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Guide ludification

agence2risque

Created on September 24, 2018

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Transcript

Voir l'ANCIENNE version du modèle

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Nous avons travaillé sur une nouvelle version de notre modèle !

retour aux objectifs

CONTEXTUALISAT I O N

Adéquation entre apprentissages et animation ?

Atterrir en douceur

Observer, animer

Annoncer le rôle de l'animateur

Définir le rôle de l'animateur

Adéquation entre apprentissages et dynamique ?

Ecouter le vécu et les questions

Stimuler et réguler les joueurs

Expliquer la dynamique entre joueurs

Prendre en compte le profil des joueurs

Adéquation entre apprentissages et environnement ?

Revenir sur les difficultés(technos ntmt)

Stimuler et cadrer la progression

Faire découvrir l'environnementde jeu

Penser àl'ergonomie et à la facilitation

Adéquation entre apprentissages et jeu ?

Rejouer les étapes clés

Réguler le jeu

Présenter le jeu

Scénariser le jeu

Objectifs acquis ?Jeu facilitant ?

Approfondir les objectifs

Activer les objectifs

Définir les objectifs

Annoncer les objectifs

DECONTEXTUALISATION

par @vgpascal et @zmotte

inspiré du modèle CEPAJe de Julian Alvarez et Pascal Chaumette

ApprentissagesJeu

Evaluation

Debriefing

Introduction du jeu

Guide pour la conception, l'animation et l'évaluation d'une activité ludo-pédagogique

Animationdu jeu

Conception du scénario

Enseignant

Apprenant

Contexte

Pédagogie

Jeu

Article de bilan de 3 années d'expérientation à l'UCLouvain

Article les étapes du debriefing (Plumettaz, Bonnat & Sanchez)

Article sur les jeux d'évasion sérieux (Sanchez & Plumettaz)

Article qui dresse un historique des jeux d'évasion (Nicholson)

Le modèle de Yee sur les différents profils de joueurs (jeux vidéos)

Le modèle HEXAD sur les différents profils de joueurs

Livre général sur les serious games (Alvarez, Djaouti, Rampnoux)

Guide pour adapter et créer un jeu pédagogique (gameplay)

Article sur le modèle CEPAJe de Julian Alvarez et Pascal Chaumette

Les références pour approfondir ...

Les mécanicartes d'aide à la conception d'escape games

Escape n' Games : Un collectif qui partage des ressources et expériences sur les escape games pédagogiques et la gamification via un groupe Facebook et des articles web

Exemple d'escape game de sensibilisation à l'utilisation du défibrillateur (vidéo interactive)

Exemple d'escape game en pharmacie avec une analyse sur la rétention à long terme

Un retour d'expérience sur les serious escape games dans le réseau des learning labs

Escape Classroom: un escape game pour l’enseignement - Gaëlle Guigon, Jérémie Humeau, Mathieu Vermeulen

Scape : Le site de référence sur l'escape game pédagogique avec de nombreux exemples de réalisations et de nombreuses idées pour composer des énigmes

Survive on mars : un exemple de projet d'escape games conçu par une équipe d'enseignants français avec de nombreux épisodes

Les 20 conseils de Scape pour concevoir un escape game pédagogique

Unlock : un jeu de carte couplé à une app pour smartphone, inspirant pour concevoir des énigmes

Quelques références intéressantes pour s'inspirer ...

pascal.vangrunderbeeck@uclouvain.beisabelle.motte@uclouvain.be

Si vous avez des suggestions d'amélioration pour le guide, contactez-nous !

Suggestions

https://oer.uclouvain.be/jspui/handle/20.500.12279/344

L'illustration du modèle de Tardif sur le cycle d'apprentissage est extraite de cette référence disponible sous licence Creative Commons : RAUCENT B., BOSSCHAERT V., BOUVY T., CATINUS N., DELHAYE C., DOCQ F., HAMONIC E., HOSPEL V., KERPELT B., KLEINEN S., KRUYTS N., LEBRUN M., LECOQ J., MALCOURANT E., WARNIER L., WOUTERS P. (2016), Carnet de l’enseignant. Voyages en pédagogie universitaire

Droits sur les images