La aventura de innovar en la enseñanza de las matemáticas
Pedro Antonio Martínez Ortiz
@maths4everthink
maths4everything.com
maths4everything@gmail.com
¿Qué son las matemáticas?
Peliaguda la preguntita...
Mathematics is not about numbers, equations, computacions oralgorithms: It is about UNDERSTANDING
William Paul Thurston
Medalla Field 1982
Emociones
No ignores la dimensión emocional en tus clases
¿CÓMO HEMOS LLEGADO A ESTE PUNTO?
Desinterés
Anumerismo
Apatía
Miedo
Aversión
Ansiedad
SOMOS SERES RACIONALES Y EMOCIONALES
Inteligenica emocional
Inteligenica cognitiva
APRENDIZAJE Y EMOCIONES
Sólo aprendemos significativamente...Aquello que nos causa curiosidad.Aquello que nos provoca interés. Aquello que nos atrae Aquello que nos hace sentir especiales Aquello que nos hace sentir bien. En definitiva, aquello que nos emociona.
PROYECTO EMOCIONAR CON MATEMÁTICAS
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
Cread un entorno en el aula donde se sientan cómodos. Decorad el aula. Deja que participen en la creación del espacio.
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
Conoce sus intereses, aficiones y/o perspectivas
Trabaja la cohesión del grupo.
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
No etiquetes
Actúa de guía, no como instructor de conocimiento matemático. La matemática orientada a la autonomía del saber hacer, bajo una guía adecuada, es algo que ayuda a reforzar y potenciar la autoestima.
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
Ten altas expectativas de todos/as ellos/as
Actitud. Sonríe. Habla en positivo. Dedica minutos a resaltar los aspectos positivos del alumnado de forma personal e individual
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
No tengas miedo en introducir el juego y la manipulación en tus actividades
Leer sobre inteligencia emocional
Transversalidad
Aprovecha el hecho de que las matemáticas están por todas partes
MATEMÁTICAS POR TODOS LADOS
Otra oportunidad de innovar en la enseñanza de las matemáticas parte de aprovechar la ubicuidad e importancia de las matemáticas en nuestro mundo. Abre posibilidades para el acercamiento de la disciplina a nuestro alumnado.
ALTRUISMO: L@S PADRIN@S DE LAS MATES
ALTRUISMO: L@S PADRIN@S DE LAS MATES
TERTULIAS DIALÓGICAS CIENTÍFICO-LITERARIAS
6. Cohesiona7. Reduce la ansiedad 8. Mejora relaciones 9. Automotivación 10. Termómetro
1. Inclusiva2. Versátil 3. Transversal 4. No compartimental 5. Competencial
El alumnado establece tertulias dialógicas (no debates) sobre textos, arte, libros, etc. relacionandos con las matemáticas.
TERTULIAS DIALÓGICAS CIENTÍFICO-LITERARIAS
Participan docentes de primaria e infantil. Mejora las relaciones de la comunidad educativa y ayuda a la transición.
TERTULIAS DIALÓGICAS CIENTÍFICO-LITERARIAS
ARTE+MATEMÁTICAS: MATEPLÁSTICA
Policubos y divisibilidad
Hammas y números primos
Policubos, potencias y fractales
Construcciones geométricas
Anamorfismos y geometría
ETNOMATES
Donde investigamos las matemáticas desde otras perspectivas culturales
Diferentes sistemas de numeraciónOtros algoritmos para el cálculo Trascendencia de las matemáticas en diferentes culturas Historia de las matemáticas
CÓMIC: MATHLAND
Potencia la lecturaMejora relación con las matemáticas Compatible con ritmos de aprendizaje Aumenta la autoestima Ayuda con procedimientos abstractos
Descarga gratuita de capítulos en:
www.maths4everything.com
Juegos y retos
Tu alumnado no es menos matemático por divertirse en clase
¿POR QUÉ INNOVAR A TRAVÉS DEL JUEGO?
¿POR QUÉ INNOVAR A TRAVÉS DEL JUEGO?
¿POR QUÉ INNOVAR A TRAVÉS DEL JUEGO?
3. Respeta la diversidad y potencia el trabajo en equipo 4. Refuerzan procesos cognitivos útiles en matemáticas
1. Permiten reflexionar y tocar las matemáticas
2. Potencia la autoestima, autonomía e interés
5. Permite trabajar habilidades para la resolución de problemas
6. Reduce el miedo al fracaso inicial 7. Permite aprender del error propio y de los demás
JUEGO VS MATEMÁTICAS
MATES
JUEGOS
Reglas del juego Elementos (fichas, cartas, acciones, etc.) que se manejan según las reglas del juego. Requiere de estrategias
Premisas y reglas lógicas Elementos (números, formas geométricas, proposiciones, etc.) que se manejan según las premisas y reglas lógicas. Requiere de estrategias
Ambos dan pie a la creación de nuevos retos y ayuda a potenciar la creatividad.
“Con seguridad el mejor camino para despertar a un estudiante consiste en ofrecerle un intrigante juego, puzzle, truco de magia, chiste, paradoja, pareado de naturaleza matemática o cualquiera de entre una veintena de cosas que los profesores aburridos tienden a evitar porque parecen frívolas”
Martin Gardner
JUEGO, ABJ Y GAMIFICACIÓN
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO
JUEGO
GAMIFICACIÓN
Objetivo motivarNo es un juego Utiliza dinámicas y mecánicas
Objetivo didácticoDiseñado al efecto Contexto dirigido
Objetivo principal no didácticoEs libre y voluntario Se pierde o se gana
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO
Hay un claro objetivo didáctico
JUEGO DE ZAHLEN
GAMIFICACIÓN
Diseñar una experiencia de aprendizaje para que sea vivida como un juego
Narrativa
Dinámicas y mecánicas
Componentes
GAMIFICACIÓN
GAMIFICACIÓN
GAMIFICACIÓN
BREAKOUT EDU
Introduce el juego en el aula simulando una "escape room"
TIC's
Aprovecha las facilidades que ofrecen las nuevas tecnologías
FLIPPED CLASSROOM - CLASE INVERTIDA
Reestructura los tiempos de procesos de aprendizaje dentro y fuera del aula.
EN EL AULAActividades Apoyo docente
FUERA DEL AULAInstrucción
El alumnado aprende mediante videos, audios, ... fuera de clase (generalmente en casa) mientras que los antiguos "deberes" se realizan ahora en el aula cooperando y con la guía personalizada del docente
FLIPPED CLASSROOM - CLASE INVERTIDA
1. Optimiza el tiempo en el aula2. Personaliza el aprendizaje 3. Respeta los ritmos 4. Mejora la relación alumnado-docentes 5. Educa a la comunidad 6. Tienes información previa antes de clase 7. Facilita la evaluación
FLIPPED CLASSROOM - CLASE INVERTIDA
PARA VISUALIZAR
PARA CREAR
FLIPPED CLASSROOM - CLASE INVERTIDA
PROGRAMAS Y APP'S
Kahoot y Plickers son buenas herramientas para realizar sesiones de repaso o autoevaluación. Convierten el repaso en un divertido concurso.
PROGRAMAS Y APP'S
Trabaja el álgebra a distintos niveles y de forma divertida.
Escanea actividades y proporciona su solución y resolución. Útil para autoevaluar y reforzar autoconfianza.
PROGRAMAS Y APP'S
Por todos/as conocida...
Creación de App'sJuego de Zahlen
Metodología
Amplia tu abanico metodológico
EVOLUCIÓN EDUCATIVA
PROFESIONES QUE HAN SABIDO ADAPTASE A LOS TIEMPOS
SIGLO XXI
SIGLO XIX
EVOLUCIÓN EDUCATIVA
¿SIGLO XXI?
SIGLO XIX
EVOLUCIÓN EDUCATIVA
SIGLO XIX
¿SIGLO XXI?
EVOLUCIÓN EDUCATIVA
NEOLÍTICO
¿SIGLO XXI?
¿TIENE SENTIDO UNA ÚNICA METODOLOGÍA?
APRENDIZAJE BASADO EN EL DESCUBRIMIENTO
Diseñar un entorno y/o situaciones que den pie a que ellos mismos, descubran lo que queremos que aprendan.
Puede ayudarnos conocer el momento en la historia de las matemáticas en la que el concepto surgió por primera vez.
Hacer ver a qué se dedica de verdad un matemático/a
APRENDIZAJE BASADO EN EL DESCUBRIMIENTO
1. Presión del currículo y del tiempo2. La mecanización de procedimientos parece que justifica que aprenden 3. Pensar queda relegado a un segundo plano
Estimular en la búsqueda autónoma de matemáticas sencillas con nuestra ayuda o guía (sin hacer spoilers) El aprendizaje de las matemáticas cobra sentido, motiva, atrae y se asimila con más naturalidad
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
1. Propuesta del problema2. Familiarización y manipulación (autónoma) 3. Entendimiento de las dificultades
4. Elaboración de estrategias y ensayos 6. Búsqueda de herramientas para su resolución 7. Elección de estrategias
8. Ataque y resolución
9. Reflexión sobre el proceso
10. Conclusiones
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
1. Autoestima y creatividad 2. Autonomía para resolver problemas
3. Da verdadero sentido de las matemáticas 4. Actividad /pasividad 5. Motivación /aburrimiento
6. Procesos de validez universal /rutinas mecánicas 7. Proporciona habilidades que les son útiles en un mundo que cambia muy rápido
APRENDIZAJE COOPERATIVO
1. No es trabajo colaborativo 2. Diseño de actividades grupales, pero que no puedan ser finalizadas sin la participación activa de todo el equipo 3. Cada alumno/a asume un rol 4. El docente se encarga de guiar, orientar, aconsejar
APRENDIZAJE COOPERATIVO
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Importante conocer a tu grupo.Una de las tareas más complejas es la formación de los equipos.
Superada la adaptación suya (y tuya)todo va "rodado"(independientemente del nivel educativo)
AMPLIANDO EL ABANICO METODOLÓGICO
A. COOPERATIVO
MATEPLÁSTICA
INSTRUCCIÓN DIRECTA
AB. PROYECTOS
AB. DESCUBRIMIENTO
TERTULIAS DIALÓGICAS
AB. PROBLEMAS
APRENDIZAJE SERVICIO
AB. JUEGO
ABI. EMOCIONAL
FLIPPED CLASSROOM
TICS
GAMIFICACIÓN
Evaluación
El saber no se demuestra en un momento puntual
BUSCAR UNA EVALUACIÓN MÁS COMPLETA
Un examen no demuestra lo que sabe un alumno/a sino lo que NO SABE y en lo que se siente INSEGURO/A
Favorece a quien memoriza y mecanizaAyuda a percibir el error como algo negativo Ayuda a entender que no importa lo que se haga en clase Aumenta la ansiedad al ser una herramienta puntual No considera el verdadero proceso evolutivo de aprendizaje Marca un aprendizaje común en el tiempo sin considerar la diversidad madurativa
BUSCAR UNA EVALUACIÓN MÁS COMPLETA
Rúbricas competenciales y cognitivasPortfolio/Registro de tareas diarias Diario cooperativoProductos finales Tests de autoevaluación Pruebas grupales Debates dirigidos Entrevistas Breakout Edu
LOS EXTREMOS NO SUELEN SER BUENOS
Y al igual que nuestro alumnado, necesitamos tiempo de maduración, adaptación y aprendizaje.
Salir de nuestra ZONA DE CONFORT
No se trata de innovar por innovar, perder el norte y de vista nuestra verdadera labor.
Para terminar...
Compromisos para con la educación de nuestro alumnado
ME COMPROMETÍ A...
1. Trabajar todas las áreas matemáticas (la estadística y lógica, existen)
El libro de texto es una herramienta y no el guía en la aventura de aprender, el guía eres tú
2. Recoger evidencias científicas para evaluar metodologías emergentes.
3. Educar en las nuevas tecnologías, en su uso y aplicaciones. 4. Conectar matemáticas y emociones. Reducir el anumerismo. 5. Formación continua para dar lo mejor de mí a mi alumnado
GRACIAS
@maths4everthink
maths4everything.com
maths4everything@gmail.com
SEMCV 2018
maths4everything
Created on October 14, 2018
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La aventura de innovar en la enseñanza de las matemáticas
Pedro Antonio Martínez Ortiz
@maths4everthink
maths4everything.com
maths4everything@gmail.com
¿Qué son las matemáticas?
Peliaguda la preguntita...
Mathematics is not about numbers, equations, computacions oralgorithms: It is about UNDERSTANDING
William Paul Thurston
Medalla Field 1982
Emociones
No ignores la dimensión emocional en tus clases
¿CÓMO HEMOS LLEGADO A ESTE PUNTO?
Desinterés
Anumerismo
Apatía
Miedo
Aversión
Ansiedad
SOMOS SERES RACIONALES Y EMOCIONALES
Inteligenica emocional
Inteligenica cognitiva
APRENDIZAJE Y EMOCIONES
Sólo aprendemos significativamente...Aquello que nos causa curiosidad.Aquello que nos provoca interés. Aquello que nos atrae Aquello que nos hace sentir especiales Aquello que nos hace sentir bien. En definitiva, aquello que nos emociona.
PROYECTO EMOCIONAR CON MATEMÁTICAS
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
Cread un entorno en el aula donde se sientan cómodos. Decorad el aula. Deja que participen en la creación del espacio.
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
Conoce sus intereses, aficiones y/o perspectivas
Trabaja la cohesión del grupo.
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
No etiquetes
Actúa de guía, no como instructor de conocimiento matemático. La matemática orientada a la autonomía del saber hacer, bajo una guía adecuada, es algo que ayuda a reforzar y potenciar la autoestima.
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
Ten altas expectativas de todos/as ellos/as
Actitud. Sonríe. Habla en positivo. Dedica minutos a resaltar los aspectos positivos del alumnado de forma personal e individual
QUÉ AYUDA A MEJORAR EMOCIONALMENTE MI CLASE
No tengas miedo en introducir el juego y la manipulación en tus actividades
Leer sobre inteligencia emocional
Transversalidad
Aprovecha el hecho de que las matemáticas están por todas partes
MATEMÁTICAS POR TODOS LADOS
Otra oportunidad de innovar en la enseñanza de las matemáticas parte de aprovechar la ubicuidad e importancia de las matemáticas en nuestro mundo. Abre posibilidades para el acercamiento de la disciplina a nuestro alumnado.
ALTRUISMO: L@S PADRIN@S DE LAS MATES
ALTRUISMO: L@S PADRIN@S DE LAS MATES
TERTULIAS DIALÓGICAS CIENTÍFICO-LITERARIAS
6. Cohesiona7. Reduce la ansiedad 8. Mejora relaciones 9. Automotivación 10. Termómetro
1. Inclusiva2. Versátil 3. Transversal 4. No compartimental 5. Competencial
El alumnado establece tertulias dialógicas (no debates) sobre textos, arte, libros, etc. relacionandos con las matemáticas.
TERTULIAS DIALÓGICAS CIENTÍFICO-LITERARIAS
Participan docentes de primaria e infantil. Mejora las relaciones de la comunidad educativa y ayuda a la transición.
TERTULIAS DIALÓGICAS CIENTÍFICO-LITERARIAS
ARTE+MATEMÁTICAS: MATEPLÁSTICA
Policubos y divisibilidad
Hammas y números primos
Policubos, potencias y fractales
Construcciones geométricas
Anamorfismos y geometría
ETNOMATES
Donde investigamos las matemáticas desde otras perspectivas culturales
Diferentes sistemas de numeraciónOtros algoritmos para el cálculo Trascendencia de las matemáticas en diferentes culturas Historia de las matemáticas
CÓMIC: MATHLAND
Potencia la lecturaMejora relación con las matemáticas Compatible con ritmos de aprendizaje Aumenta la autoestima Ayuda con procedimientos abstractos
Descarga gratuita de capítulos en:
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Juegos y retos
Tu alumnado no es menos matemático por divertirse en clase
¿POR QUÉ INNOVAR A TRAVÉS DEL JUEGO?
¿POR QUÉ INNOVAR A TRAVÉS DEL JUEGO?
¿POR QUÉ INNOVAR A TRAVÉS DEL JUEGO?
3. Respeta la diversidad y potencia el trabajo en equipo 4. Refuerzan procesos cognitivos útiles en matemáticas
1. Permiten reflexionar y tocar las matemáticas 2. Potencia la autoestima, autonomía e interés
5. Permite trabajar habilidades para la resolución de problemas 6. Reduce el miedo al fracaso inicial 7. Permite aprender del error propio y de los demás
JUEGO VS MATEMÁTICAS
MATES
JUEGOS
Reglas del juego Elementos (fichas, cartas, acciones, etc.) que se manejan según las reglas del juego. Requiere de estrategias
Premisas y reglas lógicas Elementos (números, formas geométricas, proposiciones, etc.) que se manejan según las premisas y reglas lógicas. Requiere de estrategias
Ambos dan pie a la creación de nuevos retos y ayuda a potenciar la creatividad.
“Con seguridad el mejor camino para despertar a un estudiante consiste en ofrecerle un intrigante juego, puzzle, truco de magia, chiste, paradoja, pareado de naturaleza matemática o cualquiera de entre una veintena de cosas que los profesores aburridos tienden a evitar porque parecen frívolas”
Martin Gardner
JUEGO, ABJ Y GAMIFICACIÓN
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO
JUEGO
GAMIFICACIÓN
Objetivo motivarNo es un juego Utiliza dinámicas y mecánicas
Objetivo didácticoDiseñado al efecto Contexto dirigido
Objetivo principal no didácticoEs libre y voluntario Se pierde o se gana
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO
Hay un claro objetivo didáctico
JUEGO DE ZAHLEN
GAMIFICACIÓN
Diseñar una experiencia de aprendizaje para que sea vivida como un juego
Narrativa
Dinámicas y mecánicas
Componentes
GAMIFICACIÓN
GAMIFICACIÓN
GAMIFICACIÓN
BREAKOUT EDU
Introduce el juego en el aula simulando una "escape room"
TIC's
Aprovecha las facilidades que ofrecen las nuevas tecnologías
FLIPPED CLASSROOM - CLASE INVERTIDA
Reestructura los tiempos de procesos de aprendizaje dentro y fuera del aula.
EN EL AULAActividades Apoyo docente
FUERA DEL AULAInstrucción
El alumnado aprende mediante videos, audios, ... fuera de clase (generalmente en casa) mientras que los antiguos "deberes" se realizan ahora en el aula cooperando y con la guía personalizada del docente
FLIPPED CLASSROOM - CLASE INVERTIDA
1. Optimiza el tiempo en el aula2. Personaliza el aprendizaje 3. Respeta los ritmos 4. Mejora la relación alumnado-docentes 5. Educa a la comunidad 6. Tienes información previa antes de clase 7. Facilita la evaluación
FLIPPED CLASSROOM - CLASE INVERTIDA
PARA VISUALIZAR
PARA CREAR
FLIPPED CLASSROOM - CLASE INVERTIDA
PROGRAMAS Y APP'S
Kahoot y Plickers son buenas herramientas para realizar sesiones de repaso o autoevaluación. Convierten el repaso en un divertido concurso.
PROGRAMAS Y APP'S
Trabaja el álgebra a distintos niveles y de forma divertida.
Escanea actividades y proporciona su solución y resolución. Útil para autoevaluar y reforzar autoconfianza.
PROGRAMAS Y APP'S
Por todos/as conocida...
Creación de App'sJuego de Zahlen
Metodología
Amplia tu abanico metodológico
EVOLUCIÓN EDUCATIVA
PROFESIONES QUE HAN SABIDO ADAPTASE A LOS TIEMPOS
SIGLO XXI
SIGLO XIX
EVOLUCIÓN EDUCATIVA
¿SIGLO XXI?
SIGLO XIX
EVOLUCIÓN EDUCATIVA
SIGLO XIX
¿SIGLO XXI?
EVOLUCIÓN EDUCATIVA
NEOLÍTICO
¿SIGLO XXI?
¿TIENE SENTIDO UNA ÚNICA METODOLOGÍA?
APRENDIZAJE BASADO EN EL DESCUBRIMIENTO
Diseñar un entorno y/o situaciones que den pie a que ellos mismos, descubran lo que queremos que aprendan.
Puede ayudarnos conocer el momento en la historia de las matemáticas en la que el concepto surgió por primera vez.
Hacer ver a qué se dedica de verdad un matemático/a
APRENDIZAJE BASADO EN EL DESCUBRIMIENTO
1. Presión del currículo y del tiempo2. La mecanización de procedimientos parece que justifica que aprenden 3. Pensar queda relegado a un segundo plano
Estimular en la búsqueda autónoma de matemáticas sencillas con nuestra ayuda o guía (sin hacer spoilers) El aprendizaje de las matemáticas cobra sentido, motiva, atrae y se asimila con más naturalidad
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
1. Propuesta del problema2. Familiarización y manipulación (autónoma) 3. Entendimiento de las dificultades 4. Elaboración de estrategias y ensayos 6. Búsqueda de herramientas para su resolución 7. Elección de estrategias 8. Ataque y resolución 9. Reflexión sobre el proceso 10. Conclusiones
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
1. Autoestima y creatividad 2. Autonomía para resolver problemas 3. Da verdadero sentido de las matemáticas 4. Actividad /pasividad 5. Motivación /aburrimiento 6. Procesos de validez universal /rutinas mecánicas 7. Proporciona habilidades que les son útiles en un mundo que cambia muy rápido
APRENDIZAJE COOPERATIVO
1. No es trabajo colaborativo 2. Diseño de actividades grupales, pero que no puedan ser finalizadas sin la participación activa de todo el equipo 3. Cada alumno/a asume un rol 4. El docente se encarga de guiar, orientar, aconsejar
APRENDIZAJE COOPERATIVO
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Importante conocer a tu grupo.Una de las tareas más complejas es la formación de los equipos.
Superada la adaptación suya (y tuya)todo va "rodado"(independientemente del nivel educativo)
AMPLIANDO EL ABANICO METODOLÓGICO
A. COOPERATIVO
MATEPLÁSTICA
INSTRUCCIÓN DIRECTA
AB. PROYECTOS
AB. DESCUBRIMIENTO
TERTULIAS DIALÓGICAS
AB. PROBLEMAS
APRENDIZAJE SERVICIO
AB. JUEGO
ABI. EMOCIONAL
FLIPPED CLASSROOM
TICS
GAMIFICACIÓN
Evaluación
El saber no se demuestra en un momento puntual
BUSCAR UNA EVALUACIÓN MÁS COMPLETA
Un examen no demuestra lo que sabe un alumno/a sino lo que NO SABE y en lo que se siente INSEGURO/A
Favorece a quien memoriza y mecanizaAyuda a percibir el error como algo negativo Ayuda a entender que no importa lo que se haga en clase Aumenta la ansiedad al ser una herramienta puntual No considera el verdadero proceso evolutivo de aprendizaje Marca un aprendizaje común en el tiempo sin considerar la diversidad madurativa
BUSCAR UNA EVALUACIÓN MÁS COMPLETA
Rúbricas competenciales y cognitivasPortfolio/Registro de tareas diarias Diario cooperativoProductos finales Tests de autoevaluación Pruebas grupales Debates dirigidos Entrevistas Breakout Edu
LOS EXTREMOS NO SUELEN SER BUENOS
Y al igual que nuestro alumnado, necesitamos tiempo de maduración, adaptación y aprendizaje.
Salir de nuestra ZONA DE CONFORT
No se trata de innovar por innovar, perder el norte y de vista nuestra verdadera labor.
Para terminar...
Compromisos para con la educación de nuestro alumnado
ME COMPROMETÍ A...
1. Trabajar todas las áreas matemáticas (la estadística y lógica, existen)
El libro de texto es una herramienta y no el guía en la aventura de aprender, el guía eres tú
2. Recoger evidencias científicas para evaluar metodologías emergentes.
3. Educar en las nuevas tecnologías, en su uso y aplicaciones. 4. Conectar matemáticas y emociones. Reducir el anumerismo. 5. Formación continua para dar lo mejor de mí a mi alumnado
GRACIAS
@maths4everthink
maths4everything.com
maths4everything@gmail.com