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REGLAS ASPIRANTES

Ambassador

Created on September 1, 2018

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Transcript

Aspirantes a duendes de la Torre de Salfumán

LAS REGLAS

REGLA NÚMERO 1

Es imprescindible comenzar la aventura con ganas de disfrutar y aprender.

REGLA NÚMERO 2

No hay rivales en la aventura, sino más bien compañeros que se pueden ayudar unos a otros en cualquier momento.

REGLA NÚMERO 3

En cada nivel hay misiones indivuales y misiones grupales.

REGLA NÚMERO 4

Realizar las misiones permitirá conseguir RECOMPENSAS.*

* Ver apartado Recompensas.

REGLA NÚMERO 5

Con la realización de las tareas no sólo se conseguirán recompensas sino también se obtendrán puntos XP por cada tarea realizada.

REGLA NÚMERO 6

Los XP se consiguen no sólo con tareas sino también con buenas acciones. Las tareas realizdas con originalidad proporcionarán EXTRA XP.

REGLA NÚMERO 7

El Consejo de Duendes podrá quitar XP si se incumplen gravemente las normas.

REGLA NÚMERO 8

Para acceder a un nivel habrá que superar el anterior.

REGLA NÚMERO 9

A lo largo de la aventur se podrán coger ATAJOS para superar algún nivel.

REGLA NÚMERO 10

Participar en esta aventura supone la total aceptación de estas reglas.

Imágenes de @Ed77Mundos @TorreSalfuman

Reglas realizadas por @mcarmenmm y @Rafa_Maestro para el proyecto Aprendices de duendes en la Torre Salfumán.