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Guide ludification
agence2risque
Created on September 24, 2018
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Transcript
Nous avons travaillé sur une nouvelle version de notre modèle !
Voir la NOUVELLE version du modèle
Voir l'ANCIENNE version du modèle
Guide pour la conception, l'animation et l'évaluation d'une activité ludo-pédagogique
inspiré du modèle CEPAJe de Julian Alvarez et Pascal Chaumette
Evaluation
Debriefing
Conception du scénario
Animationdu jeu
Introduction du jeu
ApprentissagesJeu
retour aux objectifs
par @vgpascal et @zmotte
Activer les objectifs
Approfondir les objectifs
Annoncer les objectifs
Définir les objectifs
CONTEXTUALISAT I O N
Objectifs acquis ?Jeu facilitant ?
DECONTEXTUALISATION
Pédagogie
Adéquation entre apprentissages et jeu ?
Rejouer les étapes clés
Jeu
Présenter le jeu
Scénariser le jeu
Réguler le jeu
Revenir sur les difficultés(technos ntmt)
Stimuler et cadrer la progression
Faire découvrir l'environnementde jeu
Adéquation entre apprentissages et environnement ?
Penser àl'ergonomie et à la facilitation
Contexte
Stimuler et réguler les joueurs
Prendre en compte le profil des joueurs
Ecouter le vécu et les questions
Expliquer la dynamique entre joueurs
Adéquation entre apprentissages et dynamique ?
Apprenant
Annoncer le rôle de l'animateur
Définir le rôle de l'animateur
Adéquation entre apprentissages et animation ?
Atterrir en douceur
Observer, animer
Enseignant
Les références pour approfondir ...
Article de bilan de 3 années d'expérientation à l'UCLouvain
Article sur le modèle CEPAJe de Julian Alvarez et Pascal Chaumette
Article les étapes du debriefing (Plumettaz, Bonnat & Sanchez)
Livre général sur les serious games (Alvarez, Djaouti, Rampnoux)
Guide pour adapter et créer un jeu pédagogique (gameplay)
Article qui dresse un historique des jeux d'évasion (Nicholson)
Article sur les jeux d'évasion sérieux (Sanchez & Plumettaz)
Le modèle HEXAD sur les différents profils de joueurs
Le modèle de Yee sur les différents profils de joueurs (jeux vidéos)
Quelques références intéressantes pour s'inspirer ...
Escape Classroom: un escape game pour l’enseignement - Gaëlle Guigon, Jérémie Humeau, Mathieu Vermeulen
Scape : Le site de référence sur l'escape game pédagogique avec de nombreux exemples de réalisations et de nombreuses idées pour composer des énigmes
Escape n' Games : Un collectif qui partage des ressources et expériences sur les escape games pédagogiques et la gamification via un groupe Facebook et des articles web
Les 20 conseils de Scape pour concevoir un escape game pédagogique
Les mécanicartes d'aide à la conception d'escape games
Survive on mars : un exemple de projet d'escape games conçu par une équipe d'enseignants français avec de nombreux épisodes
Unlock : un jeu de carte couplé à une app pour smartphone, inspirant pour concevoir des énigmes
Un retour d'expérience sur les serious escape games dans le réseau des learning labs
Exemple d'escape game en pharmacie avec une analyse sur la rétention à long terme
Exemple d'escape game de sensibilisation à l'utilisation du défibrillateur (vidéo interactive)
Suggestions
Si vous avez des suggestions d'amélioration pour le guide, contactez-nous !
pascal.vangrunderbeeck@uclouvain.beisabelle.motte@uclouvain.be
Droits sur les images
L'illustration du modèle de Tardif sur le cycle d'apprentissage est extraite de cette référence disponible sous licence Creative Commons : RAUCENT B., BOSSCHAERT V., BOUVY T., CATINUS N., DELHAYE C., DOCQ F., HAMONIC E., HOSPEL V., KERPELT B., KLEINEN S., KRUYTS N., LEBRUN M., LECOQ J., MALCOURANT E., WARNIER L., WOUTERS P. (2016), Carnet de l’enseignant. Voyages en pédagogie universitaire
https://oer.uclouvain.be/jspui/handle/20.500.12279/344