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LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO

Juan P.

Created on December 16, 2018

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Transcript

2º ESO A

LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO

EMPEZAR

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

2º ESO A

LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO

"Acompaña a nuestros seres de ficción en esta apasionante aventura. Viaja con ellos en la búsqueda del significado perdido, antes de que sea demasiado tarde... ¿Estás listo? ¡Mucha suerte!".

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

ESCAPE GAME

LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO

Las lenguas están muriendo. Todos lo sabíamos, todos lo hemos visto a lo largo de siglos, pero nadie hizo nada... Quizás sea demasiado tarde, quizás nuestra misión jamás tenga su recompensa, pero merece la pena intentarlo... Elige un personaje y completa su misión, para poder pasar a la siguiente misión necesitarás el código de acceso. No será fácil, todo puede pasar...

INTRODUCCIÓN

CUADERNO DE BITÁCORA

PERSONAJES

MISIÓN

ESCAPE GAME

LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO

JACK SPARROW

SUPERGIRL

BATMAN

GOKU

LARA CROFT

MISIÓN 2

MISIÓN 5

MISIÓN 3

MISIÓN 1

MISIÓN 4

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

PERSONAJES

ELIGE TU DESTINO

Destino 01

Destino 03

Destino 04

Destino 05

Destino 02

¿VOLVER A INTENTARLO?

SINÓNIMOS Y ANTÓNIMOS

Si tienes claros estos dos conceptos, demuéstralo y ayúdame a derrotar al JOKER...

EMPEZAR

SIGUIENTE PRUEBA

PRUEBA 01

RESUELVE ESTE CRUCIGRAMA. ENSEÑA LA RESOLUCIÓN AL PROFESOR O ENVÍALE UN PANTALLAZO. UTILIZA EL DICIONARIO DE SINÓNIMOS O ANTÓNIMOS SI LO NECESITAS.

SIGUIENTE PRUEBA

PRUEBA 02

Realiza las actividades 10, 11 de la página 39. ENSEÑA LA RESOLUCIÓN AL PROFESOR.

PRUEBA 03

Realiza la siguiente actividad interactiva. Debes conseguir al menos un 80% para superar la prueba. Enseña la resolución al profesor o envíale un pantallazo.

ENHORABUENA, HEMOS DERROTADO A MI ARCHIENEMIGO, EL JOKER.

EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL PRIMER DÍGITO DE LA CLAVE.

METÁFORA Y METONIMIA

Ayúdame con las pruebas siguientes para descubrir el cofre del tesoro enterrado en lo más profundo de la selva amazónica. Suerte, grumetes.

EMPEZAR

PRUEBA 01

Consigue diferenciar las metáforas de las metonimias en este juego. Tienes que acertarlas todas. Suerte.

PRUEBA 02

Ve a tu cuenta de EDPUZZLE, allí tendrás que ver dos vídeos: Qué es una metáfora y la Metonimia. Tienes que obtener una puntuación mínima de 80. Suerte.

PRUEBA 03

En esta última prueba, tienes que realizar las actividades 3 (p.55) y 7 (p. 58). Suerte.

ENHORABUENA, HEMOS ENCONTRADO EL TESORO DEL AMAZONAS.

EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL SEGUNDO DÍGITO DE LA CLAVE.

BIENVENIDOS A LA CIUDAD DEL AMOR. AYÚDAME A DESACTIVAR LA BOMBA COLOCADA EN LO MÁS ALTO DE LA TORRE EIFFEL. ÁNIMO

EMPEZAR

PRUEBA 01

Los eufemismos se utilizan para sustituir palabras tabúes relacionadas con...

Sexualidad, necesidades fisiológicas y la religión.

La política, la economía, las enfermedades y la muerte.

Las dos respuestas anteriores son correctas.

PRUEBA 02

Realiza las siguientes actividades de la página 58: 1 (b-c-d), 5, 6.

PRUEBA 03

Visita este enlace y consige una puntuación máxima para pasar la prueba. Suerte.

ENHORABUENA, LA BOMBA HA SIDO DESACTIVADA GRACIAS A TU INESTIMABLE AYUDA.

EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL TERCER DÍGITO DE LA CLAVE.

BIENVENIDOS AL DESIERTO, AYÚDAME A BUSCAR UNA MÁSCARA SAGRADA MUY ANTIGUA, ANTES DE QUE LOS MALVADOS CONSIGAN ARREBATÁRMELA.

EMPEZAR

PRUEBA 01

Ve a la página de EDPUZZLE, allí tendrás que ver el vídeo "Diferencias entre polisemia y homonimia". Tendrás que obtener una puntuación de 80 al menos. Suerte.

PRUEBA 02

Para continuar la misión, realiza las actividades 6, 7 y 8 de la página 57, y la 8 de la página 58. Creo que tendrás que usar el diccionario de la RAE.

PRUEBA 03

Realiza las siguientes actividades interactivas para completar la misión.

ENHORABUENA, HEMOS CONSEGUIDO RECUPERAR LA MÁSCARA.

EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL CUARTO DÍGITO DE LA CLAVE.

BIENVENIDOS A TAILANDIA.

AYÚDAME A PASAR ESTAS PRUEBAS PARA GANAR EL TORNEO Y DERROTAR A MIS ENEMIGOS. MUCHA SUERTE.

EMPEZAR

PRUEBA 01

Visita la página de EDPUZZLE para ver el vídeo sobre Denotación y Connotación. Tienes que obtener al menos una puntuación de 80. Suerte.

PRUEBA 02

Realiza la activad 2 de la página 55.

PRUEBA 03

Visita los siguientes enlaces para jugar con la denotación y la connotación. Tienes que sacar al menos un 80% de respuestas correctas. Suerte.

ENHORABUENA, HEMOS GANADO EL TORNEO DE TAILANDIA DERROTANDO A TODOS MIS ENEMIGOS.

EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL ÚLTIMO DÍGITO DE LA CLAVE.

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

**

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

***

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

Introduce la clave correcta

****

OK

Introduce la clave correcta

PULSA OK

OK

Introduce la clave correcta

PULSA OK

OK

Introduce la clave correcta

INCORRECTO

OK

¡ENHORABUENA!

Eres un portento, de eso no hay duda, pero todavía no hemos derrotado a nuestros enemigos. En el siguiente enlace tienes la última prueba, la más importante, demuestra todo lo que has aprendido, no tengas prisa hazla bien y utiliza el diccionario. ¡ÁNIMO!