Aspirantes a duendes de la Torre de Salfumán
LAS REGLAS
REGLA NÚMERO 1
Es imprescindible comenzar la aventura con ganas de disfrutar y aprender.
REGLA NÚMERO 2
No hay rivales en la aventura, sino más bien compañeros que se pueden ayudar unos a otros en cualquier momento.
REGLA NÚMERO 3
En cada nivel hay misiones indivuales y misiones grupales.
REGLA NÚMERO 4
Realizar las misiones permitirá conseguir RECOMPENSAS.*
* Ver apartado Recompensas.
REGLA NÚMERO 5
Con la realización de las tareas no sólo se conseguirán recompensas sino también se obtendrán puntos XP por cada tarea realizada.
REGLA NÚMERO 6
Los XP se consiguen no sólo con tareas sino también con buenas acciones. Las tareas realizdas con originalidad proporcionarán EXTRA XP.
REGLA NÚMERO 7
El Consejo de Duendes podrá quitar XP si se incumplen gravemente las normas.
REGLA NÚMERO 8
Para acceder a un nivel habrá que superar el anterior.
REGLA NÚMERO 9
A lo largo de la aventur se podrán coger ATAJOS para superar algún nivel.
REGLA NÚMERO 10
Participar en esta aventura supone la total aceptación de estas reglas.
Imágenes de @Ed77Mundos @TorreSalfuman
Reglas realizadas por @mcarmenmm y @Rafa_Maestro para el proyecto Aprendices de duendes en la Torre Salfumán.
REGLAS ASPIRANTES
Ambassador
Created on September 1, 2018
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Aspirantes a duendes de la Torre de Salfumán
LAS REGLAS
REGLA NÚMERO 1
Es imprescindible comenzar la aventura con ganas de disfrutar y aprender.
REGLA NÚMERO 2
No hay rivales en la aventura, sino más bien compañeros que se pueden ayudar unos a otros en cualquier momento.
REGLA NÚMERO 3
En cada nivel hay misiones indivuales y misiones grupales.
REGLA NÚMERO 4
Realizar las misiones permitirá conseguir RECOMPENSAS.*
* Ver apartado Recompensas.
REGLA NÚMERO 5
Con la realización de las tareas no sólo se conseguirán recompensas sino también se obtendrán puntos XP por cada tarea realizada.
REGLA NÚMERO 6
Los XP se consiguen no sólo con tareas sino también con buenas acciones. Las tareas realizdas con originalidad proporcionarán EXTRA XP.
REGLA NÚMERO 7
El Consejo de Duendes podrá quitar XP si se incumplen gravemente las normas.
REGLA NÚMERO 8
Para acceder a un nivel habrá que superar el anterior.
REGLA NÚMERO 9
A lo largo de la aventur se podrán coger ATAJOS para superar algún nivel.
REGLA NÚMERO 10
Participar en esta aventura supone la total aceptación de estas reglas.
Imágenes de @Ed77Mundos @TorreSalfuman
Reglas realizadas por @mcarmenmm y @Rafa_Maestro para el proyecto Aprendices de duendes en la Torre Salfumán.