de artefactos cuya finalidad desconoces.

Capítulo 09. Salto.

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Organizados alrededor de un pilar de la sala de control se disponen varios armazones en forma de cápsula. Al introducirte en uno de ellos cambia el espacio a tu alrededor. Parece que te has transportado a otro lugar diferente aunque la percepción de los estímulos te resulta insólita, como si el ambiente y tu persona se encontraran desligados, separados por un algún tramado invisible de materia cósmica. A pesar de ello puedes desplazarte por el lugar sin mayor problema e investigas.

Capítulo 09. Salto.

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Te encuentras en el interior de una base ubicada en algún punto desconocido. Una forma de vida parásita ha conseguido acceder al interior de la instalación y aunque parece que tu compañera ha conseguido aislarla en uno de los compartimentos es primordial conseguir la manera de sellar el acceso y salir de allí. Te encuentras perdido pero tienes que colaborar. Tras recorrer distintas estancias descubres que hay un boquete en una de las paredes exteriores. El problema es serio, tal vez el parásito no haya entrado solo.

Capítulo 09. Salto.

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En mitad de la exploración otra criatura te sorprende. Acorralado y sin ninguna posibilidad de vencerla se te abalanza encima. Por un momento tu vista se nubla pero no sientes dolor. El entorno que te rodea desaparece y tus sentidos vuelven a funcionar con normalidad. Abres los ojos dentro de la cápsula de la sala de control ¿Puede un sueño sentirse tan real?

Capítulo 09

Fin de la UD 09

Recuerda lo que hemos aprendido