Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

(Gamificación) Cartas de Hechizos, SeReNDiPia

MR CUARTER

Created on August 30, 2018

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

The Power of Roadmap

Simulation: How to Act Against Bullying

Artificial Intelligence in Corporate Environments

Internal Guidelines for Artificial Intelligence Use

Interactive Onboarding Guide

Word Search

Sorting Cards

Transcript

HECHIZOS

Los HECHIZOS son las cartas básicas que te proporcionarán una experiencia, acción o ventaja. Ejemplos: Bajar antes al recreo, ser el DJ, poder comer en clase, librarse de los deberes, pedir ayuda al profesor en una prueba... Existen cartas destino que te permitirán retar a un equipo o compañero de clase en algún juego concreto para poder robarle puntos en ClassDojo. ¡Ojo! Te puede salir el tiro por la culata...

RoYaL DeCRee

>5

1 s

El Decreto Real permite intercambiar tu cargo de clase por el del compañero que quieras.

Durante una semana tendrás el cargo que desees sin que nadie te lo pueda arrebatar.

Si llegas a un acuerdo con tu compañero podrás cambiar el cargo por siempre.

FiReBaLL DJ

>3

5m

Piensa un video que te gustaría poner en YouTube y compártelo con tus compañeros.

El contenido debe ser apropiado, sino, quitaremos el video.

Utiliza el embrujo el viernes por la tarde y si nos gusta el video podrás poner otro.

TeLeTRaNSPoRTaTioN

>4

10

Teletranspórtate con 3 amigos al recreo antes de que termine la clase.

Respetad las normas o el hechizo desaparecerá en el acto teniendo que volver a clase.

Dentro de los 3 amigos debe haber chicas y chicos, para que funcione el hechizo correctamente.

ToTaL iNViSiBiLiTy

>1

Este hechizo te vuelve invisible durante tanto tiempo como nivel tengas.

Puedes hacer lo que quieras aunque cualquier ruido puede romper el hechizo, ten cautela.

Si lo usas un día terminado en dos podrás elegir un amigo o amiga para compartir tu super poder.

HeCHiZo ViRTuaL

>9

5m

Este encantamiento te permite disfrutar de una experiencia de Realidad Virtual con las gafas.

No tengas miedo, recuerda que solo es una simulación.

Si lo usas un día terminado en 3 podrás tener dos experiencias diferentes.

MaGiC CoDeX

>6

El CoDeX MáGiCo te permite clonar cualquier hechizo lanzado por un compañero pero con las ventajas o limitaciones de tu nivel.

No puedes utilizar objetos mágicos para potenciar un hechizo clonado.

Utiliza el CoDeX el día 11 y podrás utilizarlo dos veces el mismo día.

ToTeM GLooM

>5

1 C

El ToTeM GLooM te permite hacer la Daily Routine el día que prefieras.

Recuerda hablar siempre en inglés y ser justo con los compañeros.

Al finalizar la Daily Routine los compañeros te podrán dar hasta 5 puntos en Class Dojo en función de tu desempeño.

WoLVeRiNe ToTeM

>4

1 P

El Totem Lobezno te permite ser el narrador la próxima vez que juguemos a Los Hombres Lobo.

Asegúrate antes de recordar todos los pasos necesarios para ser un gran narrador.

Al finalizar la partida el pueblo decidirá si has sido un buen narrador pudiendo darte hasta 5 puntos en Class Dojo.

DeMoNiC SeaL

>1

1 S

Este potente sello elimina la limitación de nivel para jugar a los juegos durante una semana.

En los ratos libres podrás escoger un juego y tres amigos y pasarlo en grande.

Puedes usar esta carta un viernes y podrás salir al pasillo con el juego que quieras y 3 amigos durante 15 minutos. ¿Qué prefieres?

DRaGoToTeM

>8

3 D

Escoge el juego que quieras y llévatelo a casa durante tres días.

Es necesario que lo cuides y lo devuelvas en el mismo estado que lo cogiste.

Consigue 3 puntos extra en Class Dojo si coges un juego nuevo, aprendes a jugar y en clase lo explicas a otros compañeros.

SaCReD ReaDiNG

>3

1 S

Escoge el libro especial que quieras y llévatelo a casa durante una semana.

Es necesario que lo cuides y lo devuelvas en el mismo estado que lo cogiste.

Haz un dibujo relacionado con el libro y consigue hasta 3 en Class Dojo.

DiSiNTeGRaTioN

>6

1 D

Elige la asignatura que prefieras y elimina los deberes de un plumazo.

Deberás usar el hechizo el día anterior y avisar a tu profesor de que ese día no tienes deberes...

Si usas la carta un día terminado en 0 podrás hacer que un amigo se beneficie del hechizo.

DeFLeCTioN SeaL

>2

N M

Este poderoso sello te permite usar la calculadora durante un breve periodo de tiempo.

Solo tu puedes disfrutar del sello. Tus compañeros deberán resolver los ejercicios por si mismos.

Si usas la carta un martes podrás usar la calculadora tanto tiempo como necesites.

ViPeR SCRoLL

>5

Este poderoso encantamiento es capaz de eliminar avisos de deberes de forma permanente.

Lanza el dado y réstale dos, el resultado serán los avisos que puedes eliminar.

Si no te quieres arriesgar tienes la opción de eliminar un aviso antes de tirar el dado.

FRieNDSHiP SPeLL

>1

Intercambia tu sitio por el de un amigo tantas clases como el número que saques con el dado.

Si no respetáis las normas de clase el hechizo desaparecerá en el acto volviendo a tu sitio.

El compañero al que le has cambiado el sitio recibe del banco dos dólares por las molestias.

BLooD SCRoLL

>1

Este conjuro te permite bajar antes al recreo con un compañero.

Es importante que no interrumpáis el ritmo de clase ni que corráis por los pasillos.

¡Si usas la ventaja un viernes podrás bajar con otro amigo extra. ¿Podrás esperar?

aRCaNe CoMPeNDiuM

>2

N+10

3C

Este conjuro te permite escoger tu juego de mesa favorito y pasar un buen rato con tus amigos cuando quieras.

El grupo debe ser heterogéneo, chicos y chicas.Respetad siempre el ritmo de las clases.

¡Si usas la ventaja un viernes podrás escoger hasta dos amigos más!

GoLDeN BaG

10

¡Te llevas todo el bote acumulado hasta la fecha!

El hechizo debe usarse en el acto. No se puede guardar

uNiCoRN eSSeNCe

>5

20m

3C

Lo unicornios son seres mágicos que disfrutan jugando con sus compañeros.

Escoge el juego que quieras, no importa el nivel y disfruta con 3 compañeros.

¡Si usas la ventaja durante el recreo podrás volverla a usar otro recreo!