PROYECTO: LOS JUEGOS OLÍMPICOS
DIFUSIÓN
RECURSOS
PRODUCTO FINAL
VIDEOS DETONANTES
FINAL
Por asignaturas
COMPETENCIAS CLAVE
TEMPORALIZACIÓN
TAREAS
INFOGRAFÍAS
PROYECTO
AGRUPAMIENTOS/ORGANIZACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
Idea original de
PROYECTO:
Los Juegos Olímpicos
APRENDERA A APRENDER
MATEMÁTICAS Y CIENCIAS
CONCIENCIA Y EXPRESIONES CULTURALES
Matemáticas, historia
Francés,arte, lengua, matemáticas, inglés, tecnología, historia, educación física
Arte, lengua, inglés, historia
COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
COMPETENCIA DIGITAL
COMPETENCIAS BÁSICAS
Francés, biología, arte, lengua, inglés, tecnología, historia, educación física
Biología, matemáticas, inglés, tecnología, historia
COMPETENCIAS SOCIALES Y CÍVICAS
SENTIDO DE LA INICIATIVA Y ESPÍRITU EMPRENDEDOR
Francés, arte, lengua, inglés, matemáticas, historia, educación física
Lengua, tecnología, historia.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INGLÉS
LENGUA
- Descripción de cualidades físicas y abstractas de personas, objetos, lugares y actividades.
- Narración de acontecimientos pasados puntuales y habituales, descripción de estados y situaciones presentes.
- Petición y ofrecimiento de información.
- Expresión del conocimiento, la certeza, la duda y la conjetura.
- Léxico oral de uso común relativo a tiempo libre, ocio y deporte.
- Comprensión de información específica en textos orales y escritos sobre números, horarios, nombres o lugares, presentados en diferentes soportes, descartando las informaciones irrelevantes.
- Concebir mensajes con claridad y coherencia.
- Expresar mensajes con claridad y coherencia.
- Apoyarse en y sacar el máximo partido de los conocimientos previos.
- Compensar las carencias lingüísticas mediante procedimientos lingüísticos, paralingüísticos o paratextuales.
- Pone en práctica diferentes estrategias de lectura en función del objetivo y el tipo de texto.
- Reconoce y expresa el tema y la intención comunicativa de textos descriptivos identificando la tipología textual seleccionada, las marcas lingüísticas y la organización del contenido.
- Escribe textos descriptivos imitando textos modelo.
- Aplica técnicas diversas para planificar sus escritos: redacta borradores de escritura.
- Valora e incorpora progresivamente una actitud creativa ante la escritura.
- Establece relaciones semánticas vinculadas a la sinonimia y a la antonimia.
- Reconoce la estructura de un texto normativo.
- Escribe textos instructivos propios imitando textos modelo
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
ARTE
- Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico-plásticas. propio y ajeno, desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.
- Distingue significante y significado en un signo visual.
- Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.
- Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.
- Distingue y diseña símbolos e iconos.
- Diseña símbolos e iconos.
- Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito el proceso creativo
- Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de
producto y sus múltiples aplicaciones.
- Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la imagen gráfica, elaborando
bocetos, apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y miméticos.
- Utiliza con propiedad las técnicas gráfico-plásticas conocidas, aplicándolas de forma
adecuada al objetivo de la actividad.
- Utiliza el papel como material, manipulando, rasgando o plegando, creando texturas
visuales y táctiles para realizar composiciones, collages y figuras tridimensionales.
- Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas, componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
BiIOLOGÍA
EDUCACIÓN FÍSICA
- Aplica criterios de clasificación de los seres vivos, relacionando los animales y plantas más comunes con su grupo taxonómico.
- Describir las características generales de los grandes grupos taxonómicos y explicar su importancia en el conjunto de los seres vivos.
- Caracterizar a los principales grupos de invertebrados y vertebrados.
- Asocia invertebrados comunes con el grupo taxonómico al que pertenecen.
- Reconoce diferentes ejemplares de vertebrados, asignándolos a la clase a la que pertenecen.
- Determinar a partir de la observación las adaptaciones que permiten a los animales y a las plantas sobrevivir en determinados ecosistemas.
- Relaciona la presencia de determinadas estructuras en los animales y plantas más comunes con su adaptación al medio.
- Resolver situaciones motrices individuales aplicando los fundamentos técnicos y habilidades específicas, de las actividades físico-deportivas propuestas, en condiciones reales o adaptadas.
- Resolver situaciones motrices de oposición, colaboración o colaboración oposición, utilizando las estrategias más adecuadas en función de los estímulos relevantes.
- Reconocer los factores que intervienen en la acción motriz y losmecanismos de control de la intensidad de la actividad física, aplicándolos a la propia práctica y relacionándolos con la salud
- Desarrollar las capacidades físicas de acuerdo con las posibilidades personales y dentro de los márgenes de la salud, mostrando una actitud de auto exigencia en su esfuerzo.
- Reconocer las posibilidades de las actividades físico-deportivas como formas de ocio activo y de utilización responsable del entorno.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
MATEMÁTICAS
- Emplea la calculadora y herramientas tecnológicas para organizar datos, generar gráficos estadísticos y calcular las medidas de tendencia central y el rango de variables estadísticas cuantitativas.
- * Utiliza las tecnologías de la información y de la comunicación para comunicar información resumida y relevante sobre una variable estadística analizada.
- * Interpreta una gráfica y la analiza, reconociendo sus propiedades más características.
- * Utiliza la escala para resolver problemas de la vida cotidiana sobre planos, mapas y otros contextos de semejanza.
- * Construye secciones sencillas de los cuerpos geométricos, a partir de cortes con planos, mentalmente y utilizando los medios tecnológicos adecuados.
- * Identifica los cuerpos geométricos a partir de sus desarrollos planos y recíprocamente.
- * Resuelve problemas de la realidad mediante el cálculo de áreas y volúmenes de cuerpos geométricos, utilizando los lenguajes geométrico y algebraico adecuados.
PRODUCTO FINAL
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
Web mundos animal y vegetal y sus records
Diseño de las pruebas de atletismo
Spelling bee
Exposición de los dioses del olimpo
Trivial game
Recreación competiciones de la antiguedad
Cuestiones
Análisis resultados de las pruebas
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
Pergaminos en inglés, francés y español
Medallas,
Olimpiadas de pruebas de destreza manual en el taller y destreza digital
Cartelería
Escudos y banderas
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
Competiciones Natación
Olimpiada de lengua
Competiciones de Atletismo
Cartelería decoración día olimpiadad
Competición judo
Periódico mural posterior (DIFUSIÓN)
Ping-pong mixto
Basquet mixto
TEMPORALIZACIÓN
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
TAREAS
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
Cuestiones relacionadas con la vida cotidiana griega
Creación trivial con 3 niveles de dificultad
Tomar medidas
Recopilación de datos
Test sobre las opciones
Diseño estadio
Relacionar información dioses con el deporte.
Reglamento, deportistas, anécdotas
Estudio estadístico (recogida y tratamiento de datos)
Video explicativo de la solución
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
Diplomas y cartelería en francés
Hacer medallas
Olimpiada de destrezas manuales
Cultos (fe y cuerpo - guerra) – relación con los actuales: Debate – foro opinión3
Cartelería
Olimpiadas de destrezas digitales
Escudos y banderas
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
Elaboración descripciones
Redacción de reglamentos
Composición de oda
RECURSOS
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
Docentes, alumnos
Ordenadores
Tarjetas trivial
Materiales de gimnasio
Aparatos de medición, cronómetros
Internet
Blackboard
Herramientas TIC
Wix, Kahoot
Ordenadores
Aula informática
Pinturas
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
Cartulinas, colores, tijeras, pegamento
Ordenadores
Cartulinas, colores, tijeras, pegamento
Kahoot, Wix, Animoto...
Colaboración departamento de francés
Colaboración departamento arte
Espacio Maker
Internet
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
Docentes
Fotocopias
Proyector, TV, ordenador
AGRUPAMIENTOS/ORGANIZACIÓN
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
Individuales
Grupos de 4 o 5
Grupos de 3 por desdobles
Equipos en función de la urbanización de residencia
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
Entre 2 y 4 según actividad
Individual
Parejas
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
Se mantienen las agrupaciones actuales (3 o 4 en cada grupo)
Juegos Olímpicos
Esther Catalina
Created on November 4, 2018
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PROYECTO: LOS JUEGOS OLÍMPICOS
DIFUSIÓN
RECURSOS
PRODUCTO FINAL
VIDEOS DETONANTES
FINAL
Por asignaturas
COMPETENCIAS CLAVE
TEMPORALIZACIÓN
TAREAS
INFOGRAFÍAS
PROYECTO
AGRUPAMIENTOS/ORGANIZACIÓN
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
MÉTODOS DE EVALUACIÓN
Idea original de
PROYECTO:
Los Juegos Olímpicos
APRENDERA A APRENDER
MATEMÁTICAS Y CIENCIAS
CONCIENCIA Y EXPRESIONES CULTURALES
Matemáticas, historia
Francés,arte, lengua, matemáticas, inglés, tecnología, historia, educación física
Arte, lengua, inglés, historia
COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
COMPETENCIA DIGITAL
COMPETENCIAS BÁSICAS
Francés, biología, arte, lengua, inglés, tecnología, historia, educación física
Biología, matemáticas, inglés, tecnología, historia
COMPETENCIAS SOCIALES Y CÍVICAS
SENTIDO DE LA INICIATIVA Y ESPÍRITU EMPRENDEDOR
Francés, arte, lengua, inglés, matemáticas, historia, educación física
Lengua, tecnología, historia.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
INGLÉS
LENGUA
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
ARTE
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
BiIOLOGÍA
EDUCACIÓN FÍSICA
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
MATEMÁTICAS
PRODUCTO FINAL
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
Web mundos animal y vegetal y sus records
Diseño de las pruebas de atletismo
Spelling bee
Exposición de los dioses del olimpo
Trivial game
Recreación competiciones de la antiguedad
Cuestiones
Análisis resultados de las pruebas
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
Pergaminos en inglés, francés y español
Medallas,
Olimpiadas de pruebas de destreza manual en el taller y destreza digital
Cartelería
Escudos y banderas
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
Competiciones Natación
Olimpiada de lengua
Competiciones de Atletismo
Cartelería decoración día olimpiadad
Competición judo
Periódico mural posterior (DIFUSIÓN)
Ping-pong mixto
Basquet mixto
TEMPORALIZACIÓN
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
TAREAS
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
Cuestiones relacionadas con la vida cotidiana griega
Creación trivial con 3 niveles de dificultad
Tomar medidas
Recopilación de datos
Test sobre las opciones
Diseño estadio
Relacionar información dioses con el deporte.
Reglamento, deportistas, anécdotas
Estudio estadístico (recogida y tratamiento de datos)
Video explicativo de la solución
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
Diplomas y cartelería en francés
Hacer medallas
Olimpiada de destrezas manuales
Cultos (fe y cuerpo - guerra) – relación con los actuales: Debate – foro opinión3
Cartelería
Olimpiadas de destrezas digitales
Escudos y banderas
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
Elaboración descripciones
Redacción de reglamentos
Composición de oda
RECURSOS
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
Docentes, alumnos
Ordenadores
Tarjetas trivial
Materiales de gimnasio
Aparatos de medición, cronómetros
Internet
Blackboard
Herramientas TIC
Wix, Kahoot
Ordenadores
Aula informática
Pinturas
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
Cartulinas, colores, tijeras, pegamento
Ordenadores
Cartulinas, colores, tijeras, pegamento
Kahoot, Wix, Animoto...
Colaboración departamento de francés
Colaboración departamento arte
Espacio Maker
Internet
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
Docentes
Fotocopias
Proyector, TV, ordenador
AGRUPAMIENTOS/ORGANIZACIÓN
MATEMÁTICAS
BIOLOGÍA
INGLÉS
GEOGRAFÍA HISTORIA
Individuales
Grupos de 4 o 5
Grupos de 3 por desdobles
Equipos en función de la urbanización de residencia
FRANCÉS
ARTE
TECNOLOGÍA
RELIGIÓN
Entre 2 y 4 según actividad
Individual
Parejas
TIC
LENGUA
EDUCACIÓN FÍSICA
VALORES hora educrea?
Se mantienen las agrupaciones actuales (3 o 4 en cada grupo)