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Created on December 18, 2018
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Transcript
Técnica SCAMPER
Para Proyecto de Gamificación
1. ¿Qué podemos sustituir para conseguir que los alumnos vean un aprendizaje real y con sentido?
Sustituir
Utilizaremos recursos online ya creados por páginas de organismos oficiales, haciendo la simulación más real.
¿Qué podemos combinar elementos externos?
Combinar
Si, podemos trabajar contenidos o valores externos a la asignatura a través de "Retos extras" que no serán obligatorios pero subirán nota.
¿Podemos adaptarlo a otro uso o utilidad?
Adaptar
Si, se podrán usar los retos como un todo o como actividades individuales dentro de otra metodología.
¿Se puede modificar para distintos niveles de aprendizaje?
Modificar
Si, el uso del blog y utilizar otras herramientas 2.0, permite modificar el proyecto e ir añadiendo, quitando o cambiando los retos.
¿Puede ser utilizado por otro tipo de usuarios?
Otros Usos
Si, puede ser utilizado en el aula con el grupo para que ha sido diseñado. Puede ser utilizado por otros grupos de otros centros. Y puede ser utilizado por usuarios fuera de la enseñanza reglada.
¿Qué podemos hacer para minimizar el impacto de los alumnos que no tienen conexión en sus casas?
Eliminar o minimizar
Diseñaremos las tareas y los retos para que sean todos elaborados con tiempo suficiente en el aula.
¿Puede hacerse más grande/pequeño/ligero/pesado, etc?
Reordenar o Invertir
Si, al ser elaborado en un blog se pueden añadir, eliminar, cambiar, modificar,... las actividades o retos.
#CREA_INTEF
Por Santiago M. Vicente