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Guide ludification
agence2risque
Created on September 24, 2018
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Transcript
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Nous avons travaillé sur une nouvelle version de notre modèle !
retour aux objectifs
CONTEXTUALISAT I O N
Adéquation entre apprentissages et animation ?
Atterrir en douceur
Observer, animer
Annoncer le rôle de l'animateur
Définir le rôle de l'animateur
Adéquation entre apprentissages et dynamique ?
Ecouter le vécu et les questions
Stimuler et réguler les joueurs
Expliquer la dynamique entre joueurs
Prendre en compte le profil des joueurs
Adéquation entre apprentissages et environnement ?
Revenir sur les difficultés(technos ntmt)
Stimuler et cadrer la progression
Faire découvrir l'environnementde jeu
Penser àl'ergonomie et à la facilitation
Adéquation entre apprentissages et jeu ?
Rejouer les étapes clés
Réguler le jeu
Présenter le jeu
Scénariser le jeu
Objectifs acquis ?Jeu facilitant ?
Approfondir les objectifs
Activer les objectifs
Définir les objectifs
Annoncer les objectifs
DECONTEXTUALISATION
par @vgpascal et @zmotte
inspiré du modèle CEPAJe de Julian Alvarez et Pascal Chaumette
ApprentissagesJeu
Evaluation
Debriefing
Introduction du jeu
Guide pour la conception, l'animation et l'évaluation d'une activité ludo-pédagogique
Animationdu jeu
Conception du scénario
Enseignant
Apprenant
Contexte
Pédagogie
Jeu
Article de bilan de 3 années d'expérientation à l'UCLouvain
Article les étapes du debriefing (Plumettaz, Bonnat & Sanchez)
Article sur les jeux d'évasion sérieux (Sanchez & Plumettaz)
Article qui dresse un historique des jeux d'évasion (Nicholson)
Le modèle de Yee sur les différents profils de joueurs (jeux vidéos)
Le modèle HEXAD sur les différents profils de joueurs
Livre général sur les serious games (Alvarez, Djaouti, Rampnoux)
Guide pour adapter et créer un jeu pédagogique (gameplay)
Article sur le modèle CEPAJe de Julian Alvarez et Pascal Chaumette
Les références pour approfondir ...
Les mécanicartes d'aide à la conception d'escape games
Escape n' Games : Un collectif qui partage des ressources et expériences sur les escape games pédagogiques et la gamification via un groupe Facebook et des articles web
Exemple d'escape game de sensibilisation à l'utilisation du défibrillateur (vidéo interactive)
Exemple d'escape game en pharmacie avec une analyse sur la rétention à long terme
Un retour d'expérience sur les serious escape games dans le réseau des learning labs
Escape Classroom: un escape game pour l’enseignement - Gaëlle Guigon, Jérémie Humeau, Mathieu Vermeulen
Scape : Le site de référence sur l'escape game pédagogique avec de nombreux exemples de réalisations et de nombreuses idées pour composer des énigmes
Survive on mars : un exemple de projet d'escape games conçu par une équipe d'enseignants français avec de nombreux épisodes
Les 20 conseils de Scape pour concevoir un escape game pédagogique
Unlock : un jeu de carte couplé à une app pour smartphone, inspirant pour concevoir des énigmes
Quelques références intéressantes pour s'inspirer ...
pascal.vangrunderbeeck@uclouvain.beisabelle.motte@uclouvain.be
Si vous avez des suggestions d'amélioration pour le guide, contactez-nous !
Suggestions
https://oer.uclouvain.be/jspui/handle/20.500.12279/344
L'illustration du modèle de Tardif sur le cycle d'apprentissage est extraite de cette référence disponible sous licence Creative Commons : RAUCENT B., BOSSCHAERT V., BOUVY T., CATINUS N., DELHAYE C., DOCQ F., HAMONIC E., HOSPEL V., KERPELT B., KLEINEN S., KRUYTS N., LEBRUN M., LECOQ J., MALCOURANT E., WARNIER L., WOUTERS P. (2016), Carnet de l’enseignant. Voyages en pédagogie universitaire
Droits sur les images