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LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO
Juan P.
Created on December 16, 2018
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Transcript
2º ESO A
LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO
EMPEZAR
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
2º ESO A
LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO
"Acompaña a nuestros seres de ficción en esta apasionante aventura. Viaja con ellos en la búsqueda del significado perdido, antes de que sea demasiado tarde... ¿Estás listo? ¡Mucha suerte!".
MISIÓN
INTRODUCCIÓN
PERSONAJES
ESCAPE GAME
LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO
Las lenguas están muriendo. Todos lo sabíamos, todos lo hemos visto a lo largo de siglos, pero nadie hizo nada... Quizás sea demasiado tarde, quizás nuestra misión jamás tenga su recompensa, pero merece la pena intentarlo... Elige un personaje y completa su misión, para poder pasar a la siguiente misión necesitarás el código de acceso. No será fácil, todo puede pasar...
INTRODUCCIÓN
CUADERNO DE BITÁCORA
PERSONAJES
MISIÓN
ESCAPE GAME
LA AVENTURA DEL SIGNIFICADO
JACK SPARROW
SUPERGIRL
BATMAN
GOKU
LARA CROFT
MISIÓN 2
MISIÓN 5
MISIÓN 3
MISIÓN 1
MISIÓN 4
INTRODUCCIÓN
MISIÓN
PERSONAJES
ELIGE TU DESTINO
Destino 01
Destino 03
Destino 04
Destino 05
Destino 02
¿VOLVER A INTENTARLO?
SINÓNIMOS Y ANTÓNIMOS
Si tienes claros estos dos conceptos, demuéstralo y ayúdame a derrotar al JOKER...
EMPEZAR
SIGUIENTE PRUEBA
PRUEBA 01
RESUELVE ESTE CRUCIGRAMA. ENSEÑA LA RESOLUCIÓN AL PROFESOR O ENVÍALE UN PANTALLAZO. UTILIZA EL DICIONARIO DE SINÓNIMOS O ANTÓNIMOS SI LO NECESITAS.
SIGUIENTE PRUEBA
PRUEBA 02
Realiza las actividades 10, 11 de la página 39. ENSEÑA LA RESOLUCIÓN AL PROFESOR.
PRUEBA 03
Realiza la siguiente actividad interactiva. Debes conseguir al menos un 80% para superar la prueba. Enseña la resolución al profesor o envíale un pantallazo.
ENHORABUENA, HEMOS DERROTADO A MI ARCHIENEMIGO, EL JOKER.
EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL PRIMER DÍGITO DE LA CLAVE.
METÁFORA Y METONIMIA
Ayúdame con las pruebas siguientes para descubrir el cofre del tesoro enterrado en lo más profundo de la selva amazónica. Suerte, grumetes.
EMPEZAR
PRUEBA 01
Consigue diferenciar las metáforas de las metonimias en este juego. Tienes que acertarlas todas. Suerte.
PRUEBA 02
Ve a tu cuenta de EDPUZZLE, allí tendrás que ver dos vídeos: Qué es una metáfora y la Metonimia. Tienes que obtener una puntuación mínima de 80. Suerte.
PRUEBA 03
En esta última prueba, tienes que realizar las actividades 3 (p.55) y 7 (p. 58). Suerte.
ENHORABUENA, HEMOS ENCONTRADO EL TESORO DEL AMAZONAS.
EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL SEGUNDO DÍGITO DE LA CLAVE.
BIENVENIDOS A LA CIUDAD DEL AMOR. AYÚDAME A DESACTIVAR LA BOMBA COLOCADA EN LO MÁS ALTO DE LA TORRE EIFFEL. ÁNIMO
EMPEZAR
PRUEBA 01
Los eufemismos se utilizan para sustituir palabras tabúes relacionadas con...
Sexualidad, necesidades fisiológicas y la religión.
La política, la economía, las enfermedades y la muerte.
Las dos respuestas anteriores son correctas.
PRUEBA 02
Realiza las siguientes actividades de la página 58: 1 (b-c-d), 5, 6.
PRUEBA 03
Visita este enlace y consige una puntuación máxima para pasar la prueba. Suerte.
ENHORABUENA, LA BOMBA HA SIDO DESACTIVADA GRACIAS A TU INESTIMABLE AYUDA.
EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL TERCER DÍGITO DE LA CLAVE.
BIENVENIDOS AL DESIERTO, AYÚDAME A BUSCAR UNA MÁSCARA SAGRADA MUY ANTIGUA, ANTES DE QUE LOS MALVADOS CONSIGAN ARREBATÁRMELA.
EMPEZAR
PRUEBA 01
Ve a la página de EDPUZZLE, allí tendrás que ver el vídeo "Diferencias entre polisemia y homonimia". Tendrás que obtener una puntuación de 80 al menos. Suerte.
PRUEBA 02
Para continuar la misión, realiza las actividades 6, 7 y 8 de la página 57, y la 8 de la página 58. Creo que tendrás que usar el diccionario de la RAE.
PRUEBA 03
Realiza las siguientes actividades interactivas para completar la misión.
ENHORABUENA, HEMOS CONSEGUIDO RECUPERAR LA MÁSCARA.
EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL CUARTO DÍGITO DE LA CLAVE.
BIENVENIDOS A TAILANDIA.
AYÚDAME A PASAR ESTAS PRUEBAS PARA GANAR EL TORNEO Y DERROTAR A MIS ENEMIGOS. MUCHA SUERTE.
EMPEZAR
PRUEBA 01
Visita la página de EDPUZZLE para ver el vídeo sobre Denotación y Connotación. Tienes que obtener al menos una puntuación de 80. Suerte.
PRUEBA 02
Realiza la activad 2 de la página 55.
PRUEBA 03
Visita los siguientes enlaces para jugar con la denotación y la connotación. Tienes que sacar al menos un 80% de respuestas correctas. Suerte.
ENHORABUENA, HEMOS GANADO EL TORNEO DE TAILANDIA DERROTANDO A TODOS MIS ENEMIGOS.
EL PROFESOR COMPROBARÁ QUE HAYAS TERMINADO LAS TRES PRUEBAS Y TE PROPORCIONARÁ EL ÚLTIMO DÍGITO DE LA CLAVE.
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
OK
Introduce la clave correcta
**
OK
Introduce la clave correcta
**
OK
Introduce la clave correcta
***
OK
Introduce la clave correcta
***
OK
Introduce la clave correcta
****
OK
Introduce la clave correcta
****
OK
Introduce la clave correcta
PULSA OK
OK
Introduce la clave correcta
PULSA OK
OK
Introduce la clave correcta
INCORRECTO
OK
¡ENHORABUENA!
Eres un portento, de eso no hay duda, pero todavía no hemos derrotado a nuestros enemigos. En el siguiente enlace tienes la última prueba, la más importante, demuestra todo lo que has aprendido, no tengas prisa hazla bien y utiliza el diccionario. ¡ÁNIMO!