Compinches
Las cartas COMPINCHE te facilitarán una ventaja continua mientras la tengas en tu poder. ¡Ojo! Hay compinches malos, para deshacerte de ellos necesitarás pagar una gran cantidad de dinero... Ejemplos: Vender cartas por el doble de su valor, tener las ventajas de un nivel superior, ser inmune a los venenos, protección frente a las escaramuzas, poder comprobar un resultado con la calculadora, poder llevar el doble de cartas... Notas aclaratorias: Solo se podrá tener una carta compinche a la vez.
SHuRi
<10
15
Shuri derrocha bondad allá por dónde va. Todos los viernes ofrece 5 puntos a dos compañeros de clase.
Observa las puntuaciones e intenta premiar a los que vayan más retrasados. Te lo agradecerán.
El último viernes de mes recibirás 20 puntos por tus buenas acciones.
WiNTeR SoLDieR
>3
2/s
Winter Soldier te da la opción de retar a quien tu quieras a uno de los juegos establecidos.
Deberás jugar en los tiempos libres o en las horas de recreo. La persona podrá aceptar o rechazar el reto.
Podéis apostar hasta 5 dólares. Quien gane, se queda con el dinero.
uLTRoN
>2
-5
-15
Ultron es una carga para todo el equipo. Con él tu equipo perderá siempre el primer turno.
Si quedáis últimos, el próximo día Ultron se sentirá culpable y seréis los primeros por encima de Spiderman.
Puedes deshacerte de la carta de forma gratuita el primer día de cada mes.
ViSioN
>5
Con Vision incrementarás por la mitad el poder de todos las objetos mágicos.
Tienes la opción de usar todo el poder de Vision y multiplicar por 3 pero perderás su querida compañia.
Si es viernes multiplicarás por dos el poder del objeto.
THoR
>5
11
El hijo de Odín no tiene miedo a ningín rival. En cualquier Final Boss infligirás automaticamente el 15% de su vida total.
De esta forma te será más sencillo conseguir un K.O. y obtener mejores recompensas.
Puedes cambiar la carta por un K.O. automático aunque deberás enfrentarte a él de todas formas...
VeNoM
>3
-8
-20
Venom es una auténtica lacra. Mientras estés con él se quedará con todas tus recompensas que irán al bote.
La única forma de deshacerte de él es retando a alguien a uno de los juegos establecidos o pagando su elevado coste.
Si ganas, la carta pasa al perdedor. Pero si pierdes, deberás esperar una semana para intentarlo otra vez.
THaNoS
>6
-4
-10
Es curioso el sentido de la justicia que tiene Thanos. Tiene un auténtico afan de encontrar el equilibrio...
Cada vez que el lider de clase gane puntos estos pasarán automáticamente al último de la clase.
Si el lider no ha ganado ningún punto se le quitarán 3 cada día para darselo al más necesitado.
STaR LoRD
<12
1/s
11
Star Lord es un pirata interestelar. Una vez por semana puedes robar a cualquiera la mitad de su recompensa.
Star Lord nunca roba a los pobres. Solo sirve con gente de nivel superior al tuyo.
Si te esperas al jueves... Le robarás la recompensa entera. ¿Sabrás tener paciencia?
SPiDeRMaN
>7
10
La agilidad de Spiderman hará que tu equipo empiece siempre el primero la Daily Routine.
Tendrás más probabilidades de tener más turnos que el resto de equipo. Después se sigue el orden natural.
Si el día anterior habéis quedado primeros empezará el equipo que quedó último.
SCaRLeT WiTCH
>8
Mientras tengas a Scarlet Witch en tu poder ni tu, ni nadie de tu equipo podrá tener Mala Suerte.
Puedes usar esta carta para neutralizar un compinche de cualquier persona de clase. Eso si, perderás la carta.
Si te sale una carta de mala suerte a ti, podrás regalársela amablemente a quien tu quieras...
RoCKeT
<9
1/s
10
Rocket es un auténtico ladronzuelo. Cada semana elige una víctima despistada y le roba una carta al azar.
Si la carta robada es un compinche perderás automáticamente a Rocket.
La víctima debe ser de un nivel superior al tuyo para poder realizar el robo.
RoNaN
>6
-5
-15
Cada vez que recibas puntos Ronan destrozará uno con su enorme martillo. Lo siento...
Esta carta te la puedes quitar gratis el día 15 de cualquier mes. ¿Falta mucho?
Existe la opción de sobornar a Ronan con dos cartas para que te deje en paz. ¿Te sobran alguna?
RHoDeY
>5
Rhodey te permite coger una carta todos los viernes por tu gran esfuerzo en SeReNDiPia.
Si te pasas de cartas tendrás que devolver una de forma aleatoria.
El último viernes de cada mes tendrás la opción de cambiar cualquiera de tus cartas por otra sorpresa.
NiCK FuRY
>3
Nick Fury es un auténtico estratega. Gracias a él podrás tener hasta 5 cartas al mismo tiempo.
Recuerda que solo puedes tener un compinche a la vez aunque tengas esta carta.
Como ventaja extra, si te pasas de cartas, podrás elegir la que quieres devolver.
JoKeR
>6
-10
-18
Tener de amigo al JoKeR te costará muy caro... A partir de ahora todo te costará el doble de dinero, sea lo que sea.
Además las recompensas de dólares serán la mitad.
El 15 de cada mes el JoKeR se va de fiesta. Aprovecha ese día para deshacerte de él a mitad de precio.
iRoN MaN
>2
Mientras Iron Man sea tu aliado tu nivel se verá incrementado en 4.
El nivel más alto que puedes alcanzar es 18. Si ya has alcanzado este nivel deberás vender la carta.
Tendrás las mismas ventajas que si tuvieras 4 niveles más. Juegos superiores, más cartas...
HiLL
>6
16
Con la experta en tácticas Hill podrás lanzar la misma brujeria sobre dos equipos de forma simultánea.
Hill necesita prepararse la primera clase de inglés de la semana. Ese día no podrás usar su ventaja.
El último viernes de cada mes Hill está a tope. Podrás lanzar la misma escaramuza a 3 equipos a la vez.
HaWKeYe
>7
12
HaWKeYe nunca falla. Si tienes esta carta durante prueba el profesor tendrá que chivarte una respuesta correcta.
Las pruebas deben tener 10 preguntas o más para que le profesor te pueda dar la respuesta.
Si vas sobrado y no quieres ayuda puedes donar tu ventaja a creas que más lo necesite.
GRooT
>2
1/s
12
Con Groot podrás jugar a un juego de mesa durante un recreo a la semana con 3 amigos que tu quieras.
Si es viernes podrás elegir entre un jugador más o un juego de dos niveles superiores al tuyo.
Si no os comportáis ni dejáis el juego perfectamente recogido perderás automáticamente a Groot.
FaLCoN
>2
Sobrevolando con FaLCoN verás todo claro. Durante un examen puedes confirmar una respuesta.
Puedes usar esta ventaja con un compañero que creas que puede tener alguna duda.
El profesor te deberá indicar un ejercicio incorrecto para que puedas repasarlo.
GaMoRa
>7
1/s
10
Gamora protege a tu equipo ante cualquier embrujo un día a la semana.
Gamora descansa siempre los martes, si tu equipo es atacado un martes... No os podéis defender.
Los viernes Gamora está a tope, si es atacada puede usar el embrujo contra el equipo que quiera.
MS MaRVeL
<10
20
Ms Marvel permite canjear 8 dólares por 3 puntos en ClassDojo siempre que quieras.
Si eres paciente y esperas a tener 20 dólares, ganarás 10 puntos en ClassDojo. ¿Qué prefieres?
Si tu nivel es inferior a 5 puedes entregar esta carta y canjear cada dólar por un punto...
BLaCK PaNTHeR
>2
Si tu aliado es Black Panther cada vez que vendas una carta podrás sumar la mitad de su valor inicial.
Si tu o un amig@ os queréis deshacer de una carta deberás pagar tan solo la mitad.
Si esperas a vender una carta un viernes, ¡doblarás su valor de venta!
BlaCK WiDoW
>4
Black Widow incrementa el tiempo de los hechizos por la mitad.
Si te toca una carta de mala suerte Black Widow te permite deshacerte de ella a mitad de precio.
Si usas una carta el viernes el tiempo se multiplica por dos. ¿Qué te parece?
LoKi
>4
Con Loki ningún veneno preparado puede hacerte daño mientras él esté a tu lado.
Si alguien usa un veneno contra ti, enséña a Loki. El veneno debe volver al monte del destino sin usarse.
Si alguien usa un veneno contra ti un viernes además de no afectarte le robas la carta. ¡Flipas!
(Gamificación) Cartas de Compinches, Serendipia
MR CUARTER
Created on August 29, 2018
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Compinches
Las cartas COMPINCHE te facilitarán una ventaja continua mientras la tengas en tu poder. ¡Ojo! Hay compinches malos, para deshacerte de ellos necesitarás pagar una gran cantidad de dinero... Ejemplos: Vender cartas por el doble de su valor, tener las ventajas de un nivel superior, ser inmune a los venenos, protección frente a las escaramuzas, poder comprobar un resultado con la calculadora, poder llevar el doble de cartas... Notas aclaratorias: Solo se podrá tener una carta compinche a la vez.
SHuRi
<10
15
Shuri derrocha bondad allá por dónde va. Todos los viernes ofrece 5 puntos a dos compañeros de clase.
Observa las puntuaciones e intenta premiar a los que vayan más retrasados. Te lo agradecerán.
El último viernes de mes recibirás 20 puntos por tus buenas acciones.
WiNTeR SoLDieR
>3
2/s
Winter Soldier te da la opción de retar a quien tu quieras a uno de los juegos establecidos.
Deberás jugar en los tiempos libres o en las horas de recreo. La persona podrá aceptar o rechazar el reto.
Podéis apostar hasta 5 dólares. Quien gane, se queda con el dinero.
uLTRoN
>2
-5
-15
Ultron es una carga para todo el equipo. Con él tu equipo perderá siempre el primer turno.
Si quedáis últimos, el próximo día Ultron se sentirá culpable y seréis los primeros por encima de Spiderman.
Puedes deshacerte de la carta de forma gratuita el primer día de cada mes.
ViSioN
>5
Con Vision incrementarás por la mitad el poder de todos las objetos mágicos.
Tienes la opción de usar todo el poder de Vision y multiplicar por 3 pero perderás su querida compañia.
Si es viernes multiplicarás por dos el poder del objeto.
THoR
>5
11
El hijo de Odín no tiene miedo a ningín rival. En cualquier Final Boss infligirás automaticamente el 15% de su vida total.
De esta forma te será más sencillo conseguir un K.O. y obtener mejores recompensas.
Puedes cambiar la carta por un K.O. automático aunque deberás enfrentarte a él de todas formas...
VeNoM
>3
-8
-20
Venom es una auténtica lacra. Mientras estés con él se quedará con todas tus recompensas que irán al bote.
La única forma de deshacerte de él es retando a alguien a uno de los juegos establecidos o pagando su elevado coste.
Si ganas, la carta pasa al perdedor. Pero si pierdes, deberás esperar una semana para intentarlo otra vez.
THaNoS
>6
-4
-10
Es curioso el sentido de la justicia que tiene Thanos. Tiene un auténtico afan de encontrar el equilibrio...
Cada vez que el lider de clase gane puntos estos pasarán automáticamente al último de la clase.
Si el lider no ha ganado ningún punto se le quitarán 3 cada día para darselo al más necesitado.
STaR LoRD
<12
1/s
11
Star Lord es un pirata interestelar. Una vez por semana puedes robar a cualquiera la mitad de su recompensa.
Star Lord nunca roba a los pobres. Solo sirve con gente de nivel superior al tuyo.
Si te esperas al jueves... Le robarás la recompensa entera. ¿Sabrás tener paciencia?
SPiDeRMaN
>7
10
La agilidad de Spiderman hará que tu equipo empiece siempre el primero la Daily Routine.
Tendrás más probabilidades de tener más turnos que el resto de equipo. Después se sigue el orden natural.
Si el día anterior habéis quedado primeros empezará el equipo que quedó último.
SCaRLeT WiTCH
>8
Mientras tengas a Scarlet Witch en tu poder ni tu, ni nadie de tu equipo podrá tener Mala Suerte.
Puedes usar esta carta para neutralizar un compinche de cualquier persona de clase. Eso si, perderás la carta.
Si te sale una carta de mala suerte a ti, podrás regalársela amablemente a quien tu quieras...
RoCKeT
<9
1/s
10
Rocket es un auténtico ladronzuelo. Cada semana elige una víctima despistada y le roba una carta al azar.
Si la carta robada es un compinche perderás automáticamente a Rocket.
La víctima debe ser de un nivel superior al tuyo para poder realizar el robo.
RoNaN
>6
-5
-15
Cada vez que recibas puntos Ronan destrozará uno con su enorme martillo. Lo siento...
Esta carta te la puedes quitar gratis el día 15 de cualquier mes. ¿Falta mucho?
Existe la opción de sobornar a Ronan con dos cartas para que te deje en paz. ¿Te sobran alguna?
RHoDeY
>5
Rhodey te permite coger una carta todos los viernes por tu gran esfuerzo en SeReNDiPia.
Si te pasas de cartas tendrás que devolver una de forma aleatoria.
El último viernes de cada mes tendrás la opción de cambiar cualquiera de tus cartas por otra sorpresa.
NiCK FuRY
>3
Nick Fury es un auténtico estratega. Gracias a él podrás tener hasta 5 cartas al mismo tiempo.
Recuerda que solo puedes tener un compinche a la vez aunque tengas esta carta.
Como ventaja extra, si te pasas de cartas, podrás elegir la que quieres devolver.
JoKeR
>6
-10
-18
Tener de amigo al JoKeR te costará muy caro... A partir de ahora todo te costará el doble de dinero, sea lo que sea.
Además las recompensas de dólares serán la mitad.
El 15 de cada mes el JoKeR se va de fiesta. Aprovecha ese día para deshacerte de él a mitad de precio.
iRoN MaN
>2
Mientras Iron Man sea tu aliado tu nivel se verá incrementado en 4.
El nivel más alto que puedes alcanzar es 18. Si ya has alcanzado este nivel deberás vender la carta.
Tendrás las mismas ventajas que si tuvieras 4 niveles más. Juegos superiores, más cartas...
HiLL
>6
16
Con la experta en tácticas Hill podrás lanzar la misma brujeria sobre dos equipos de forma simultánea.
Hill necesita prepararse la primera clase de inglés de la semana. Ese día no podrás usar su ventaja.
El último viernes de cada mes Hill está a tope. Podrás lanzar la misma escaramuza a 3 equipos a la vez.
HaWKeYe
>7
12
HaWKeYe nunca falla. Si tienes esta carta durante prueba el profesor tendrá que chivarte una respuesta correcta.
Las pruebas deben tener 10 preguntas o más para que le profesor te pueda dar la respuesta.
Si vas sobrado y no quieres ayuda puedes donar tu ventaja a creas que más lo necesite.
GRooT
>2
1/s
12
Con Groot podrás jugar a un juego de mesa durante un recreo a la semana con 3 amigos que tu quieras.
Si es viernes podrás elegir entre un jugador más o un juego de dos niveles superiores al tuyo.
Si no os comportáis ni dejáis el juego perfectamente recogido perderás automáticamente a Groot.
FaLCoN
>2
Sobrevolando con FaLCoN verás todo claro. Durante un examen puedes confirmar una respuesta.
Puedes usar esta ventaja con un compañero que creas que puede tener alguna duda.
El profesor te deberá indicar un ejercicio incorrecto para que puedas repasarlo.
GaMoRa
>7
1/s
10
Gamora protege a tu equipo ante cualquier embrujo un día a la semana.
Gamora descansa siempre los martes, si tu equipo es atacado un martes... No os podéis defender.
Los viernes Gamora está a tope, si es atacada puede usar el embrujo contra el equipo que quiera.
MS MaRVeL
<10
20
Ms Marvel permite canjear 8 dólares por 3 puntos en ClassDojo siempre que quieras.
Si eres paciente y esperas a tener 20 dólares, ganarás 10 puntos en ClassDojo. ¿Qué prefieres?
Si tu nivel es inferior a 5 puedes entregar esta carta y canjear cada dólar por un punto...
BLaCK PaNTHeR
>2
Si tu aliado es Black Panther cada vez que vendas una carta podrás sumar la mitad de su valor inicial.
Si tu o un amig@ os queréis deshacer de una carta deberás pagar tan solo la mitad.
Si esperas a vender una carta un viernes, ¡doblarás su valor de venta!
BlaCK WiDoW
>4
Black Widow incrementa el tiempo de los hechizos por la mitad.
Si te toca una carta de mala suerte Black Widow te permite deshacerte de ella a mitad de precio.
Si usas una carta el viernes el tiempo se multiplica por dos. ¿Qué te parece?
LoKi
>4
Con Loki ningún veneno preparado puede hacerte daño mientras él esté a tu lado.
Si alguien usa un veneno contra ti, enséña a Loki. El veneno debe volver al monte del destino sin usarse.
Si alguien usa un veneno contra ti un viernes además de no afectarte le robas la carta. ¡Flipas!